به گزارش کریتیکلنز،کیایچی تویاما طراح مشهور بازیهای ترسناک همچون Silent Hill و Siren، پس از عرضهی بازی Slitterhead در سال ۲۰۲۴، بهطور رسمی کار روی پروژهی جدید خود را آغاز کرده است. او در مصاحبهای با مجله فامیتسو (به نقل از Automaton Media) جزئیاتی هرچند محدود، اما هیجانانگیز درباره بازی بعدیاش ارائه داد.
تویاما در این گفتگو گفت:
«نمیتوانم جزئیات دقیق را فاش کنم، اما ما توسعهی عنوان بعدیمان را آغاز کردهایم. در ابتدا میخواستیم این استودیو برای اجرای ایدههای نسل جوانتر و حتی تجربهی پروژههای سبکتر و مفرحتر باشد. بار دیگر باید تمام تلاشمان را به کار ببندیم تا نشان دهیم تواناییاش را داریم.»
با اشاره به اینکه پروژه در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد، تویاما تأکید کرد که در آینده جزئیات بیشتری منتشر خواهد شد.
Slitterhead؛ یک موفقیت هنری اگر نه تجاری
در بخش دیگری از مصاحبه، تویاما دربارهی Slitterhead صحبت کرد؛ عنوانی که در سال ۲۰۲۴ برای PC، PS4، PS5 و Xbox Series X/S عرضه شد. او این بازی را یک موفقیت کالت دانست، حتی اگر نتوانسته باشد موفقیت گستردهی تجاری کسب کند.
«هدف ما از ابتدا دنبال کردن موفقیت مالی نبود. بیشتر به دنبال ساخت تجربهای خاص و منحصربهفرد بودیم و از نتیجهی کلی رضایت دارم.»
تویاما همچنین به چالشهایی اشاره کرد که توسعه Slitterhead با آنها مواجه بوده است. برای مثال، ایدهی اولیهی بازی جهانی باز (Open World) بود، اما به دلیل محدودیتهای بودجهای، تیم تصمیم گرفت ساختار بازی را به مأموریتمحور تغییر دهد.
«تصمیمی که در ابتدا گرفتیم این بود که بازی در دنیایی باز جریان داشته باشد، اما از نظر بودجه منطقی نبود. در نهایت، این تصمیم باعث شد ساختار مرحلهای داشته باشیم که به پیشبرد داستان کمک کرد.»
آیندهی استودیو و انتقال تجربیات
تویاما همچنین درباره آیندهی کاری خود و استودیوی Bokeh Game Studio صحبت کرد و اشارهای به لزوم انتقال تجربه به نسل بعد داشت:
«با توجه به سنم، ادامهی مسیر چالشی است، اما باور دارم باید مشعل را به نسل آینده بسپارم. بهعنوان یک استودیو، هنوز در میانهی راه رسیدن به اهدافمان هستیم.»