یکه تازی کمپانی Sega در اواخر دهه 80 بر هیچکس پوشیده نیست. این کمپانی که در آن دوره خود از تولید کنندگان کنسول بود، با داشتن سری عناوین قدرتمندی چون Sonic، محبوبیت بسیار بالایی را از آن خود و به نوعی، بازار بازیهای ویدئویی را به نفع خود قبضه کرده بود.
سری Shinobi بدون شک از قدیمیترین و در عین حال محبوبترین سری بازیهای موجود در صنعت بازیهای کامپیوتری است که در دهه 80 میلادی و در اوج محبوبیت نینجاها در فیلمهای مختلف، پا به عرصه بازیها گذاشت و به سرعت در قلب هوادارن جای باز کرد. این سری که عناوین پر تعدادش به خوبی گواهی بر محبوبیت آن است، برای سالیان متمادی مهمان خانهها حساب میشد. اما با پیشرفت سخت افزارها و ورود به عرصه عناوین سه بعدی، بسیاری از این عناوین محبوب دو بعدی رفته رفته به حاشیه کشیده شده و در نهایت در گنجهای خاک گرفته محبوس شدند. اگرچه یکی دو دهه اخیر تلاشهای برای احیای این سری صورت گرفت اما به قدر کافی قدرتمند نبودند تا ادامه حیات آنها را تضمین کنند.
در چند سال اخیر بازیگر قدرتمندی به صنعت بازی افزوده شد که با ساخت Streets of Rage 4، قدرت احیای عناوین محبوب قدیمی را در دوره کنونی به رخ کشید. استودیوی فرانسوی Lizardcube به خوبی نشان داد که توانایی و استعداد بینظیری در زنده کردن عناوین پرچمدار قدیمی کمپانی سگا را دارد و این بار با Shinobi: Art of Vengeance، این سری را به شکلی از قبر خود بیرون کشانده است که به همگان نشان دهد که همچنان دود از کنده بلند میشود.
در ادامه با کریتیکلنز همراه باشید.
هنر انتقام
این نقد و بررسی بر اساس نسخهی مخصوص منتقدین، و پس از 10 ساعت تجربهی بازی روی پلتفرم PC انجام شده است.
شیطان مدرن
همانند عناوین پیشین، Shinobi: Art of Vengeance یک عنوان اکشن پلتفرمر است که به صورت دو بعدی دنبال میشود.
سازمان بزرگی به نام ENE به رهبری فردی مرمور به نام Lord Ruse، با صنایع نظامی خود جهان را به زانو در آورده است و تنها مانع موجود را قبیله Oboro که متشکل از نینجاهای قدرتمند هستند میبینند. در رأس قبیله اوبورو، کرکتر اصلی سری و نینجای معروف، Joe Musashi قرار دارد که در گوشهای آرام و در مکانی مخفی در کوهستانها به همراه همسر خود زندگی میکند. اما دیری نمیپاید که سازمان ENE از مکان آنها مطلع شده با حمله مستقیم به قبیله، تقریبا تمامی اعضای آن را قلع و قمع میکند. سازمان ENE در همین حین با قدرت خود، بر نژاد Yokaiها یا همان شیاطین نیز مسلط شده و بدنه بخشی از ارتش خود را از این نژاد تشکیل داده است.
حال با نابودی قبیله اوبورو، این بر عهده جو موساشی است که به انتقام قبیله خود برخیزد و با نابودی Ruse و سازمان ENE، صلح و آرامش را به دنیا بازگرداند.
داستان ساده و دیالوگها نیز سادهتر هستند و این به خوبی با سبک و سیاق بازی در هم آمیخته شده است. از گزافه گویی و روایت جسته و گریخته پرهیز شده چرا که مشخصا هدف سازندگان نبوده است و در عین حال در حدی است که برای یک عنوان اکشن و پلتفرمر، بازیکنان را به خود جذب کند.
اندکی آرامش
اما یکی از بزرگترین نقاط قوت بازی Shinobi: Art of Vengeance و آنچه که بازی با قدرت در آن میدرخشد، گیمپلی آن است. چنانچه عنوان Streets of Rage 4 را تجربه کرده باشید، به خوبی از توانایی استودیوی Lizarcube در این زمینه مطلع هستید و آنها نیز شما را ناامید نمیکنند.
گیمپلی بازی به دو بخش پلتفرمینگ و مبارزات تقسیم میشود.
در بخش پلتفرمینگ، رد کردن موانع مختلف و مانور سریع در محیط بازی به عنوان یکی از اهداف اصلی سازندگان مطرح و در نتیجه برای آن نیز قابلیتهای گوناگونی تدارک دیده شده است. موساشی سریع است و به لطف قابلیتهای نینجایی، به سرعت در محیط حرکت میکند. برای بالا رفتن از دیوار یا رد کردن موانع نیز انیمیشنهای خاصی تولید شده است. انیمیشنها به شدت نرم و روان و با استایل بینظیری پیاده سازی شدهاند تا طعم نینجا بودن به خوبی به بازیکنان چشانده شود.
با پیشرفت در بازی، قابلیتهای بیشتری در اختیار موساشی قرار گرفته و پلتفرمینگ جذابتر و در عین حال، چالش برانگیزتر از قبل نیز میشود. به لطف ساختار مترویدوینیا گونه بازی، میتوانید بعدها و با در اختیار داشتن این قابلیتهای جدید، به موانع موجود در مراحل قبل برگردید و با از میان برداشتن آن موانع، به بخشهای مخفی و حتی چالش برانگیزتری دسترسی پیدا کنید.
در طرف دیگر مبارزات با مکانیزمهای عمیق و متنوع را دارید که لذت بخشترین قسمت بازی را تشکیل میدهند. کاتانای اصلی تنها یار و یاور شما در مبارزات نیست و شوریکن، نینپو و Amuletها و Gearهای مختلفی برای انتخاب وجود دارند. دشمنان در هر قسمت به سمت شما یورش میبرند و اینجاست که باید هنر خود را در مبارزات به نمایش بگذارید. به لطف قابلیتهای سریع و متنوع موساشی، میتوانید کمبوهای طولانی و بزرگی بر روی دشمنان پیاده کرده و به سرعت به سمت دیگری یورش ببرید. برای هر حقهای که دشمنان در آستین خود دارند، شما نیز کارت برندهای برای رو کردن دارید. میتوانید دشمنان را به آسمان پرتاب کرده و در آنجا کمبوی خود را ادامه دهید و وقتی به پایین رسیدین، به پشتک وارویی، بر سر دشمن دیگری خراب شوید. به لطف استفاده از Gearهای مختلفی که در طول مراحل نصیب شما میشود، میتوانید حرکات بسیار قدرتمندتر و کمبوهای به مراتب طولانیتری اجرا کنید. دشمنای که آسیب زیادی دریافت کرده باشند، نشانهای بر بالای سر آنها به نمایش در میآید که میتوانید حرکتی موسوم به Execution را بر روی آنها اجرا کنید و پس از نابودی آنها، سلامتی خود را تا حدی بازیابی کنید. با توجه به اینکه دشمنان در تعداد زیاد به شما حمله میکنند، چنانچه که همگی آنها در وضعیت Exectution باشند، در صورت اجرای این حرکت، بر روی همگی آنها اجرا شده و پاداش بسیار بزرگی نصیب شما میشود.
چنانچه خود را در مخصمهای سخت و سهمگین دیدید، میتوانید از انواع مختلف نینپوها که در واقع بزرگترین و مخوفترین حرکت موساشی هستند، استفاده کرده و آسیب بسیار زیادی به دشمنان برسانید.
برای جلوگیری از یکنواختی بازی، پلتفرمینگ و مبارزات با ترتیب خاصی در هر مرحله گنجانده شده اند. در پایان هر مرحله نیز با یک باس روبرو میشوید که تمام تمرکز و توانایی شما را طلب میکنند. هر کدام نقطه قوت و نقطه ضعفی داشته که باید آنها را شناسایی کرده و استفاده کنید تا موفق به شکست آنها شوید.
با شکست دشمنان و پیدا کردن صندوقچههای مختلف در طور مسیر، سکههای طلا به دست میآورید که با به همراه داشتن آنها، میتوانید به فروشگاه خاصی در داخل بازی رفته و انواع مختلفی از تکنیکها، Amuletها و Gearهای مختلف را به زرادخانه خوب اضافه کنید. با پیدا کردن سکههای خاصی، میتوانید این فروشگاهها را ارتقا داده و به تکنیکهای جدیدتری دست پیدا کنید. در طرف دیگر در صفحه آیتمها خود میتوانید به صورت دلخواه به انتخاب آیتمهای همراه خود بپردازید تا در مبارزات، آنگونه که دوست دارید، عمل کنید.
همانطور که پیشتر نیز ذکر شد، عنوان AoV ساختاری مترویدوینیایی دارد که بدین معنا است که مراحل چند لایه و چیزهای مخفی مختلفی برای کشف کردن در خود جای دادهاند. البته شایان ذکر است که این ساختار مترویدوینیایی همانند بازیهای بزرگ این سبک نیست و کمابیش سطحی پیاده سازی شده است. با این حال به لطف چکپوینتهای مختلفی که در هر مرحله گذاشته شده است، میتوانید هر لحظه که خواستید، به World Map رفته و سریعا به نقطهای دیگر در هر مرحله که خواستید، منتقل شوید. با توجه به اینکه با پیشروی شما در بازی به قابلیتهای جدیدی دست پیدا میکنید، بازگشتن به مراحل قدیمی و باز کردن مسیرهای تازه و رویارویی با چالشهای بزرگتر خالی از لطف نیست.
تاریخچه
اگر عنوان Streets of Rage 4 را تجربه کرده باشید، به خوبی از توانایی تیم هنری Lizardcube مطلع هستید. پس زمینههای دو بعدی خارقالعاده، رنگ بندی به شدت چشم نواز، انیمیشنهای به شدت نرم و جذاب و موسیقی و ضربآهنگهای گوشنواز و پر انرژی، مواردی هستند که تیم سازنده در ساخت و پرداخت آنها به شدت خبره است و این موضوع از همان ثانیه اول شروع کردن AoV، به راحتی خودنمایی میکنند.
پس زمینهها و دورنماهای به تصویر کشیده شده، تا فاصلهها ادامه داشته و عظمت را حتی با وجود سه بعدی نبودن، به رخ کشیدهاند. رنگ بندی زیبا و ترکیبات دقیق آنها سبب شده که بخواهید برای لحظاتی دست از مبارزه بکشید و به تحسین آنها بپردازید.
به لطف تنوع مراحل مختلف، با طراحیهای گوناگونی روبرو هستید که حس تازگی را از ابتدا تا انتهای بازی زنده نگه میدارند. گشت و گذار در محیطها به لطف انیمیشنهای نرم و روان، به سرعت انجام شده و یکپارچگی خوبی را با محیط اطراف رقم میزند.
تمامی موارد ذکر شده با یک موسیقی زیبا و جذاب که از ضربآهنگهای متناسبی تشکیل شده است، مزین شده و سبب میشود که هیچگاه در طول بازی احساس خستگی و تکرار به شما دست ندهد.
استودیوی Lizardcube در طی سالهای اخیر و اکنون با عنوان AoV نشان داد که بدون هیچ شک و شبهای، توانایی خارقالعادهای در زمینه زنده کردن عناوین مطرح قدیمی دارد. این استودیو نشان داد که درک بسیار دقیقی از دلایل موفقیت عناوین قدیمی و جدید داشته و به خوبی توانایی مدرنسازی این عناوین قدیمی را دارد. وظیفه خطیری که مطمئنا بسیاری در آن شکست خوردهاند و طعم تلخی در مزاق طرفداران باقی گذاشتهاند. اکنون ضمن لذت بردن از بازی Shinobi: Art of Vengeance، میتوان با امیدواری به انتظار دست پخت بعدی این استودیوی توانمند نشست.نداندا