به گزارش کریتیکلنز، اگرچه تاریخ انتشار بازی Phantom Blade Zero ممکن است دور از دسترس به نظر برسد، اما این بازی اکشن تاکنون توانسته است انتظاراتی را که تریلر جذاب و هیجانانگیز آن در Summer Game Fest 2024 ایجاد کرده بود، برآورده کند. این بازی قصد دارد خود را از Black Myth: Wukong عنوانی که با وجود موفقیت تجاریاش بحثبرانگیز بوده است متمایز کند. این تمایز از طریق فضاسازی منحصربهفرد، گیمپلی سریع و تلاش برای خلق یک ژانر جدید تحت عنوان Kung Fu Punk شکل گرفته است.
Phantom Blade Zero از چندین الگوی مختلف الهام گرفته است و ریشههایی در برخی از برجستهترین مجموعههای صنعت بازی دارد. سولفریم لیانگ، مدیرعامل استودیوی S-Game و کارگردان این بازی، از Resident Evil، Ninja Gaiden و Dark Souls بهعنوان منابع الهام یاد میکند. مبارزات سریع، پرتنش و تقریباً ریتمیک بازی تحت تأثیر Ninja Gaiden قرار دارد، طراحی مراحل چندلایهی آن از Dark Souls الهام گرفته است، و فضای کلی بازی نیز از Resident Evil تأثیر پذیرفته است. او میگوید: «ما در تلاشیم تا چیزی کاملاً جدید بسازیم؛ چیزی تازه و بدیع که تاکنون دیده نشده است. اما وقتی صحبت از سبک میشود، نام آن Kung Fu Punk است.»
Kung Fu Punk، همانطور که سولفریم توضیح میدهد، ترکیبی از کونگفوی سنتی چینی، استیمپانک و سایبرپانک است. او امیدوار است که این سبک منحصربهفرد، هویت خاصی برای Phantom Blade Zero ایجاد کند. او میگوید: «ما از منابع مختلفی الهام گرفتهایم، از جمله فرهنگ چینی که در سراسر صنعت سرگرمی دیده میشود. Kung Fu Punk ترکیبی از فرهنگ چینی با عناصر جهانی و قابل درک برای مخاطبان بینالمللی است.»
جای تعجب نیست که S-Game درحالیکه از توسعهدهندگان Black Myth: Wukong یعنی استودیوی Game Science حمایت میکند، به دنبال ایجاد تمایز میان خود و رقیب سرسختش باشد. بازی Phantom Blade Zero در رویدادهایی مانند Tokyo Game Show 2024 نمایش داده شده، اما همچنان برای مصرفکنندگان عادی در دسترس نیست. در نگاه اول، این بازی ممکن است یک عنوان اکشن با گرافیک بالا به نظر برسد، اما چیزی فراتر از آن است.
با وجود پتانسیل بالای بازی Phantom Blade، استودیوی S-Game فشار زیادی را احساس میکند. به لطف موفقیت Black Myth: Wukong، سولفریم معتقد است که صنعت بازیسازی چین دستخوش تغییر شده است. او میگوید: «امسال یک نقطه عطف محسوب میشود، چراکه بسیاری از توسعهدهندگان در حال بررسی این موضوع هستند که آیا باید تمرکز خود را از بازیهای موبایلی به بازیهای کنسولی تغییر دهند یا نه.» او بازار فعلی بازیهای موبایلی را یک «دریای سرخ» توصیف میکند و Black Myth: Wukong را یکی از عوامل مهمی میداند که باعث شد S-Game اولین بازی کنسولی خود را توسعه دهد.
آنچه که من از آن بیخبر بودم این است که Phantom Blade Zero بخشی از یک مجموعه شناختهشده است که نزدیک به پانزده سال قدمت دارد. سولفریم به یاد میآورد که اولین نسخه از این سری را در دوران تحصیل خود توسعه داده است. او میگوید: «این شبیه به یک رویا بود ما نیز تقریباً همان میزان انتظار و هیجان مانند Black Myth: Wukong را تجربه کردهایم و این فشار زیادی روی ما میگذارد، اما فکر میکنم به شکلی مثبت.»