به گزارش کریتیکلنز، وارنر برادرز بازی Wonder Woman را لغو کرد و استودیو Monolith Productions را تعطیل کرد در خبری ناامیدکننده برای طرفداران بازیهای ابرقهرمانی و جهانباز، Warner Bros. Games اعلام کرد که توسعهی بازی Wonder Woman که از سال ۲۰۲۱ در دست ساخت بود، بهطور کامل لغو شده است. علاوه بر این، استودیوی Monolith Productions، که بیشتر به خاطر ساخت سری Middle-earth: Shadow of Mordor و Shadow of War شناخته میشود، نیز در چارچوب تغییرات بزرگ در شرکت تعطیل خواهد شد.
دلیل تعطیلی و تغییرات گسترده در Warner Bros. Games
این تصمیم بخشی از تغییرات گستردهتر Warner Bros. Games است که پس از عملکرد ناموفق بازی Suicide Squad: Kill the Justice League در سال ۲۰۲۴ و عدم موفقیت MultiVersus در بازگشت به بازار، اتخاذ شده است. بر اساس گزارش Bloomberg که بعداً توسط خود Warner Bros. Games در بیانیهای به Kotaku تأیید شد، این تغییرات شامل تعطیلی سه استودیوی بزرگ توسعهدهنده است:
- Monolith Productions (سازندهی سری Middle-earth)
- Player First Games (توسعهدهندهی MultiVersus)
- Warner Bros. Games San Diego
در این بیانیه آمده است:
“ما مجبور شدیم تصمیمات بسیار سختی برای سازماندهی مجدد استودیوهای توسعه و سرمایهگذاریهایمان بگیریم تا بتوانیم بهترین بازیهای ممکن را برای فرنچایزهای کلیدی خود، شامل Harry Potter، Mortal Kombat، DC و Game of Thrones، تولید کنیم. پس از بررسیهای دقیق، تصمیم گرفتیم سه استودیوی توسعه را تعطیل کنیم. این یک تغییر استراتژیک است و ارتباطی با استعداد یا کیفیت تیمهای توسعه ندارد.”
پایان توسعهی بازی Wonder Woman
در ادامهی این بیانیه، شرکت Warner Bros. Games اعلام کرد که بازی Wonder Woman دیگر در دست ساخت نخواهد بود. در بخشی از این بیانیه آمده است:
“امید ما این بود که تجربهای باکیفیت را برای طرفداران این شخصیت نمادین ارائه دهیم، اما متأسفانه این امر دیگر با اولویتهای استراتژیک ما همخوانی ندارد. این تصمیمی دشوار بود، زیرا ما به تاریخچهی درخشان Monolith در ارائهی تجربههای حماسی برای طرفداران افتخار میکنیم.”
جهتگیری جدید Warner Bros. و آیندهی بازیهای این شرکت
با تعطیلی استودیو Monolith Productions و تغییر تمرکز Warner Bros. Games به فرنچایزهای Harry Potter، Mortal Kombat، DC و Game of Thrones، به نظر میرسد این شرکت قصد دارد منابع خود را بر روی بازیهایی متمرکز کند که بیشترین سودآوری را داشته باشند. همچنین، در بخش پایانی بیانیه، اشاره شده که هدف شرکت، بازگشت به رشد و سوددهی در سال ۲۰۲۵ و پس از آن است.
تعطیلی Monolith Productions به عنوان استودیویی که با سیستم نوآورانهی Nemesis در بازیهای Shadow of Mordor استانداردهای جدیدی را در صنعت بازیسازی خلق کرد، ضربهی بزرگی برای طرفداران بازیهای جهانباز و اکشن خواهد بود. از سوی دیگر، لغو Wonder Woman نشان میدهد که Warner Bros. دیگر تمایلی به سرمایهگذاری روی بازیهای تکنفرهی داستانمحور ندارد و به سمت عناوین سرویسمحور و درآمدزایی پایدارتر حرکت میکند.
حالا باید دید که آیندهی عناوین ابرقهرمانی DC و سایر فرنچایزهای محبوب این شرکت چگونه رقم خواهد خورد.