حدود یک ماه پیش، یوبیسافت رسماً تأیید کرد که Assassin’s Creed Shadows، جدیدترین نسخه اصلی از بزرگترین فرنچایز جهانباز این شرکت، در تاریخ 2 دسامبر برای Nintendo Switch 2 عرضه خواهد شد. موتور بازی، نسخه بهروز شده Anvil، با بهبودهای چشمگیر، فرنچایز را وارد نسل بعد کرده و فناوریهایی مانند موارد زیر را ارائه میدهد
-
افکتهای گسترده رِی تریسینگ شامل نورپردازی سراسری و بازتابها
-
باد و باران پویا که با شبیهسازی سیالات حرکت میکنند و روی درختان، گیاهان و حتی جهت بارش باران تأثیر میگذارند
-
شبیهسازی ابری و آب و هوای مبتنی بر فیزیک که به صورت مداوم شکل ابرها را تغییر میدهد
-
سیستم میکروپالیگان Nanite style که هندسه را مجازی میکند و امکان رندر جزئیات بسیار بالا در زمین و اشیاء را فراهم میآورد، در حالی که تراکم مثلثها با فاصله بهصورت هوشمند تنظیم میشود
-
فیزیک تخریب گستردهتر و تعامل بهبود یافته پارچه و مواد
-
بازطراحی سیستم بارگذاری زمین و داراییها مبتنی بر هندسه مجازی، که امکان نمایش روستاهای متراکم و تنوع توپوگرافی بدون فشار روی پردازنده یا حافظه را فراهم میکند
- یکپارچگی عمیقتر با GPU instancing و mesh shaders برای کاهش فشار پردازنده و رندر سریع تعداد زیادی از اشیاء کوچک
با این حال، Nintendo Switch 2 از نظر قدرت سختافزاری به مراتب ضعیفتر از پلتفرمهایی است که بازی ابتدا روی آنها منتشر شد (PC، پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری S|X). به گفته برونو، برنامهنویس ارشد پروژه در یوبیسافت، توسعهدهندگان مجبور شدند نحوه رندر جهان بازی و حتی تعامل سیستمهای مختلف بازی Assassin’s Creed Shadows را از پایه بازطراحی کنند.
سیستمهای اصلی شبیهسازی، مانند ابرها و پارچه، حفظ شدهاند اما به شدت بهینهسازی شده و گاهی با کاهش جزئیات برای کاهش فشار روی GPU اجرا میشوند. نورپردازی سراسری نیز از راهکار baked که پیشتر روی PC کمقدرت و Xbox Series S استفاده شده بود بهره میبرد تا حافظه رم صرفهجویی شود و به جای استفاده از Ray Tracing سختافزاری کنسول، همان نورپردازی پیشپردازششده اعمال شود.
علاوه بر این، یوبیسافت مجبور شد تقریباً تمام پارامترهای بازی مانند سطح جزئیات (LOD)، فاصله رندر، وضوح تکسچر و بارگذاری اشیاء را برای هر سناریو به دقت تنظیم کند و تعداد NPCها را تنها در مناطق شلوغ کاهش دهد تا عملکرد بازی حفظ شود.
توسعهدهندگان از پشتیبانی Nintendo Switch 2 از فناوری NVIDIA DLSS استفاده کردهاند تا تصویر واضحی را از یک رزولوشن پایه پایینتر بازسازی کنند و در نتیجه عملکرد بازی را بهبود دهند. با این حال، یوبیسافت در نهایت تصمیم گرفت تا بازی در هر دو حالت دستی و داک شده با نرخ ثابت ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا شود. تفاوت اصلی بین حالتها در کیفیت بصری است: حالت دستی کیفیت تصویر پایینتری دارد، در حالی که حالت داک شده از تصویر بهتر، فاصله رندر بیشتر و تنظیمات LOD دقیقتر بهرهمند است.
حالت دستی هم ویژگیهای خاص خود را دارد، مثل پشتیبانی از HDR و اجرای بهینه Variable Refresh Rate (VRR). برونو توضیح داد
معمولاً حد پایین نرخ فریم برای VRR، ۴۰ فریم است، اما Assassin’s Creed Shadows روی Nintendo Switch 2 با ۳۰ فریم اجرا میشود. نمیخواستیم به این قابلیت لطمه بزنیم، بنابراین الگوریتم ویژهای توسعه دادیم که VRR را حتی در ۳۰ فریم فعال نگه میدارد و بازی را تا حد ممکن روان و پاسخگو نگه میدارد.یوبیسافت همچنین از ویژگیهای خاص پلتفرم برای این نسخه بهره برده، مانند پشتیبانی از صفحه لمسی برای منوها، نقشهها و تعاملات مخفیگاه. علاوه بر این، برنامههایی برای پشتیبانی از ماوس و کیبورد در حالت داک شده در آینده وجود دارد.
در تاریخ 2 دسامبر، بازیکنان نسخه Claws of Awaji را روی Nintendo Switch 2 دریافت نخواهند کرد؛ این بسته الحاقی در زمان نامعلومی از سال ۲۰۲۶ برای این کنسول عرضه خواهد شد.
یوبیسافت همچنین اعلام کرده که این تنها بسته الحاقی اصلی برای Assassin’s Creed Shadows خواهد بود، در حالی که نسخه قبلی یعنی Valhalla سه بسته بزرگ داشت.
