نسخه اصلی بازی Silent Hill 2 آن شاهکار همیشگیای نیست که همه ما دوست داریم به یاد بیاوریم. مبارزات آن بسیار آزار دهنده هستند، صداپیشگیها بیش از حد نمایشی بوده و کنترل بازی در عین ساده بودن دائماً در حال مبارزه با شما است! با این حال، در زیر همه این معایب آشکار، تجربهای از وحشت روانشناختی قرار دارد که به قدری مؤثر است که همه این عیوب نادیده گرفته میشوند. در این مقاله با کریتیک لنز همراه باشید.
شرکت Konami سفری وحشتناک را از میان یک شهر متروکه خلق کرده است؛ جایی که هیولاها پرسه میزنند و تعداد کمی از شخصیتها گرد هم میآیند تا با تروماهای خود روبرو شوند. آنها شاهد تغییر شیاطین خود به ترسهای ناشناختهای هستند که عمیقترین بخشهای ناخودآگاهشان را منعکس میکند. بازی شما را در جایگاه مردی عادی قرار میدهد که ظاهراً در سفری احساسی برای بازگشت به عشق گمشدهاش تلاش میکند، حتی اگر به معنای عبور از دروازههای جهنم باشد.
اما در این میان چیزی فراتر از ظاهر وجود دارد و نبوغ بازی Silent Hill 2 از مبارزه با هیولاها یا جمعآوری یک زرادخانه از سلاحهای مرگبار ناشی نمیشود، بلکه از قدم زدن در خیابانهای این شهر یکنواخت و تلاش برای فهمیدن این که چه چیزی خیابانهای آن را به این ناامیدی رسانده است، بر میخیزد. این همان مأموریتی است که تیم Bloober با این بازسازی آن را بر عهده گرفته و از همان تریلر اول، مبارزهای دشوار را آغاز کرده است. اما پس از بازی کردن آن، اکنون میتوانم بگویم که این مبارزهای است که شاید پیروز شود.
چیز زیادی تا عرضه ریمیک Silent Hill 2 نمانده است
بازسازی Silent Hill 2 قرار است در تاریخ ۸ اکتبر ۲۰۲۴ منتشر شود و ممکن است در کنار بازی Alan Wake 2 که در سال گذشته با استقبال بسیار خوبی مواجه شد، به عنوان یکی از بازیهای برجسته سبک ترسناک و وحشت شناخته شود.
در حالی که Alan Wake اصلی از محبوبیت خاصی برخوردار بود، هرگز به موفقیت اصلی دست نیافت. با این حال، همچنان توسط بازیکنان به خاطر داستان عالی و گیمپلی جذابش مورد تحسین قرار گرفت. سیزده سال بعد، Alan Wake 2 در چشماندازی کاملاً متفاوت از بازیهای ترسناک عرضه شد. توسعهدهنده Remedy Entertainment در ارائه یک داستان فریبنده و گیمپلی جذاب هیچ کوششی را دریغ نکرد و نتیجه آن شد که بازی Alan Wake 2 به عنوان یکی از بهترین بازیهای ترسناک سال ۲۰۲۳ شناخته شد. این بازی جوایز متعددی در مراسم The Game Awards دریافت کرد، از جمله بهترین داستان، هنر و کارگردانی بازی که موفقیت آن را تثبیت کرد و مخاطبان آن را گسترش داد.
اگر بازسازی Silent Hill 2 بتواند توازنی بین حفظ موضوعات اصلی بازی و مدرنسازی عناصر منسوخ شده برقرار کند، ممکن است به موفقیتی مشابه Alan Wake 2 دست یابد. با این حال، برخی از طرفداران نگرانیهایی در مورد جهت و طراحی بازی دارند، به ویژه پس از نمایش تریلر گیمپلی مبارزهای در State of Play سونی در ژانویه که استقبال مختلطی داشت، زیرا از تمرکز روانشناختی که بسیاری از طرفداران انتظار داشتند، منحرف شده بود.
هرگز مه را دست کم نگیرید
از شفافیت پیشنمایش دستاول Silent Hill 2 تعجب کردم. به من یک کنترلر داده شد و خواسته شد که بازی جدیدی شروع کنم و به مدت سه ساعت کامل بازی کرده و درست زمانی که نبردی با Pyramid Head افسانهای به پایان رسید، بازی را متوقف کنم. این نبرد عمدتاً شامل جاخالی دادن در اطراف اشیای قابل تخریب بود تا زمانی که صدای آژیر از دور به گوش رسید و به من گذری امن داد. اما این واقعیت که تیم Bloober مایل بود این بازی را اینقدر عریان و بدون قطعهای گزینشی برای مصرف رسانهها به نمایش بگذارد، به شدت به اعتماد به نفس آنها اشاره دارد.
شما هنوز هم میتوانید سختی مبارزات و معماها را به طور جداگانه تنظیم کنید و به شما اجازه میدهد که تجربه بازی را در جنبههای مختلف به چالشکشیدن یا بخششآمیز تبدیل کنید.
اولین کاری که بعد از صحنه افتتاحیه و خواندن یادداشت مرموز ماریا انجام دادم، مانند هر کسی که عقل دارد، این بود که در جهت مخالف Silent Hill دویدم، تنها برای اینکه ببینم بازی چگونه واکنش نشان میدهد. مشخص شد که این کار یک تروفی به شما میدهد، زیرا با دیواری متراکم و غیرقابل عبور از مه مواجه میشوید. در این بازسازی مه زیادی وجود دارد، ابرهای خاکستری بخار همه جا حاضر که بر فراز خیابانها شناور هستند و هیولاها در آن به این سو و آن سو میدوند، یا در انتظار حمله یا به تنهایی در بدبختی ابدی خود ایستادهاند.
بیشتر بخوانید: معرفی و بررسی ماد Silent Hill 2: Enhanced Edition
اما با آنها مواجه نخواهید شد تا زمانی که از مسیری خاکی که با حصارهای شکسته و گورستانهای به خوبی نگهداری نشده محصور شده است، عبور کنید و به ناگهان به نقشهای دستی برمیخورید که درون پیچ در پیچ شهر را نمایان میکند. همانند نسخه اصلی، جیمز نقاط مورد علاقه را در حین گذر از آنها علامتگذاری میکند و به وضوح نشان میدهد که کجا میتوانید دسترسی داشته باشید، چه درهایی قفل هستند و برای پیشرفت داستان چه کاری باید انجام دهید. برخی احتمالاً از این موضوع تعجب خواهند کرد که، حداقل تا اینجا، این بازسازی چقدر به نسخه اصلی وفادار است. در حالی که برخی از معماها و طراحی مراحل به همراه یک سیستم دوربین و مبارزه کاملاً جدید تغییر کردهاند، بسیاری از چیزهای دیگر دستنخورده باقی ماندهاند.
چیزی که بلافاصله متوجه شدم این است که شخصیت اصلی، جیمز ساندرلند، در زبان بدن و دیالوگهایش پشیمانتر به نظر میرسد، انگار که عمداً بخشی از هویتش را پنهان میکند، به جای اینکه مانند مرد عادی و تا حدودی بیهوش نسخه اصلی به نظر برسد.
از حافظهام از نسخه اصلی برای پیمایش در بخشی از شهر استفاده کردم، به این نکته توجه کردم که ترتیب رویدادها و حتی برخی از صحنههای قطع شده با دیالوگها و نکات جدید تطبیق داده شدهاند، اما نیت همچنان همان باقی مانده است. تیم Bloober گفته بود که از ایجاد تغییرات پیشنهادی توسط تیم توسعهدهنده اصلی میترسید و من هنوز هم در این مورد تردید دارم که آیا این اصالت سرسختانه چیز خوبی است یا نه.
بازسازیای بسیار چشمگیر
اینکه آیا این بازی بیش از حد به نسخه اصلی و استادانه آن وابسته است یا نه، در مقایسه با احساسی که بازی Silent Hill 2 به بازیکن میدهد، اهمیت چندانی ندارد. چیزی که تعجبآور است این است که این بازی واقعاً بسیار خوب حس میشود. تیم Bloober از طرح کنترل بازیهای ترسناک موفقی مانند Resident Evil 2 و Dead Space الهام گرفته و تغییراتی خود در آن اعمال کرده است. جیمز میتواند با فشردن دکمه دایره جاخالی دهد، با یک ضربه به R1 به سرعت بچرخد و حتی با فشردن یا نگه داشتن دکمه مثلث به سرعت به آیتمهای درمانی دستیابی پیدا کند. این کنترلها شهودی است و مبارزه و کاوش را به مراتب لذتبخشتر از همیشه میکند، حتی اگر برخی به دلیل اینکه کنترلهای دشوار در نسخه اصلی سال ۲۰۰۱ به طور بالقوه به افزایش تنش کمک میکردند، دلتنگ آن شوند.
من مهمات و منابع کمی پیدا کردم که باعث شد همچنان در حالت اضطراب دائمی باقی بمانم، ترس از اینکه وارد اتاقی شوم و توسط گروهی از هیولاهای بدون صورت غافلگیر شوم یا به اعماق مهای بروم که تردیدی در بلعیدن من نداشته باشد.
من فقط توانستم چند گلوله در هر بار پیدا کنم و دشمنان برای پایین ماندن به چندین ضربه نیاز دارند، در حالی که در هر صورت در چند ساعت اول با یک تخته چوبی ناچیز گیر میکنید. لحظاتی بود که به حیاطها سرگردان شدم و دیدم که بیش از شش هیولا به طور بیهدف در حال پرسه زدن هستند، با این آگاهی که میتوانم آنها را یکی یکی از بین ببرم، به آرامی از کنارشان بگذرم، یا برای نجات جانم فرار کنم. اما زمانی خواهد رسید که باید با آنها مقابله کنید و تاکنون ریمیک Silent Hill 2 کار بسیار خوبی در به تصویر کشیدن این موقعیتها به عنوان قابل فائق شدن، ولی همیشه یک مبارزه ناعادلانه انجام داده است.
وحشت بقا زمانی به اوج خود میرسد که شما را در وضعیت دفاعی قرار میدهد و حتی سادهترین اعمال را به کابوسی اضطرابآور تبدیل میکند. پس از به دست آوردن یک چراغ قوه در بخش آپارتمان، واقعیت مجبور به مقابله با راهروهای تاریک آن به من الهام شد. بله، اکنون میتوانم چند قدم جلوتر از خود را ببینم، اما این فاصله زیادی نیست. اگر آن را خاموش کنید، در تاریکیای قرار میگیرید که عبور از آن غیرممکن است و تنها نشانههای شما از وجود هیولاهای نزدیک، یک صدای خشونتآمیز است که از رادیوی زنگزدهای که جیمز با خود حمل میکند، پخش میشود.
میترسیدم که تیم Bloober سرنوشتش این باشد که Silent Hill 2 را به یک گالری تیراندازی کلیشهای تبدیل کند و تمام ریشههای روانشناختی تیره و تار آن که آن را ویژه میکند، فراموش کند، اما به نظر نمیرسد که چنین باشد.
شما همچنان در حل معماها برای چند دقیقه متوقف میشوید و در اتاقهای ناخوشایند به دنبال راهحل میگردید، با یکی از معماها که به من آموخت که ممکن است فوبیای پروانهها داشته باشم. شما همچنین آزادید که با قدم زدن مضطرب یا دویدن وحشتزده در Silent Hill کاوش کنید و سعی کنید هر چه سریعتر وارد شوید و خارج شوید. چیزی که کمی مرا ناامید کرد این بود که برخی از بخشهای بازی در مقایسه با دیگر آثار ترسناک بزرگ ثابت به نظر میرسند. سعی کردم اشیاء محیط را تخریب کنم یا از کنار آنها رد شوم تا ببینم آیا جیمز به بخشهای پویا از جهان که در مسیرش قرار دارند، تکانی میدهد یا نه، اما هیچ اتفاقی نیفتاد. میتوانید پنجرهها را برای پیدا کردن منابع اضافی بشکنید، اما واقعاً همین است.
بخشی از من آرزو میکرد که تیم Bloober واقعاً چرخش خود را روی بازی اعمال کرده باشد. من به یک شهر کمی گسترشیافته، انواع دشمنان جدید، یا حتی یک سیستم ساخت و ساز «نه» نمیگفتم. عناوین ترسناک گذشته نشان دادهاند که شما همچنان میتوانید با این ایدههای جدید به طرز وحشتناکی اصیل باشید.
این موضوع به Silent Hill به عنوان یک تجسم کابوسگونه از تخیل ما اشاره دارد و اینکه همیشه شک و تردیدی وجود دارد که آیا افرادی که با آنها مواجه میشوید و هیولاهایی که با آنها مبارزه میکنید واقعی هستند یا اینکه جیمز همه اینها را در ذهن خود برای کنار آمدن با مرگ همسرش ایجاد کرده است. این احساس هیچگاه مورد تردید قرار نمیگیرد و با وجود اینکه نسخه اصلی را به خوبی میشناسم، همچنان احساس میکردم ضربان قلبم تندتر میشود وقتی که در چنین شرایط سختی برای بقا مبارزه میکردم. اگر تیم Bloober بتواند به ارائه این حس در سراسر تجربه بازی ادامه دهد، میتواند چیزی را که بسیاری مدتهاست آن را غیرممکن میدانند، به دست آورد.
هیچ چیزی هرگز نمیتواند از نسخه اصلی Silent Hill 2 فراتر برود و فکر میکنم لشکر طرفداران که تیم Bloober را به خاطر این بازسازی سرزنش میکنند، به خوبی از این موضوع آگاهند. به این تیم وظیفهای غیرممکن داده شده و با توجه به چند ساعت بازی با نسخه نهایی، به نظر میرسد که به روشهایی که هرگز نمیتوانستم پیشبینی کنم، به آن عمل میکند. نمیدانم مبارزات چگونه در طول بازی تکامل خواهند یافت یا آیا تغییرات غیرضروری در روایت ایجاد خواهد شد یا خیر – پایانهای جدید اکنون تایید شدهاند – اما در حال حاضر، این بازسازی تقریباً به همان خوبی است که امیدوار بودم. اگر هم چیزی باشد، بهتر است و به سوی احیایی اشاره دارد که Silent Hill برای دههها به آن نیاز داشته است.
چه چیزی از ریمیک Silent Hill 2 انتظار داریم؟
بازسازی مورد انتظار Silent Hill 2 از زمان اعلام آن در نمایشگاه Silent Hill Transmission در سال ۲۰۲۲، بحث و گفتگوهای زیادی را به دنبال داشته است. این بازی به عنوان اوج مجموعه وحشت روانشناختی Konami شناخته میشود، Silent Hill 2 اصلی یک کلاسیک محبوب است و برای تأثیر عمیقی که بر این ژانر داشته، جشن گرفته شده است.
بسیاری از بازیها در داخل و خارج از این فرنچایز سعی کردهاند موفقیت آن را تقلید کنند، اما هیچکدام نتوانستهاند به این میزان از تعالی برسند. بنابراین، بازسازی Silent Hill 2 با انتظارات بالایی روبرو است و مسیر توسعه آن کمی پرتلاطم بوده است.
همانطور که میدانیم، Konami توسعه این بازی را به تیم Bloober، توسعهدهندهای که برای عناوین وحشت روانشناختی مانند Layers of Fear، Observer و Blair Witch شناخته شده است، سپرده است. این پیشینه آنها را در موقعیت خوبی برای ارائه یک بازسازی با کیفیت قرار میدهد. این بازی همچنین از بازسازیهای اخیر Resident Evil الهام گرفته است، که مناسب است چرا که هر دو فرنچایز به عنوان ستونهای اصلی ژانر بقا وحشت شناخته میشوند.
اگر بازسازی Silent Hill 2 بتواند به وعده خود برای حفظ جوهره بازی اصلی در حالی که بهبودهای مدرن را ادغام میکند، عمل کند، ممکن است عنوان تجربه وحشت برتر سال را به دست آورد، همانطور که Alan Wake 2 در سال ۲۰۲۳ انجام داد. در همین حال، طرفداران با اشتیاق منتظر انتشار آن هستند تا ببینند آیا این بازی پتانسیل خود را برآورده میکند و به یک بازی وحشت ضروری برای نسل کنونی تبدیل میشود یا خیر.