احتمال استفاده بازی The Elder Scrolls VI از Unreal Engine 5 مانند Oblivion Remastered کم است، زیرا کمکی به حل مشکلات برخی از انتقادات وارده بر Creation Engine مثل جهان تکهتکه (نیاز به صفحات بارگذاری حین جابهجایی میان مناطق مختلف) نمیکند.
در تازهترین قسمت پادکست Digital Foundry، کارشناسان فناوری آن به سؤال یکی از طرفداران راجع به ریمستر The Elder Scrolls IV: Oblivion پاسخ دادند. این طرفدار، گفت که آیا بازی مذکور یک آزمایش برای نسخه بعدی مجموعه است یا خیر. کارشناسان بیان کردند که احتمال چنین چیزی قطعاً وجود دارد، زیر دیگر استودیوها کار یکسانی را در گذشته انجام دادهاند و Unreal Engine را به موتور بازیسازی اصلی خود تبدیل کردهاند، مثل کاری که استودیوی Housemarque با Returnal کرد.
باوجوداین، به نظر میرسد که احتمالاً The Elder Scrolls VI برای رندرینگ از Unreal Engine 5 استفاده نخواهد کرد، چون موتور Epic Games مشکلات مهم و اصلی Creation Engine را حل نخواهد کرد. همانطور هم که Oblivion Remastered نشان داد، Unreal Engine 5 همچنان با محدودیت از سوی موتور Gamebyro در دیگر نقاط بازی روبهرو بود و جهان اثر همچنان مانند نسخه اصلی، یکپارچگی نداشت.
در عین حال، رندرینگ مشکلی در Starfield محسوب نمیشد و با تصور اینکه احتمالاً Creation Engine برای The Elder Scrolls VI و رندر آن بهبود یابد، استفاده از رندر Unreal Engine 5 تنها میتواند منجر به تأخیر بیشتر بازی، پیچیدگی توسعه و حتی مشکلات عملکردی شود؛ زیرا Oblivion Remastered بسیار سنگین است و روی هر سیستمی که بسیار قدرتمند نیست و از فناوری Frame Generation بهره نمیبرد، ضعیف اجرا میشود.
با وجود اینکه The Elder Scrolls VI همچنان مدت زیادی از عرضه خود فاصله دارد، انتشار Oblivion Remastered به پلیرها این اجازه را میدهد تا پیش از تجربه نسخه بعدی، به قاره Tamriel بازگردند. علیرغم مشکلات عملکردی و برخی از تغییرات بصری، این ریمستر، ارزش تجربه را دارد و آن جادوی بازی اصلی را در حود حفظ کرده است. بازی The Elder Scrolls VI: Oblivion Remastered هماکنون برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن 5، ایکسباکس سریز ایکس و ایکسباکس سریز اس در دسترس قرار دارد.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.