کارگردان دو بازی Assassin’s Creed Hexe و Far Cy 2 از کار سخت خود حین توسعه Splinter Cell می‌گوید

کارگردان دو بازی Assassin’s Creed Hexe و Far Cy 2 از کار سخت خود حین توسعه Splinter Cell می‌گوید

کارگردان خلاق بازی بعدی Assassin’s Creed که به‌عنوان Assassin’s Creed: Codename Hexe شناخته می‌شود، می‌گوید هرگز آن سطح از اضافه‌کاری یا به اصطلاح کرانچی که در نقش کارگردان خلاق Splinter Cell: Chaos Theory رخ داده بود را هرگز تکرار نخواهد کرد.

کلینت هاکینگ (Clint Hocking) در صحبت با Edge Magazine توضیح داد که به‌عنوان توسعه‌دهنده ارشد دنباله Splinter Cell، «کارها مسئولیت‌های بسیاری» را به دوش خود داشت؛ اثری که تنها در دو سال ساخته شد. هاکینگ که در نقش نویسنده و طراح مراحل ارشد قرار داشت، در نهایت مسئولیت کارگردانی خلاق آن را نیز به دست گرفت. سپس او 80 ساعت در هفته کار می‌کرد که پیش‌تر گفته بود منجر به آسیب مغزی او و از دست دادن حافظه‌اش شده است.

در واقع من هم‌ زمان سه کار مختلف را انجام می‌دادم. برای انجام آن کارها، اشتیاق و علاقه زیادی داشتم، اما به سلامت شخصی من آسیب زد.

خوشبختانه هاکینگ دیگر آن سطح از کار را دیگر تکرار نکرده است؛ درحالی‌که او دو مسئولیت مختلف را حین ساخت Far Cry 2 در سال 2008 داشت، اما تا سال 2020 و بازی Watch Dogs: Legion، دیگر تنها به‌عنوان کارگردان خلاق فعالیت کرد، نقشی که در Assassin’s Creed Hexe هم تکرار می‌کند.

حال پس از 20 سال، مشخص است که نمی‌توانم که آن مقدار کار را انجام دهم و نخواهم داد. حالا تنها یک شغل دارم. فقط کارگردان خلاق هستم و سعی می‌کنم اطراف خودم را با افرادی پر کنم که در آن کارهای دیگر از من بهتر هستند. قطعاً این روش پایدارتر بوده و امیدوار هستم تا 20 سال دیگر هم به همین شکل انجامش دهم.

سطح کاری که هاکینگ از آن صحبت نی‌کند، در دو دهه اخیر کم‌تر شده و توسعه‌دهندگان، بیشتر در برابر روش‌های کاری ناپایدار موضع گرفته‌اند، بنابراین خوشبختانه او دیگر در شرایطی مانند قبل نخواهد بود.

بیشتر بخوانید: بازی جدیدی از Rayman در شعبه Ubisoft میلان در دست ساخت است

درحالی‌که اطلاعات بسیار کمی از Hexe در دست داریم، اما در اوایل سال جاری میلادی، شرکت یوبیسافت (Ubisoft) برای نخستین بار نام این پروژه را پس از دو سال به زبان آورد. دیگر آثار هاکینگ شگفت‌انگیز به نظر می‌رسند. بازی‌های Splinter Cell: Chaos Theory و Far Cry 2 هر دو عناوینی پرفروش و تحسین‌شده‌ای بودند. متأسفانه، Hexe و بازسازی Splinter Cell هر دو هنوز در هاله‌ای از ابهام قرار دارند، بنابراین باید منتظر بمانیم تا از کارهای آینده هاکینگ بیشتر بشنویم.


نظر شما دررابطه‌با این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید