به گزارش کریتیکلنز، در مصاحبه مجلهی Famitsu با دو کارگردان خلاق بازی Ghost of Yotei، یعنی Nate Fox و Jason Cornell از استودیو Sucker Punch، این دو دربارهی کمپین غیرخطی بازی، داستان آن و جزئیاتی از تحقیقات گستردهای که تیم برای ساخت Yotei انجام دادهاند، صحبت کردهاند. در تریلر بازی Ghost of Yotei که هفته گذشته منتشر شد و تاریخ انتشار بازی را مشخص کرد، شاهد اشارهای کوتاه به داستان بازی بودیم: “ماجرای انتقام شخصیت اصلی، Atsu”. فاکس در مصاحبه هم بر همین موضوع تأکید میکند:
“تم اصلی این بازی انتقام است. شخصیت اصلی، Atsu، در کودکی دچار یک ترومای بزرگ میشود و برای گرفتن انتقام، سفری را آغاز میکند.”
او همچنین نقشهی بازی را توصیف کرده و گفته:
“Ghost of Yotei بزرگترین نقشه و بیشترین آزادی عمل را در میان تمام بازیهای جهانباز ما دارد.”
اما شاید جالبترین بخش مصاحبه به تحقیقات عمیق و همکاری با متخصصان فرهنگ ژاپن بازگردد. فاکس توضیح میدهد که این دومین تلاش استودیو برای به تصویر کشیدن ژاپن است و این بار تمرکز ویژهای روی منطقه هوکایدو و فرهنگ مردم آینو (Ainu) شده است:
“ما با مشاوران متعددی برای نمایش دقیق مردم و فرهنگ آینو در آن زمان همکاری کردهایم. همانند بازی قبلی، اینبار هم بهطور گسترده روی فرهنگ ژاپنی تحقیق کردهایم و آن را در پروژه گنجاندهایم.”
کرنل نیز اضافه میکند:
“من به هوکایدو رفتم تا مستقیماً دربارهی فرهنگ آینو تحقیق کنم. با افراد آشنا به فرهنگ آینو همراه شدم و آنها من را به موزهها و صنایع دستی سنتی بردند که در ساخت دنیای این بازی تأثیر زیادی داشتند. حتی به کوهها رفتیم و تجربهی چیدن سبزیجات وحشی را هم داشتم!”
بازی Ghost of Yotei قرار است در تاریخ ۲ اکتبر ۲۰۲۵ (۱۰ مهر ۱۴۰۴) به صورت انحصاری برای PS5 عرضه شود. اگرچه این بازی از لحاظ تم و حالوهوا شباهتهایی با Assassin’s Creed: Shadows دارد (مخصوصاً در محوریت داستانی که به دنبال انتقام از چند دشمن مشخص است)، اما انتظار میرود گیمپلی این دو عنوان، عامل اصلی تمایز آنها باشد. نظر شما چیست؟