انتشار ناگهانی بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered به بازی Clair Obscur: Expedition 33 کمک کرد

انتشار ناگهانی بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered به بازی Clair Obscur: Expedition 33 کمک کرد

به گزارش کریتیک‌لنز، زمانی که بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered پس از هفته‌ها فاش شدن اطلاعات، بالاخره معرفی شد، بسیاری از طرفداران بازی‌های نقش‌آفرینی نگرانی‌هایی درباره آینده بازی Clair Obscur: Expedition 33 پیدا کردند.

بازی Clair Obscur یک بازی نقش‌آفرینی جدید بود که تنها چند روز پس از بازسازی Oblivion منتشر شد و نگرانی این بود که توجه‌ها به سمت Oblivion جلب شود و Clair Obscur به حاشیه برود. از بیرون، به نظر می‌رسید که Xbox به شدت در حق Clair Obscur اجحاف کرده است. اما برخلاف تصور، Clair Obscur تنها چند روز پس از انتشار خود، بیش از یک میلیون نسخه فروش داشت و تا کنون یکی از بهترین بازی‌های امتیازدهی شده در سال ۲۰۲۵ به شمار می‌رود.

گزارش The Game Business نشان داد که نه تنها Clair Obscur تحت تأثیر Oblivion قرار نگرفت، بلکه هر دو بازی به نوعی به یکدیگر کمک کردند. هر دو بازی در Xbox Game Pass در دسترس بودند، بنابراین جای تعجب نیست که طبق داده‌های Ampere Analysis، بیشتر بازیکنان هر دو بازی از کاربران Xbox باشند.

با این حال، نکته جالب این است که ۵۵ درصد از بازیکنانی که Clair Obscur را در Xbox بازی کردند، همچنین Oblivion را نیز تجربه کرده بودند. ۳۵ درصد از بازیکنان Expedition 33 نیز Oblivion را بازی کرده بودند که نشان‌دهنده تداخل گسترده بین این دو بازی است. همانطور که مت هندراهان، مدیر پورتفولیوی Kelper Interactive به The Game Business گفت:
“فکر می‌کنم این اتفاق توجه‌ها را به بازی‌های نقش‌آفرینی باکیفیت در آن هفته جلب کرد.”

وی ادامه داد:
«ما همیشه می‌دانستیم که Expedition 33 هویت خاص خود را دارد. زمانی که در رسانه‌ها بودم، متوجه شدم که بازی‌های نقش‌آفرینی سبک غربی و ژاپنی مخاطبان و جذابیت‌های متفاوتی دارند. من افرادی را می‌شناختم که بازی‌های Elder Scrolls را بازی می‌کردند، اما لزوماً بازی‌های Final Fantasy را بازی نمی‌کردند و بالعکس.»

«همچنین، وقتی زمان انتشار فرا رسید، ما در مسیر خود حرکت می‌کردیم و احساس اعتماد به نفس داشتیم که می‌توانیم در کنار آن بازی بایستیم. من فکر می‌کنم عواملی دیگر مانند قیمت بازی و حضور در Game Pass نیز وجود داشت… بنابراین می‌دانستیم که علاقه زیادی به بازی خواهیم داشت. ما به این موضوع اعتماد داشتیم. و در نظر ما، همه‌چیز به بهترین شکل ممکن پیش رفت. و در واقع، نزدیکی به Oblivion اصلاً به ضرر ما نبود. در بسیاری از جنبه‌ها، فکر می‌کنم فقط توجه‌ها را به بازی‌های نقش‌آفرینی باکیفیت جلب کرد و همه در مورد این ژانر صحبت می‌کردند.»

هندراهان همچنین درباره تأثیر حضور Clair Obscur در Xbox Summer Showcase پیش از انتشار بازی صحبت کرد و گفت که این امر کمک بزرگی به بازی کرد.

«در Summer Showcase بازی ما در کنار Gears of War، Fable و محصولات AAA دیگر قرار گرفت که به‌طور سنتی شناخته شده‌اند،» هندراهان گفت.

«اگر با Xbox متحد نمی‌شدیم، نمی‌توانستیم انجام دهیم. برای مثال، نمی‌توانستیم فقط از طریق دمو در Steam این کار را انجام دهیم. این امر به ما کمک کرد تا این حوزه AA را با اطمینان بیشتری بپذیریم. چرا که این یک فضای مبهم است که بین بازی‌های کوچک و بازی‌های بسیار بزرگ قرار دارد و فضایی است که خیلی از زمین را پوشش می‌دهد.»

حمایت Xbox در Summer Showcase قطعاً به Clair Obscur کمک کرد، اما نکته جالب‌تر و امیدوارکننده‌تر این است که توانستند با انتشار Oblivion و انتشار یک بازی نقش‌آفرینی جدید، یک لحظه جذاب و موفق را در صنعت ایجاد کنند و بازی جدید خود را به‌طور مؤثری به مخاطبان معرفی کنند.

به این نوشته امتیاز بدهید