پروژه شوتر استودیوی Romero Games نجات یافته و کاملاً بازطراحی شده است

پروژه شوتر استودیوی Romero Games نجات یافته و کاملاً بازطراحی شده است

پروژه‌ای که در استودیوی Romero Games در دست توسعه قرار داشته، ظاهراً نجات یافته است. در گفت‌وگویی که در Salón del Videojuego de Madrid صورت گرفت، جان رومرو (John Romero) که یکی از خالقان مجموعه Doom نیز محسوب می‌شود، تأیید کرد که پروژه مورد بحث نجات یافته، اما با تغییرات بزرگی همراه بوده است.

در این گفت‌وگو، رومرو اشاره کرد که این پروژه، «کاملاً بازطراحی» شده و در نهایت اگرچه موارد مشترک زیادی با چیزی که در ابتدا بوده ندارد، اما همچنان «عناصر بسیاری» از نسخه اصلی را شامل می‌شود. او سپس راجع به این صحبت کرد که استودیو، برای این بازطراحی از صفر آغاز نکرده، بلکه در تلاش بوده تا تکه‌هایی از پروژه قدیمی‌تر را بردارد و ببیند که چگونه می‌توان آن‌ها را در پروژه تازه جای داد.

رومرو توضیح داد:

ما از صفر آغاز نمی‌کنیم. می‌توانیم تکه‌هایی را برداریم و در یک بازی مستقل تازه بگذاریم. چیزهای زیادی داریم که می‌توانیم در بازی قرار دهیم. طراحی کاملاً متفاوت است، اما تیم توسعه‌دهنده راجع به طراحی تازه بسیار هیجان‌زده است.

همچنین، او گفت که مقیاس اثر تغییر کرده و بازطراحی رخ‌داده، آن را نسبت به آنچه که ابتدا بود، «بسیار تبدیل به بازی کوچک‌تر» کرده است. رومرو بیان کرد که توسعه پروژه بسیار برای اعضای تیم جذاب بوده، زیرا بسیاری از اعضای استودیو می‌توانند روی آن کار کنند. وی گفت:

کسانی که روی آن کار می‌کنند، همگی مدیران بخش‌های متفاوتی هستند و پیش‌تر توانایی کار بر کدنویسی یا طراحی را نداشتند، اما هم‌اکنون می‌توانند انجامش دهند.

ما می‌توانیم کاری را که واقعاً خوب بلدیم، خودمان انجام دهیم و همین است که تیم‌های کوچک را عالی می‌کند.

در نهایت، رومرو اطلاعات زیادی از پروژه خود ارائه نداد، جز اینکه یک عنوان شوتر خواهد بود و مقایسه جالبی را حین توضیح آن به میان آورد.

کارهایی که در بازی انجام می‌دهید برای مردم جدید خواهد بود؛ همان‌طور که تجربه قدم‌گذاشتن در Elden Ring تجربه‌ای کاملاً تازه بود.

بازی Elden Ring یک مکان عجیب و دنیایی متفاوت بود، و گشت‌وگذار در آن خیلی جذاب بود و دائم می‌گفتی «این دیگه چیه؟» ایده ما در این بازی هم دقیقاً همین است

مدیرعامل Romero Games، یعنی برندا رومرو (Brenda Romero) ابتدا اعلام کرد که پروژه در ماه ژوئیه لغو شده است. درحالی‌که در آن زمان او تأیید نکرد که این بازی چه اثری خواهد بود، اما اشاره کرد که روند ساختش خوب پیش می‌رفته و همه دستاوردهایی که توسط شرکت ناشر تعیین شده بود را به دست آورده است. علی‌رغم این موضوع، استودیو اعلام کرد که قصد تعطیلی ندارد.

استودیوی مورد بحث بیان کرد:

می‌خواهیم گزارش‌های اخیر را که راجع به وضعیت Romero Games بودند صحبت کنیم. این گزارش‌ها شامل موارد نادرستی بودند و حس می‌کنیم که مهم است تا حقیقت را روشن کنیم.

تأمین بودجه پروژه‌مان متوقف شد و بازی‌مان لغو شد. به دلیل توافق‌های محرمانگی، نمی‌توانیم هویت ناشر را فاش کنیم، اما ممکن است برخی آن را از اطلاعات عمومی حدس بزنند. در نتیحه، هم‌اکنون باید کل ساختار نیروی انسانی استودیو را دوباره ارزیابی کنیم.


نظر شما دررابطه‌با این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید