استودیو MercurySteam سازنده بازی Blades of Fire از مشکلات کاری و کرانچ رنج می‌برد

استودیو MercurySteam سازنده بازی Blades of Fire از مشکلات کاری و کرانچ رنج می‌برد

به گزارش کریتیک‌لنز، یک گزارش تازه از نشریه اسپانیایی 3DJuegos به وضعیت کاری نامطلوب در MercurySteam، استودیوی سازنده بازی‌های Metroid Dread و اخیراً Blades of Fire، پرداخته است. طبق این گزارش، اعضای کنونی و سابق تیم توسعه MercurySteam مدعی هستند که ساعت‌های اضافه کاری که باید داوطلبانه می‌بود، اجباری اعلام شده و فرهنگ کرانچ به گونه‌ای تثبیت شده که یک هفته کاری هشت ساعته حالتی سبک به شمار می‌آید و حالت عادی جدید، ده ساعت در روز است.

جزئیات برنامه کاری جدید

مشکل‌ها پیش از عرضه بازی Blades of Fire آغاز شد، زمانی که MercurySteam برنامه کاری جدیدی با عنوان Distribucion Irregular de la Jornada (DIJ) معرفی کرد. بر اساس این برنامه، تیم‌های مختلف استودیو به ساعات طولانی‌تر کاری ملزم می‌شدند، اما جبران اضافه‌کاری به‌طور شفاف مشخص نشده بود. اگرچه بخش منابع انسانی شرکت پس از اعتراض کارکنان تأیید کرد که این ساعات الزامی نیستند.

یکی از کارمندان در مصاحبه گفته است:
“در ابتدا گفتند ساعات اضافه کاملاً اجباری است، بدون تفکیک بین ساعات DIJ و ساعات جدید، و درباره نیاز به اضافه‌کاری به‌گونه‌ای صحبت کردند که انگار در بحران هستیم. زبان اغراق‌آمیز برای توصیف وضعیت شرکت استفاده کردند تا اقدامات غیرساختاری و غیرقانونی خود را پنهان کنند. به ما گفتند اضافه‌کاری به‌صورت موردی تخصیص می‌یابد، در حالی که طبق قانون، اضافه‌کاری باید ثبت و مورد توافق دو طرف باشد و هیچ سیستمی برای این کار وجود نداشت.”

تبعیض در تیم‌ها و فشار پس از انتشار بازی

طبق گزارش، اطلاع‌رسانی درباره برنامه DIJ به‌صورت شفاهی و مستقیم از مدیریت به کارکنان صورت گرفت و برخی تیم‌ها به‌طور منظم ده ساعت در روز کار می‌کردند، در حالی که برخی تیم‌ها هنوز تحت این برنامه قرار نگرفته بودند. پس از عرضه Blades of Fire و عدم رسیدن بازی به انتظارات فروش، فشار کاری و کِرانچ برای برخی تیم‌ها حالت نرمال پیدا کرد. تا مرداد ۱۴۰۴ (آگوست ۲۰۲۵)، برخی کارکنان اخراج شدند و اندازه برخی تیم‌ها کاهش یافت، اما نه همه، چرا که برخی تیم‌ها همچنان استخدام می‌کردند.

فضای کاری و وضعیت روحی کارکنان

ارتباطات داخلی کارکنان تا حد زیادی محدود شده و چت‌های غیرکاری مسدود و بخش‌بندی‌های اداری در دفتر برقرار شده است. این اخراج‌ها، فرهنگ کرانچ و پیام‌های ضدونقیض منابع انسانی باعث کاهش شدید روحیه کارکنان شده و آینده استودیو را نامشخص کرده است. با این حال، تیم‌ها همچنان روی پروژه بعدی MercurySteam که هنوز معرفی نشده، کار می‌کنند.

به این نوشته امتیاز بدهید