بازی Tales of Graces f Remastered که بهتازگی عرضه شده، بازگشتی شکوهمند به یکی از عناوین کمتر شناختهشده سری Tales است. این نسخه بازسازیشده، با بهبودهای گرافیکی و افزودههای متنوع، تجربهای نوین از یک ماجراجویی کلاسیک را ارائه میدهد. این بازی نهتنها برای هواداران قدیمی سری Tales جذاب است، بلکه برای نسل جدید گیمرها نیز فرصتی است تا با یکی از بهترین نمونههای ژانر JRPG آشنا شوند. با نقد و بررسی بازی Tales of Graces f Remastered همراه کریتیک لنز باشید.
«حکایتها، قصهها و ماجراجوییها»
سری Tales یکی از قدیمیترین و محبوبترین مجموعههای JRPG در تاریخ بازیهای ویدیویی است که توسط Bandai Namco توسعه یافته و اولین بار در سال ۱۹۹۵ با بازی Tales of Phantasia پا به عرصه گذاشت و بازیهای این سری همیشه از یک داستان قوی بهره میبرد. این سری با ترکیب سیستم مبارزاتی اکشنمحور و روایتهای داستانی غنی، تأثیر قابلتوجهی بر ژانر JRPG داشته و الهامبخش بسیاری از بازیهای پس از خود بوده است. همچنین، Tales با تمرکز بر شخصیتهای بهیادماندنی و دیالوگهای تأثیرگذار، توانسته جایگاهی منحصربهفرد در میان عناوین همسبک خود به دست آورد. این سری به چند ویژگی خاص شهرت دارد که برخی از آنها عبارتند از سیستم مبارزاتی پویا، داستانهای غنی و عمیق باوجود ظاهری کودکانه، قابلیت آفلاین دو نفره بازی کردن و خلق شخصیتهای قوی و به یادماندنی. سری تیلز توانسته است در میان دیگر عناوین بزرگ ژانر، جایگاهی ویژه پیدا کند؛ با این حال، برخلاف سریهایی مانند Final Fantasy یا Dragon Quest، همچنان در میان برخی از گیمرها کمتر شناختهشده باقی مانده است.
نسخه اصلی Tales of Graces که مورد بررسی ماست، در سال ۲۰۰۹ برای کنسول Wii منتشر و سپس در سال ۲۰۱۰ با بازی Tales of Graces f برای پلیاستیشن ۳ عرضه شد. این بازی، دوازدهمین قسمت از سری محبوب Tales است که با داستانی جذاب و سیستم مبارزاتی نوآورانه، توجه بسیاری را به خود جلب کرد. با گذشت بیش از یک دهه، اکنون نسخه بازسازیشده این عنوان برای پلتفرمهای جدید منتشر شده تا نسل جدید گیمرها نیز بتوانند از این تجربه بهره ببرند. باید بدانید باندای نامکو در سالهای اخیر تلاش داشته تا این سری را بیشتر در دنیا جا بیندازد و محبوبیت آن را به فراتر از مرزهای ژاپن بکشاند و تا حد زیادی در این کار موفق بوده است. در گذشته، این مجموعه بیشتر در ژاپن و بخشهایی از آسیا محبوب بود، اما با محلیسازی بهتر، بازاریابی قویتر، و انتشار همزمان نسخههای جدید در سراسر جهان، توانسته تا حد زیادی به بازارهای غربی نیز راه پیدا کند. یکی از مهمترین دلایل موفقیت این استراتژی، انتشار نسخههای بازسازیشده مانند Tales of Vesperia: Definitive Edition و حالا Tales of Graces f Remastered است که باعث شده نسل جدید گیمرها هم با این سری آشنا شوند.
نقد و بررسی بازی Tales of Symphonia Remastered
دنیای گمشده سوفی
داستانهای سری Tales همیشه یکی از ستونهای اصلی موفقیت آن بودهاند، و Tales of Graces f نیز از این قاعده مستثنی نیست. در حالی که بسیاری از JRPGها روایتهای سنگین و پیچیدهای دارند، این بازی بیشتر بر روی رشد شخصیتها و روابط بین آنها تمرکز دارد و دنیای ساده و بیآلایشی را نشان گیمر میدهد که عاری از پیچیدگیهای تودرتو بازیهایی چون پرسونا و فاینال فانتزی است. سادگی جهان بازی باعث شده تا داستان گرچه در ابتدا ساده به نظر برسد، اما در ادامه با موضوعهای احساسی و روابط عمیق بین شخصیتها، گیمر را درگیر کند؛ بدون آنکه بخواهد او را به جنونی از قصههای جانبی بکشاند. داستان بازی در سیارهای خیالی به نام Ephinea جریان دارد و حول محور شخصیتی به نام Asbel Lhant میچرخد. او در کودکی با دختری مرموز به نام Sophie آشنا میشود که دچار فراموشی است. پس از یک اتفاق تراژیک، زندگی Asbel تغییر میکند و او تصمیم میگیرد به یک شوالیه تبدیل شود. اما سالها بعد، وقایعی رقم میخورند که او را مجبور میکنند به زادگاه خود بازگردد و با گذشتهاش روبهرو شود. همراه شدن با شخصیت اصلی بازی طی چندین سال از عمر او کاری میکند تا ما بهعنوان گیمر خیلی بیشتر با این شخصیتها ارتباط بگیریم و بخشی از زندگی جادویی آنها شویم.
نباید فراموش کنیم یکی از نقاط قوت بازی، شخصیتپردازی عمیق آن است. رابطه بین Asbel، دوست دوران کودکیاش Cheria، برادرش Hubert و همراهان دیگر، از طریق دیالوگهای جذاب و صحنههای سینمایی به خوبی پرداخته شده است. مانند سایر عناوین سری Tales، این بازی نیز دارای Skitهای جذابی است که مکالمات کوتاه و صمیمی بین شخصیتها را به نمایش میگذارد و به درک بهتر آنها کمک میکند و بهتر است همه این موارد را که هر از گاهی در زمان گشت و گذار در جهان بازی بهنمایش در میآیند؛ تماشا کنید.
JRPG با طعم دو نفره
یکی از ویژگیهای خاص سری Tales، امکان تجربه بازی بهصورت کوآپ آفلاین است. در بازی Tales of Graces f، دو بازیکن میتوانند در حین مبارزات بهصورت همزمان کنترل شخصیتهای مختلف را به عهده بگیرند. این قابلیت باعث میشود که یکی از بازیکنان کنترل شخصیت اصلی (Asbel) را در دست بگیرد، درحالیکه بازیکن دیگر کنترل یکی از اعضای گروه را به عهده دارد. این سیستم، علاوه بر افزایش تعامل و همکاری، به بازیکنان این امکان را میدهد تا مبارزات را با استراتژیهای ترکیبی و هماهنگی بیشتری پیش ببرند. بازی دو نفره آفلاین JRPG تقریباً گوهری نایاب در دنیای بازیهای ویدیویی است و خوشبختانه سری تیلز این موضوع را برآورده کرده و شما میتوانید با دوست خود وارد یک جهان انیمهای با سبک مبارزات نقشآفرینی بشوید.
در حالی که سری Final Fantasy بیشتر به ترکیب استراتژی نوبتی و سیستمهای پیچیده جادو تکیه دارد و قلق گیمپلی آن در هر شماره از این فرنچایز بسیار سخت بهدست میآید، Tales of Graces f اکشن سریع و روان را با عناصر تاکتیکی ترکیب میکند و همانند داستان سرراست خود به گیمر یک گیمپلی روان و بدون پیچیدگیهای رایج در بازیهای نقشآفرینی ارائه میکند. گیمپلی نهچندان پیچیده بازی میتواند هم منتقد داشته باشد و هم هوادار و شخصاً طرفدار آن شدم. این بازی در مقایسه با دیگر عناوین ژانر، آزادی بیشتری در اجرای کومبوها و تاکتیکهای مبارزهای ارائه میدهد، که آن را به گزینهای منحصربهفرد در میان JRPGها تبدیل کرده است. برخلاف عناوینی که مبارزاتشان به نوبتی بودن یا سیستم ATB وابسته است، این بازی مکانیکهای کاملاً اکشن و تاکتیکی را ارائه میدهد. سرعت و روان بودن مبارزات باعث شده که هیچگاه احساس خستگی به بازیکن دست ندهد و هر نبرد به نوعی چالشبرانگیز و استراتژیک باشد؛ البته اساساً نبردها آسان هستند و نمیتوان این بازی را یک اثر سخت و به قول خودمانیتر، پدر دربیار! حساب کرد.
سیستم Style Shift Linear Motion Battle System نهتنها به بازیکنان آزادی کامل در اجرای کومبوهای مختلف را میدهد، بلکه به آنها اجازه میدهد بسته به شرایط نبرد، بین سبکهای مختلف مبارزه جابهجا شوند. این سیستم بسیار هوشمندانه طراحی شده و در مقایسه با نسخههای قبلی سری، تغییرات مثبتی داشته است. علاوه بر این ویژگی دیگری به نام Chain Capacity نیز در بازی گنجانده شده که یک ایده نوآورانه است. برخلاف مکانیکهای سنتی که مبتنی بر نوار MP یا TP هستند، در این سیستم هر شخصیت دارای مقدار مشخصی CC است که تعداد حرکات زنجیرهای قابلاجرا در یک دور حمله را مشخص میکند. CC پس از هر حرکت مصرف شده و با زمان، دفاع موفق یا اجرای کمبوهای خاص، مجدداً شارژ میشود. این سیستم طراحی شده تا بازیکنان را به استفاده بهینه از استراتژیهای دفاعی و هجومی ترغیب کند، بهجای اینکه تنها به اجرای بیوقفه مهارتها متکی باشند. در نتیجه، مدیریت CC تأثیر مستقیمی بر ریتم نبردها دارد و باعث میشود مبارزات بازی از یک تجربه معمولی نوبتی فراتر بروند و به یک سیستم اکشن تاکتیکی و پویا تبدیل شوند. این ویژگی همچنین به کمبوهای ترکیبی، هم در نبردهای تکنفره و هم در کوآپ آفلاین، عمق بیشتری میبخشد و بازیکنان را به ایجاد استراتژیهای متنوع و کارآمد سوق میدهد.
بهبودهای نسخه Remastered
این نسخه تنها یک ارتقای بصری نیست، بلکه تجربهای بهینهشده از یکی از بهترین JRPGهای نسل قبل را ارائه میدهد. علاوه بر بهبودهای گرافیکی، این نسخه شامل کاهش زمان بارگذاری، بهینهسازی عملکرد در نرخ فریم بالاتر و تنظیمات کنترلی جدیدی است که تجربهای روانتر و لذتبخشتر را برای بازیکنان فراهم میکند. افزایش رزولوشن و نرخ فریم بالاتر باعث شده تا دنیای بازی زندهتر به نظر برسد و در ادامه کمی دقیقتر به آن میپردازیم. همچنین، رنگهای زنده و مدلهای شخصیتها اکنون بهتر از همیشه طراحی شدهاند، هرچند همچنان برخی از انیمیشنهای حرکتی در مقایسه با استانداردهای امروزی کمی خشک به نظر میرسند.
یکی دیگر از نقاط مثبت نسخه بازسازیشده همچنان موسیقی متن بازی که توسط Motoi Sakuraba ساخته شده است، این موسیقی یکی از شاهکارهای این ژانر محسوب میشود و در نسخه جدید با کیفیت بهتری اجرا شده است.
نسخه جدید بازی از نظر گرافیکی بهبود یافته و مدلهای شخصیتها، نورپردازی و بافتها ارتقا پیدا کردهاند. اگرچه بازی همچنان سبک بصری انیمهای خود را حفظ کرده است، اما رزولوشن بالاتر و نرخ فریم بهبودیافته باعث میشود تجربه بازی روانتر و لذتبخشتر باشد. درواقع رزولوشن بازی به حداقل ۱۰۸۰p افزایش یافته و نرخ فریم به ۶۰ فریم بر ثانیه رسیده است که نتیجهٔ آن، تصاویر شفافتر و گیمپلی روانتر است. این ارتقاءها باعث شدهاند تا گرافیک بازی واضحتر به نظر برسد و رنگها با زندهدلی بیشتری نمایش داده شوند. همچنین، بافتها و مدلهای شخصیتها بهبود یافتهاند، هرچند که برخی از انیمیشنها ممکن است همچنان قدیمی به نظر برسند. بهطور کلی، این بهبودهای فنی تجربهٔ بصری بازی را بهبود بخشیده و آن را با استانداردهای مدرن هماهنگتر کرده است.
حکایت قدیمی اما شنیدنی
Tales of Graces f Remastered یک فرصت عالی برای بازیکنانی است که تا به حال این عنوان را تجربه نکردهاند. اگرچه این بازی ممکن است به اندازه عناوینی چون Tales of Vesperia یا Tales of Arise مشهور نباشد، اما دارای یکی از بهترین سیستمهای مبارزهای در میان تمامی عناوین JRPG است. داستان احساسی و شخصیتهای بهیادماندنی، همراه با گیمپلی سریع و چالشبرانگیز، این بازی را به یکی از ارزشمندترین عناوین این ژانر تبدیل کرده است.
اگر به دنبال یک JRPG با روایت قوی، سیستم مبارزهای جذاب و دنیایی زنده هستید، Tales of Graces f Remastered انتخابی ایدهآل خواهد بود. این بازی نهتنها برای طرفداران قدیمی سری Tales جذاب است، بلکه برای تازهواردان به این مجموعه نیز مناسب است. مکانیکهای مبارزهای قابلفهم، داستان تأثیرگذار و گیمپلی روان، آن را به یکی از بهترین عناوین برای ورود به دنیای JRPG تبدیل کردهاند. این بازی یادآور دوران طلایی JRPGهاست و به خوبی نشان میدهد که چرا سری Tales همچنان جایگاه ویژهای در قلب طرفداران دارد. در نهایت شخصاً باور دارم نسخه بازسازیشده توانسته است عناصر کلاسیک بازی را حفظ کند و در عین حال تجربهای بهبودیافته را ارائه دهد. قطعاً ارزش تجربه را دارد، چه برای هواداران قدیمی و چه برای تازهواردان به دنیای Tales.

Tales of Graces f Remastered_20250215220707