سومین و جدیدترین قسمت از سری بازیهای Killing Floor مدتی است که منتشر شده و تقریبا میتوان گفت که نسخه جدید همان فرمول قدیمی را در کالبدی مدرن تکرار کرده است اما این رویه همچنان جذاب و سرگرم کننده است.
«محور سومِ کشتار»
این نقد و بررسی بر اساس نسخه مخصوص منتقدین و پس از حدود 12 ساعت تجربه روی پلتفرم PlayStation 5 انجام شده است.
اولین قسمت از مجموعه بازی Killing Floor درست زمانی منتشر شد که زامبیها به عنوان مرکزیت اصلی یک داستان در یک بازی ویدئویی به یک اشباع کامل رسیده بودند. بهخصوص که چند ماه قبل از Killing Floor «کیلینگ فلور» عنوان Left 4 Dead منتشر و به شدت هم موفق شده بود و بازار دیگر کشش یک بازی شوتر اول شخص با محور زامبیها را اصلا نداشت. با این وجود در سال 2009 بود که استودیوی Tripwire Interactive اولین نسخه از سری بازی کیلینگ فلور را تولید و منتشر کرد. برخلاف تصوری که از وضعیت بازار و البته اشباع شدن زامبیها در صورت مِدیا دیده میشد. کیلینگ فور توانست موفقیتهایی دست پیدا کند که هم توانست فروش خوبی داشته باشد و هم نظر مثبت منتقدین را نیز جلب کند.
بازی Killing Floor 3 یک اثر شوتر اول شخص با محوریت زامبیها است و توسط تیم Tripwire Interactive ساخته شده است. مجموعه بازیهای کیلینگ فلور تا به حال هیچ نسخه فرعی نداشتند و در طول 20 سال اخیر فقط سه قسمت از این مجموعه ساخت و منتشر شده است. با منتشر شدن قسمت سوم و با کنار هم قراردادن هر سه قسمت تلاش تیم سازنده برای ارتقا و بهینه کردن بازی و دیدن پیشرفتهای صورت گرفته به خوبی دیده میشود. هر نسخه نسبت به نسخه قبلی جزییات جدیدی را به بازی اضافه کردهاند که همین کار روند جذابیت بازی را بیشتر کرده است. اما چیزی که همیشه در این سری ثابت باقی مانده است، عدم وجود یک داستان یا یک بخش تکنفره است که آن هم به واسطه هدف اصلی بازی که ارائه یک بازی با کیفیت چند نفره چه به صورت آفلاین و چه به صورت آنلاین است که البته از این حیث به موفقیت دست یافته است. با کریتیکلنز همراه باشید.

یک لذت چند نفره
کیلینگ فلور 3 را میتوانیم به صورت تک نفره بازی کنیم اما انجام آن لذت بخش نیست. تنها داستانی که برای آن تعریف شده این است که هفتاد سال از اتفاقات قسمت دوم گذشته و ارتشی به نام Zed که توسط شرکت بزرگی به نام Megacorp Horzine توسعه و رهبری میشوند راهاندازیشده و میخواهند که کل دنیا و البته منطقهای که بازی در آن در جریان است را در تصرف خود قرار بدهند. ما به عنوان یکی از اعضای نیرویهای Knightfall وظیفه داریم تا در برابر حمله ارتش ZED مقاومت کنیم. همین! این تنها داستانی است که روایت شده و تنها وظیفه ما هم مقاومت و ایستادگی در برابر سیل عظیمی از نیروهای ZED است که تا دندان مسلح و تا خرخره قدرتمند هستند.
تیم سازنده سعی کرده تا با اضافه کردن ماموریتهای جانبی و انجام ماموریتهای خاص بخش تک نفره را نیز لذتبخش کند. شروع از مرحله ابتدایی و ارتقای مراحل به صورت قدم به قدم با افزایش تعداد و سختی دشمنان باعث شده تا انجام بازی به صورت تکنفره چالشهای خودش را داشته باشد. از دیگر موارد مهم در این بخش افزایش سطح لول مخاطب است. به این صورت که ما میتواینم با تداوم و تکرار مراحل به صورت تکنفره امتیازات و مهارتهای کافی را کسب کنیم تا تمامی آنها در بخشهای چند نفره به کمک ما بیایند. بخش تکنفره بازی نهایتا بین 6 الی 7 ساعت میتواند مخاطب را سرگرم کند که عمده مراحل آن هم تکراری است.
اما همانطور که اشاره کردیم کلینیگ فلور 3 اساسا عنوانی است که باید با چند نفر بازی شود. 6 شخصیت قابل بازی هستند که هر کدام از آنها قابلیتهای مختلفی دارند که میتواند بر اساس ذائقه هر بازیباز مورد انتخاب قرار بگیرد. یکی از مزیتهای بازی در این است که تا سقف چهار نفر میتوانید به صورت اسپلیت اسکرین آفلاین و 6 نفر آنلاین بازی کنید.

حملات گسترده، بیوقفه و خطرناک
اما چالش اصلی بازی درست زمانی شروع میشود که شما تیمی از افراد ماهر تشکیل دادهاید و اماده هستید تا به جنگ دشمنان بروید. هر مرحله دارای 6 بخش یا به عبارتی 6 موج حمله است که همگی موظف هستیم در برار این حملات مقاومت کنید. با از بین رفت موجهای اول دوم و به ترتیب موج ششم، لول دیزاین بازی تغییر کرده و وارد محیطی جدید میشویم که دشمنان مخصوص به خودش را دارد. با هر بار پیشروی در مراحل موجهای حمله کننده بیشتر و خطرناکتر میشوند به طوری که هر گونه کم یا بیدقتی در برابر آنها نه تنها جان شما بلکه لک تیم را به خطر خواهد انداخت. یکی از ویژگیهای بازی دقت در کار گروهی است. همه اعضای گروه باید دقت داشته باشند تا نه تنها به همتیمیهای خود کمک کنند، بلکه با ازبین بردن دشمنان خودشان نیز سالم بمانند.
از نکات مثبت بازی تنوع در همه چیز است. منظور از همه چیز واقعا هم چیز است. تنوع در مراحل از جمله بارزترین آنها است ک به خوبی متنوع بودن آن احساس میشود. به دفعات بازی در مراحل مختلف با طراحیها و دیزاین مختلف قرار میدهد که آشنایی و یادگرفتن هر کدام از آنها چالشی و هیجانانگیز است. مورد بعدی تنوع در دشمنان است. دشمنان در شکلهای مختلف به مانند زامبیها، رباتها، غولآخرها و انواع اقسام مختلف در موجهای مختلفی به سمت شما حملهور خواهند شد. با این که نابود کردن آنها استراتژی خاصی ندارد اما برخی از دشمنان هستند که به علت سخت جان بودن و طراحی خاصی که دارند، از بین بردنشان کمی با چالش روبرو است. به همان اندازه سلاحها ما نیز متنوع هستند. قابلیت حمل دو اسلحه همزمان از جمله ویژگیهایی است که به ما اجازه میدهد تا از تنوع اسلحههای گرم وسردی که در بازی وجود دارد استفاده کنیم.

اما تنوع در محتوا همچنان ادامه دارد و بخشهای شخصیسازی هم بسیار گسترد و متنوع هستند. از شخصیسازی ظاهر و لباسها و اسکینهای متفاوتی که در نظر گرفته شده تا شاخههای افزایش و ارتقا سلاحها که هر کدام مزیت های خاصی دارد. اما یکی از ایراداتی که به قسمت ارتقای سلاح وارد است این که بعضی مواقع سلاحی که ارتقا میدهیم از طلاح، با لول بالاتری که پیدا میکنیم قدرتمندتر میشود. به این صورت که این سطح اختلاف باعث میشود ما به عنوان مخاطب هیجان یا چالش کمتری برای پیدا یا تغییر سلاح در داشته باشیم و عمق کار نسبت به جسجتوی یک سلاح بهتر و متفاوتتر تعریف خودش را از دست میدهد. بنابراین احتمالا بارها شاهد این باشید که با یک سلاح که آن را ارتقا دادهاید به خوبی تمامی مراحل و حملات را پشت سرگذاشته و از بین میبرید.

کیفیت بصری و صوتی مدرن
چیزی که بازی Killing Floor 3 را تا حدودی مورد نقد قرار میدهد، عمرپایین لذت آن است. برای مثال هنوز هم بازی Left 4 Dead میتواند لذت بخش باشد. اما کیلینگ فلور 3 حتی در زمان حال هم این فرایند را نشان میدهد که شاید بعد از 20 روز خسته کننده و لذت خودش را حتی با وجود چندنفره بودن از دست بدهد. البته این تعریف به آن معنا نیست که بازی لذتبخش نیست، اما این قابلیت را دارد که وقتی مخاطبی آن را کنار میگذارد؛ در آن واحد میتواند تصمیم خودش را بگیرد و بازی به فراموشی سپرده میشود. یکی از دلایل این اتفاق میتواند عدم پرداخت مناسب در شخصیتها و معرفی آنها فقط در کالبد کلاسبندی است و نه در روایت. اگر بخواهیم سینمایی این مورد را توضیح دهیم میتوانیم بگوییم که شخصیتها در کیلینگ فلور در تیپ باقی میمانند و هیچگاه پرداخت نمیشوند.
موتور Unreal Engine 5 به خوبی توانسته است از پس کار برآید. میتوان گفت که هیچ گون افت فریمی حتی در صحنههای شلوغ دیده نمیشود و موقیت های شلوغ با نرخ فریم بالا با وضوح بصری زیبا و دیدنی که مملو از دشمنان و خون و خونریزی است نمایش داده میشود. هر مرحله طراحی مخصوص به خودش را دارد و از این نظر زیبایی بازی دوچندان شده است، موردی که در نسخه قبلی وجود نداشت. کمی از رنگهای قرمز مایل به تیره زیاد استفاده شده است که البته د رتعریف نیروهای ZED است که این اتفاق رخ داده است. طراحی سلاحها و دشمنان به واسطه تنوع بالایی که دارند همچنان زیبا، روغنی وصیقل یافته هستند.

سری بازیهای Killing Floor از همان ابتدا به آن صورت از نظر موسیقی و قطعات استفاده شده قابل تعریف نبودند اما در نسخه جدید این روند کمی بهتر شده است اما هنوز هم جای کا رداشتند. میدان نبرد بیشتر روی صداگذاری پایهگذاری شده و موزیکهای آنچنانی در طول بازی نمی شنویم اما افکتها و صداگذاری های صورت گرفته چه روی سلاحها و چه روی دشمنان خوب و قابل قبول هستند و در طول نبرد آن حس مقاومت و پایداری در برابر هجوم دشمنان را به خوبی منتقل میکند.
حرف آخر:
عنوان Killing Floor 3 درست زمانی منتشر میشود که دو رقیب بزرگ در همین سبک یعنی شوتر اول شخص منتشر شدهاند و این مورد میتواند به فروش بازی آسیب وارد کند اما ویژگی خاص این بازی یعنی لذت زامبیکشی چند نفره از جمله ویژگیهایی است که میتواند مخاطبان خاص خودش را جذب کند.
