بازیهایی وجود دارند که به قدری بزرگ و حماسی هستند که از دل شهرت و معروفیت آنها یک بازی جدید متولد میشود. بازی Neverwinter Nights که روزی قرار بود به عنوان یک بسته الحاقی برای اثر اصلی یعنی Dungeons & Dragons منتشر شود، به قدری بزرگ و پرمحتوا بود که در اصل به عنوان یک اثر مستقل و یک بازی اصلی منتشر شد و توانست موفقیتهای زیادی را کسب کند. موفقیتهای نسخه اول باعث شد تا قسمتهای بعدی از آن نیز توسعه و منتشر شود که هر کدام تا به امروز به عنوان یکی از مهمترین و تاثیرگذارترین بازیهای سبک نقشآفرینی، MMORPG تبدیل شود. با وجود این که بعدها عناوین مختلف زیادی در این سبک منتشر و به موفقیتهایی دست پیدا کردند اما سری بازیهای Neverwinter Nights همچنان یادآور شکوه و عظمت این سبک بیانتها هستند. پنج سال پیش یک نسخه بهبود یافته از قسمت اول منتشر شد و حال یک نسخه بهبود یافته جدید از قسمت دوم و با عنوان Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition که توسط استودیوی Aspyr بازسازی شده و منتشر شده است. با کریتیکلنز همراه ما باشید.
«اصالتی از اعماق سیاهچالهها»
این نقد و بررسی بر اساس نسخهی ارسال شده از سوی سازندگان و پس از 18 ساعت تجربه روی کنسول PS5 نوشته شده است
بازی Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition یک اثر نقشآفرینی کلاسیک استراتژیک، نیمه ایزومتریک در سبک MMORPG است که در زیر ژانر سری Dungeons & Dragons و بر پایه قوانین 3.5 و از سیستم D20 تبعیت میکند. نسخه اصلی در سال 2006 توسط استودیوی Obsidian منتشر شد و توانست موفقیتهای قسمت اول را دنبال کند حال بعد از گذشت چیزی نزدیک به 20 سال استودویی Aspyr با ارائه یک نسخه بهبود یافته درصدد آن است تا فرصتی دوباره برای مخاطبین جدید فراهم کند تا با اژدها و سیاهچالههای سرزمین Neverwinter آشنا شوند. نکته اصلی در این نقد و بررسی در همین جا است که آیا Aspyr توانسته است به این مهم دست بیابد یا که نه.
همانطور که در پاراگراف بالا خواندید، با یک سیستم پیچیده و عجیب غریب از یک بازی نقشآفرینی روبرو هستیم. درواقع در گذشته ما با عناوینی روبرو بودهایم که نه تنها سرگرمی و لذت را به مخاطب ارائه میکردند بلکه هوش و ذکاوت آنها را نیز به چالش میکشیدند. اکثر بازیهای امروزی با به همراه داشتن یک صفت از سبک نقشآفرینی عمده بخش اصلی از بازی را به اکشن صرف اختصاص میدهند و چالش آنچنان سختی از پیچیدگیها و تصمیمهای مهم پیش روی مخاطب قرار نمیدهد. اما در گذشتهای نه چندان دور بازیهایی به مانند Neverwinter بودند که نه تنها با کلی ایده و داستان جدید پا به میدان می گذاشتند بلکه طرفداران زیاد و مخصوص به خودشان را داشتند که به واقع هر لقبی به بازیهای محبوب خود میدادند صحیح و غیرقابل انکار بود.
هدف از این پاراگراف اشاره به پیچیدگی و در حین حال سادگی گیمپلی در عناوین سبک D&D و به خصوص تحت تابع سیستم D20 است. وقتی در معرفی بازی اشاره به سبک نقشآفرینی داریم، به واقع و واقعا داریم یک بازی نقشآفرینی را معرفی میکنیم و این یعنی شما واقعا در این بازی نقش مخصوص به خودتان در در همه امور و از همه جهات ارائه خواهید کرد. این یعنی این که همه چیز از همان ابتدا از ریزترین بخشهای شخصیسازی تا کلیترین تصمیمات به عهده شما یعنی مخاطبی که بازی را شروع کرده است خواهد بود.
پایههای سبک نقشآفرینی
اجازه دهید به شکلی ساده بیان کنیم، Neverwinter Nights 2 یکی از بزرگترین و پرجزییاتترین بخش شخصیسازی در بازیهای نقشآفرینی را در اختیار مخاطب قرار میدهد. بیش از 30 گونه نژاد و کلاس و سلاح و بیلدهای بسیار زیاد که همگی آنها از همان ابتدا پیش روی مخطاب قرار میگیرد و انتخاب هرکدام از آنها یعنی این که گیمپلیی متفاوت در انتظار ما نشسته است. این درحالی است که انتخاب از هر کلاس و نژاد دیگری این امکان را به ما میدهد که بازی را یکبار دیگر با تواناییها و امکانات نژادهای دیگر امتحان کنیم. چنین طیف وسیع و گستردهای در یک بازی ویدئویی یعنی بیش از 100 ساعت گیمپلی و هیجان و مهمتر از همه یعنی چالش.
قانون D20 اما، ماجرا را هیجانانگیزتر میکند. اگر به زبان ساده و خودمانی بخواهم این سیستم را تعریف کنم، اینگونه است که بخشی از اتفاقات و تصمیمات بازی مستقیما به شانس بستگی دارد و مانند یک تاس چندوجهی عمل میکنند. بدان معنا که یک تصمیم ممکن است در دفعات مختلف نتایج متفاوتی در بر داشته باشد. Neverwinter Nights 2 این قائده را در چهارچوب قانون 3.5 که در زمان خود جهشی در سبک نقشآفرینی محسوب میشد ارائه میدهد.
مورادی که به آن اشاره کردیم، پایههای اصلی و مهم در Neverwinter Nights 2 هستند که ما فقط گوشهای از چالشهای عمیق و حساب شده آن در بازی را به شما تعریف کردیم و همگی آنها در نسخه اصلی یعنی نسخه 20 سال پیش وجود دارند لذا در اولین بررسی به عمل آمده از نسخه Enhanced Edition باید به این نکته اشاره کنیم که تغییر محسوس و جدیدی در بازی به وجود نیامده و قوانین به همان شکل کلاسیک همچنان سر جای خودشان باقی ماندهاند. این حجم از مبانی و قواعد که به صورت کلی به آنها اشاره کردیم در همهی بخشهای بازی از گیمپلی و داستان وجو دارند. هرتصمیم و انتخاب هر سبک مبارزهای مسیر شما در طول بازی را دستخوش تغییرات مختلفی قرار خواهد داد. البته بعضی از این تغییرات نامحسوس و کوچک هستند و برخی دیگر بزرگ به حدی که روی داستان اصلی تاثیر میگذارد.
با این حساب پایههای اصلی بازی سرجای خودشان باقیماندهاند (که البته از یک نسخه بهبود یافته انتظار دیگهای نمیره) این حرکت این امید را به ما میدهد که بازی در نسخه Enhanced Edition همچنان روح و اصالت خودش را حفظ کرده است و تنها انتظاری که ما از یک نسخه بهبود یافته یا ریمستر از این بازی داریم این است که بتواند اثری که 20 سال پیش و روی قواعد دو دهه گذشته پیادهسازی شده است را به شکلی برای ما و مخاطب نسل جدید ارائه بدهد که انجام دادن آن سخت و طاقت فرسا نباشد. چرا ؟ چون بازیهایی که از برپایه D&D، بهخصوص در گذشته ارائه شدهاند، به شکلی هستند که تاریخ مصرف آنها به هیچوجه با مخاطب امروزی تطابق ندارد بهخصوص روی کنسول.
باگهای پرتعداد
5 سال پیش استودیوی Beamdog که از زیرمجموعههای استودیوی Aspyr است، یک نسخه بهبود یافته از قسمت اول از این مجموعه یعنی Neverwinter Nights را توسعه و منتشر کردند که متاسفانه این نسخه نتوانست روی کنسولها به موفقیت خاصی دست پیدا کند. گمان میرفت که تیم Aspyr از تجربیات نسخه قبلی استفاده لازم را کرده باشند و ما در Neverwinter Nights 2 با یک اثر قابل توجه روبرو خواهیم بود اما متاسفانه این مهم صورت نگرفته و بازی روی کنسولها آنچنان دلچسب و قابل تحمل ظاهر نشده است. این در حالی است که نسخه PC قابلیتهای زیاد و مهمی مثل استفاده از مادهای مختلف در بازی است که نسخه کنسولی فاقد این مزیت است. مادهای مختلفی که در بازی وجود دارد جلوههای بصری و گرافیکی بازی را درگرون میکنند و یکی از تنها عواملی که مخاطبین امروزی را میتواند برای تجربه Neverwinter Nights 2 ترغیب میکند استفاده از همین مادها است.
اما تغییرات اصلی و مهمی که به نسبت قیمتی که روی بازی گذاشته شده است، مهمترین آنها تغییرات گرافیکی بازی است. رزولوشن ارتقا یافته و بازی در تمامی صحنهها 60 فریم ثابت ارائه میدهد. محیطها رنگ و لعاب جدید به خود گرفتهاند و تکچسرها و بافتها پولیش شدهاند. تنظیمات گرافیکی خاصی روی کنسول وجود ندارد اما روی نسخه PC تنظیمات خوبی تعبیه شده است. بزرگترین مشکل بازی روی کنسول کنترل آن است. اساسا بازیهای نقشآفرینی بهخصوص عناوین زیرژانر D&D به واسطه این که مخاطب باید تصمیمات مختلف و حیاتی را در کسری از ثانیه بگیرد، این مهم روی کنترلر کنسول در بازیهای مدرن به سختی قابل اجراست. این مشکل در نسخه Enhanced Edition همچنان پاربرجاست و Aspyr نتوانسته است از تجربیات قسمت قبلی استفاده کند.
ویژگیهای نسخه بهبود یافته
با وجود این که انجام بازی روی کنسول به خاطر سیستم کنترل آن سخت است اما Aspyr ویژگیهای خاصی روی نسخه بهبود یافته قرار داده است که تجربه بازی را ارزشمند کرده است. از ارتقای گرافیک و مشخصات بصری بازی گفتیم اما تیم سازنده روی افکتهای صوتی و ارتقای آن نیز به خوبی وقت گذاشته و تلاش کردهاند که نتیجه آن به خوبی در بازی قابل لمس است. تمامی صوتهایی که میتوانیم روی شخصیت اصلی قرار دهیم بهبود پیدا کردهاند و افکتهای صوتی در میدان نبرد که به روز شدهاند در میدان نبرد قابل لمس است.
با این که خط اصلی داستانی میتواند نزدیک به صد ساعت مخاطب را سرگرم کند اما تیم سازنده تمامی بستههای الحاقی منتشر شده را در بازی قرار داده است. بسته الحاقی Mask of the Betrayer که میتوانید بعد از اتمام بازی اصلی مستقیم وارد آن شوید و داستان اصلی را در این بخش ادامه دهید. بستههای دیگری از جمله Storm of Zehir و Mysteries of Westgate وجود دارند که هر کدام به تنهایی یک بازی مجزا از نظر طراحی مراحل و تنوع گیمپلی هستند که ارزش بازی را دو چندان کرده است. از دیگر ویژگیهای اضافه شده امکان ساخت پارتی و گروههای مختلف در حالت کراسپلی است که این امکان را به مخاطب میدهد تا مخاطبین بین پلتفورمهای مختلف با هم در ارتباط باشند.
حرف آخر:
بعضی از بازیها هستند که توانستهاند استانداردهای جدیدی به سبکهای مختلف اضافه کنند و حتی در مواقعی ژانر جدیدی را به چرخ بازیهای ویدئویی معرفی میکنند. سری بازیهای Neverwinter Nights از این قبیل بازیها هستند که در زمان خود به قدری بزرگ و با اصالت بودند که هنوز هم از آنها به عنوان یکی از بزرگترین و محبوبترین عناوین سبک نقشآفرینی یاد میشود. اما با وجود تمامی این تفاسیر و بعد از گذشت بیش از دو دهه از نتشار این مجموعه، نسخههای بهبود یافته بهخصوص بازی مد نظر ما یعنی بازی Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition نمیتواند آن شکوه و عظمت گذشته را در یک نسخه ریمستر شده به شکل خوب و قابل توجهی نشان دهد. مشکلات و کمبودهای متعددی در بازی وجود دارد که انجام آن را برای مخاطبین روی کنسول به یک عذاب تبدیل کرده است.