به گزارش کریتیکلنز، بر اساس اسناد جدید ثبتشده، Chris Wilson، یکی از کارگردانهای اصلی بازی Path of Exile، بهصورت بیسروصدا استودیوی Grinding Gear Games را ترک کرده است. این استودیو که در سال ۲۰۰۶ تأسیس شد، بهتازگی نسخه Early Access بازی Path of Exile 2 را منتشر کرده است. طبق اطلاعات موجود در وبسایت رسمی New Zealand Companies Office، ویلسون در تاریخ ۲۱ ژانویه ۲۰۲۵ از سمت کارگردان اجرایی استعفا داده و دیگر در این نقش حضور ندارد. با این حال، هنوز هیچ اعلام رسمیای از طرف استودیو صورت نگرفته است.
نگرانیهای بازیکنان درباره آینده Path of Exile
با اینکه این جدایی بهصورت عمومی اعلام نشده، بازیکنان قدیمی Path of Exile متوجه غیبت ویلسون در انجمنها و فضای آنلاین شدهاند و درباره محل حضور او سوالاتی مطرح کردهاند. بسیاری از طرفداران احساس میکنند نسخه اول بازی در مسیر نزولی قرار گرفته و تیم توسعه دیگر آن توجه و پشتیبانی لازم را ندارد، بهخصوص در پی تصمیمات اخیر درباره بهروزرسانیهای این نسخه قدیمیتر.
نقش کلیدی کریس ویلسون در موفقیت نسخه اول
کریس ویلسون نقش حیاتی در موفقیت اولیه Path of Exile داشت. او در کنار مارک رابرتز نسخه اول را کارگردانی کرده بود، اما در توسعه و کارگردانی Path of Exile 2 شرکت نداشت. تمرکز او همچنان روی نسخه اول باقی ماند و بهعنوان چهرهای شناختهشده در فرآیند توسعه، بهروزرسانیها و بازاریابی بازی ظاهر میشد. حتی در مواقع بروز مشکلات زمانی که برخی استریمرها زودتر از سایر بازیکنان به بستههای گسترشدهنده دسترسی پیدا میکردند ویلسون مستقیماً وارد عمل میشد و شفافسازی میکرد.
آینده Path of Exile 2
بازی Path of Exile اولین بار در سال ۲۰۱۳ منتشر شد و ویلسون در GDC 2019 درباره طراحی بلندمدت بازی و قابلیت “همیشه بازی شدن” آن صحبت کرده بود. اما حالا، تمرکز اصلی استودیو روی بازی Path of Exile 2 است، که از دسامبر ۲۰۲۴ در نسخه Early Access برای PC، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X|S عرضه شده و با موفقیت چشمگیری روبهرو شده است. بازی توانست رکوردهایی را در Steam بشکند و در کنار بازیهایی مانند Marvel Rivals بدرخشد. از زمان عرضه، آپدیتها و اصلاحات زیادی برای بهبود عملکرد و تجربه بازیکنان منتشر شدهاند.
تکامل Path of Exile 2 به یک بازی مستقل
بازی Path of Exile 2 ابتدا قرار بود بهعنوان یک داستان جدید در قالب نسخه اول اجرا شود، اما توسعه آن چنان گسترده شد که در نهایت به یک بازی کاملاً مستقل تبدیل شد. تاکنون، این تصمیم برای استودیو بسیار مؤثر بوده و مورد استقبال بازیکنان قرار گرفته است.