براساس تصویری از فایل لایسنس بازی که در منوی Nintendo Switch 2 و توسط کاربران در ResetERA منتشر شده، گفته میشود که Kirby Air Riders از RTXGI SDK استفاده میکند. این موضوع نشان میدهد که بازی بهنوعی از ray-traced global illumination بهره میبرد و در نتیجه میتوان آن را نخستین بازی انحصاری نینتندو دانست که چنین قابلیتی را پیادهسازی کرده است.
هنوز مشخص نیست این بازی دقیقاً چگونه ray-traced global illumination را به کار گرفته است، اما این کشف با توجه به عملکرد چشمگیر آن روی Switch 2 اهمیت بیشتری پیدا میکند. طبق گزارش Nathan Birch، بازی نهتنها ظاهری بسیار چشمنواز دارد، بلکه حتی در شلوغترین و پرهرجومرجترین لحظات مسیرها نیز با نرخ فریم ثابت 60 FPS اجرا میشود. بنابراین کنجکاوی زیادی دربارهی این وجود دارد که این تعادل زیبایی بصری و عملکرد فنی چگونه به دست آمده و آیا فناوریهای دیگری مانند NVIDIA DLSS نیز برای رسیدن به این کیفیت مورد استفاده قرار گرفتهاند یا نه.
هرچند به گزارشها Kirby Air Riders نخستین بازی انحصاری نینتندو با پشتیبانی از ray tracing محسوب میشود، اما این نخستین نمونهی مشاهدهی این فناوری روی Switch 2 نیست. بازی Star Wars Outlaws که توسط Ubisoft ساخته شده، پیشتر استفاده گستردهای از ray tracing را نشان داده بود. همچنین انتظار میرود سایر بازیهای third-party، مانند Resident Evil Requiem، نیز با توجه به تصاویر و ویدیوهای منتشرشده، از این فناوری در نوعی سطح پشتیبانی کنند.
