به گزارش کریتیکلنز، برخلاف روند معمول که استودیوهای بازیسازی تنها هنگام آماده شدن برای یک پروژه بزرگ اقدام به جذب نیرو میکنند، این بار دو آگهی استخدام جدید نشان میدهد که Nightdive Studios که به دلیل بازسازی و ریمیک آثار کلاسیک شناخته میشود احتمالاً در حال آمادهسازی برای ساخت یک پروژه بزرگ و تازه است. این استودیو در جستوجوی یک طراح مرحله و مأموریت و یک هنرمند محیط است.
جزئیات زیادی درباره این پروژه منتشر نشده، اما در آگهیها مشخص شده که کار با موتور Unreal Engine 5 و ابزارهایی مانند Blender انجام خواهد شد. همچنین از طریق توضیحات موجود در بخش وظایف و مسئولیتهای اصلی و شرایط ترجیحی، میتوان سرنخهایی از ماهیت بازی به دست آورد. برای نمونه، متقاضیان هر دو سمت باید علاقهمند به رسانههای علمی-تخیلی و ترسناک باشند و نسبت به بازیهای کلاسیک حس نوستالژی و قدردانی داشته باشند.
در شرح وظایف، ذکر شده که طراح مرحله و مأموری» باید بهطور نزدیک با «هنرمند محیط» همکاری کند تا مراحل هم از نظر بصری جذاب و هم از نظر مکانیکی کاربردی باشند. علاوه بر این، تأکید شده که بازی از Environmental Storytelling و رویدادهای اسکریپتشده استفاده خواهد کرد. این موارد باعث شده تا برخی حدس بزنند که Nightdive شاید در حال آمادهسازی برای ساخت دنبالهای بر ریمیک بازی ترسناک کلاسیک System Shock باشد.
ساخت ریمیک System Shock 2 برای بسیاری انتخابی منطقی خواهد بود؛ چرا که این بازی حتی در نسخه ریمستر اخیر هم در برخی بخشها قدیمی به نظر میرسد. این عنوان که نخستین بار در سال ۱۹۹۹ عرضه شد، پایهگذار بسیاری از مکانیکهای گیمپلی، طراحی مراحل و روایت محیطی شد که بعدها الهامبخش آثاری همچون Deus Ex و سری BioShock بودند.
نسخه System Shock 2: 25th Anniversary Remaster در ژوئن امسال برای PC منتشر شد و کمی بعد، در ماه ژوئیه، نسخه کنسولی آن نیز عرضه گردید. این نسخه از رزولوشن تا 4K، نرخ فریم بالا و پشتیبانی کامل از کنترلر بهره میبرد و رابط کاربری آن بازطراحی شده است. همچنین مدلها و انیمیشنها ارتقا یافتهاند و حتی محیطها نیز بهبود بصری داشتهاند. پشتیبانی از حالت Co-op Multiplayer نیز به بازی افزوده شده است.
آخرین بار که Nightdive فراتر از یک بازسازی صرف عمل کرد، در پروژه System Shock Remake بود؛ اثری که با وجود اینکه پیشدرآمد System Shock 2 محسوب میشد، تفاوتهای چشمگیری در طراحی مراحل، مکانیکهای گیمپلی و نحوه روایت داشت. داستان بازی حول محور بیدار شدن بازیکن در ایستگاه فضایی Citadel و تلاش برای فرار از این محیط پیچدرپیچ میچرخید، در حالی که باید با هوش مصنوعی روانپریشی به نام SHODAN مقابله میکرد که پس از تسلط کامل بر ایستگاه، خود را بهنوعی «خدا» میپنداشت.