بازی Ghost Of Yotei بیشترین آزادی‌ عمل را بین بازی‌های استودیو Sucker Punch دارد

بازی Ghost Of Yotei بیشترین آزادی‌ عمل را بین بازی‌های استودیو Sucker Punch دارد

به گزارش کریتیک‌لنز، در مصاحبه‌ مجله‌ی Famitsu با دو کارگردان خلاق بازی Ghost of Yotei، یعنی Nate Fox و Jason Cornell از استودیو Sucker Punch، این دو درباره‌ی کمپین غیرخطی بازی، داستان آن و جزئیاتی از تحقیقات گسترده‌ای که تیم برای ساخت Yotei انجام داده‌اند، صحبت کرده‌اند. در تریلر بازی Ghost of Yotei که هفته گذشته منتشر شد و تاریخ انتشار بازی را مشخص کرد، شاهد اشاره‌ای کوتاه به داستان بازی بودیم: “ماجرای انتقام شخصیت اصلی، Atsu”. فاکس در مصاحبه هم بر همین موضوع تأکید می‌کند:

“تم اصلی این بازی انتقام است. شخصیت اصلی، Atsu، در کودکی دچار یک ترومای بزرگ می‌شود و برای گرفتن انتقام، سفری را آغاز می‌کند.”

او همچنین نقشه‌ی بازی را توصیف کرده و گفته:

“Ghost of Yotei بزرگ‌ترین نقشه و بیشترین آزادی عمل را در میان تمام بازی‌های جهان‌باز ما دارد.”

اما شاید جالب‌ترین بخش مصاحبه به تحقیقات عمیق و همکاری با متخصصان فرهنگ ژاپن بازگردد. فاکس توضیح می‌دهد که این دومین تلاش استودیو برای به تصویر کشیدن ژاپن است و این بار تمرکز ویژه‌ای روی منطقه هوکایدو و فرهنگ مردم آینو (Ainu) شده است:

“ما با مشاوران متعددی برای نمایش دقیق مردم و فرهنگ آینو در آن زمان همکاری کرده‌ایم. همانند بازی قبلی، این‌بار هم به‌طور گسترده روی فرهنگ ژاپنی تحقیق کرده‌ایم و آن را در پروژه گنجانده‌ایم.”

کرنل نیز اضافه می‌کند:

“من به هوکایدو رفتم تا مستقیماً درباره‌ی فرهنگ آینو تحقیق کنم. با افراد آشنا به فرهنگ آینو همراه شدم و آن‌ها من را به موزه‌ها و صنایع دستی سنتی بردند که در ساخت دنیای این بازی تأثیر زیادی داشتند. حتی به کوه‌ها رفتیم و تجربه‌ی چیدن سبزیجات وحشی را هم داشتم!”

بازی Ghost of Yotei قرار است در تاریخ ۲ اکتبر ۲۰۲۵ (۱۰ مهر ۱۴۰۴) به صورت انحصاری برای PS5 عرضه شود. اگرچه این بازی از لحاظ تم و حال‌و‌هوا شباهت‌هایی با Assassin’s Creed: Shadows دارد (مخصوصاً در محوریت داستانی که به دنبال انتقام از چند دشمن مشخص است)، اما انتظار می‌رود گیم‌پلی این دو عنوان، عامل اصلی تمایز آن‌ها باشد. نظر شما چیست؟

به این نوشته امتیاز بدهید