درحالیکه Hitman World of Assassination بهخاطر سیستم تیراندازی خود شناخته نمیشود، اما استودیوی IO Interactive بر این تمرکز دارد تا تجربهای رضایتبخش از این مورد را در بازی 007 First Light ارائه دهد. در مصاحبهای با رسانه PC Games، کارگردان گیمپلی اثر مذکور، یعنی آندراس کرو (Andreas Krogh) بیان کرد که گیمپلی اکشن بازی، حس لذتبخشی خواهد داشت.
این موضوع بیشتر به خاطر این است که IO Interactive، مبارزه را در بازیهای Hitman بهعنوان یک «شکست» در نظر میگیرد، زیرا گیمپلی آنها بیشتر حول محور مخفیکاری قرار دارد. باوجوداین، کرو بیان میکند که در بازی 007 First Light، بازیکنان نباید بهطور کامل از مبارزه اجتناب کنند، زیرا استفاده از سلاح گرم، بهعنوان یک گزینه قابل قبول در گیمپلی طراحی شده است.
کرو بیان کرد:
در Hitman، ما مبارزه از راه دور را بهعنوان گزینه آخر برای اکثر بازیکنان در نظر میگرفتیم که باعث میشد تقریباً دشوار باشد و اکثر بازیکنان میخواستند از آن اجتناب کنند. این بار، ما شخصیتی داریم که امکان مبارزه از راه دور را فراهم میکند.
در 007 First Light، استودیوی IO Interactive میخواهد تا بازیکنان بتوانند ابتدا مخفیکاری را امتحان بکنند و سپس اگر میخواهند، اسلحههای خود را بیرون بکشند و قتل عام به پا کنند که بهنوعی تجربه متفاوتی از گیمپلی را ارائه میدهد. با وجود این طراحی، استودیوی مذکور میخواهد اطمینان حاصل کند که حس تیراندازی، همانند مخفیکاری باشد.
کرو توضیح داد:
اول از همه، میخواستیم تا یک سیستم عالی از نظر مکانیکی و فنی ایجاد کنیم، اما همچنین میخواستیم تا حسی روان داشته باشد. هدف این است که حتی اگر میخواهید با مخفیکاری پیش بروید و اوضاع بهخوبی پیش نرفت، فقط کمی متفاوت با آنچه که در نظر داشتید عمل کنید، اما همچنان تجربهای رضایتبخش از تیراندازی داشته باشید.
در اوایل ماه جاری میلادی، مدیر صوت و مأموریتهای استودیو، یعنی دومینیک وگا (Dominic Vega) فاش کرد که بازیکنان، ترانه نمادین جیمز باند را در ابتدای 007 First Light نخواهند شنید، بلکه او توضیح داد که بازیکنان باید در طول بازی کاری کنند که باند آن تم موسیقایی را بهدست آورد، همانطور که در طول بازی لقب 007 را کسب میکند.
او گفت:
در طول کمپین، او رشد میکند و شماره خود را به دست میآورد و تمهایش را نیز کسب میکند. 60 سال از باند گذشته و نمادهای صوتی زیادی وجود دارد.
همچنین، وگا راجع به همکاری با آهنگسازان، جو هنسون (Joe Henson) و الکسیس اسمیت (Alexis Smith) که بهعنوان The Flight شناخته میشوند، برای ساخت موسیقی 007 First Light سخن گفت.
آنها دو آهنگساز فوقالعاده با موسیقیهای شگفتانگیزی هستند. آنها ترکیبی عالی برای مهارت ارکسترال باند محسوب میشوند، درحالیکه چیزی مدرن ارائه میدهند، چیزی که فکر میکنم بازیکنان بهعنوان گام روبهجلوی فوقالعادهای برای فرنچایز 007 با آن ارتباط برقرار خواهند کرد.
بازی 007 First Light در تاریخ 27 مارس 2026 برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سریز ایکس/اس منتشر خواهد شد.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.