بازیهای «شوت اِم آپ» (Shoot ’em up) به عنوان یکی از زیرشاخههای سبک اکشن شناخته میشوند. این آثار بیشتر با فضاپیماها یا جنگندههایی که مخاطب کنترل میکند شناخته شده و ریشه آن به 1962 و بازیهایی مانند «Sapcewar» و «Space Invaders» بازمیگردد. در این محصولات کاربران باید یک تنه با موجی از حملات و گلولههایی مقابله کنند که به صورت پیوسته به سمت آنها میآید. شوت اِم آپ یکی از دلایل محبوبیت خود را در ابتدا به دستگاههای آرکید مدیون بود؛ اما با پیشرفت فناوری و گسترش کنسولها، دستگاههای بازی و متنوعتر شدن سرگرمیهای ویدئویی به مرور به فراموشی سپرده شدند و از تعداد آنها کاسته شد. یکی از این آثار معروف «Mamorukun Curse!» نام دارد که در سال 2008 برای دستگاههای آرکید انتشار یافت و با استقبال مناسبی مواجه گشت. این بازی اکنون با نام «Mamorukun ReCurse!» بازسازی شده است. بازی ReCurse توسط «City Connection» توسعه و «Clear River Games» آن را برای سوییچ 1 و 2، PS5 و Xbox منتشر کرده است. در ادامه با کریتیک لنز همراه باشید تا بررسی کنیم آیا این نسخه از بازی توانسته موفقیتهای نسخه اصلی را تکرار کند یا خیر.
«نبرد نفرین شده»
این نقد و بررسی بر اساس نسخهی ارسال شده از سوی سازندگان و پس از 3 ساعت تجربه روی کنسول سوییچ نوشته شده است

3 حالت قابل بازی
بازی «Mamorukun ReCurse» هیچ داستان خاصی ارائه نمیدهد؛ بلکه کل آن را میتوان در چند جمله بیان کرد. در واقع داستان بازی تنها عاملی برای ایجاد یک بخش جداگانه در بازی به حساب میآید؛ زیرا ReCurse از سه بخش داستانی، آرکید و کژوال بهره میبرد که در ادامه و به ترتیب آنها را معرفی میکنیم.
همان داستان همیشگی

4 قهرمانی که مرده و تناسخ پیدا کردهاند.
در Mamorukun ReCurse شما نقش 4 قهرمان را ایفا میکنید که در یک تصادف جان خود را از دست داده و در جهانی غریبه بیدار میشوند که دنیای پس از مرگ نام میگیرد. در حالی که آنها به طور کامل حافظه خود را از دست دادهاند و نمیدانند چه خبر است، به یک باره شخص پنجمی ظاهر شده و میگوید باید برای آزادی جهان آنها در یک جنگ عظیم شرکت نمایند. کل داستان همین است و از هیچ پیچش و جذابیتی بهره نمیبرد. به علاوه دیالوگها و داستانگویی مراحل نیز هیچ کمکی به این مسئله نمیکند. تمام کردن این بخش کمتر از 30 دقیقه زمان نیاز دارد؛ اما برای دیدن پایان اصلی باید در یک چرخه بیپایان گرفتار شده و بارها مراحلی تکراری را تمام کنید تا پیش شرطهای لازم برای مبارزه با باس اصلی فراهم شود.
رقابت آرکید

در حالت آرکید Mamorukun ReCurse شما یک شخصیت از 6 قهرمان را انتخاب کرده و باید در زمانی مشخص همه مراحل را طی کنید. در این حالت شخصیتها قدرت کامل خود را در اختیار ندارند و با انجام مبارزات به مرور زمان قویتر میشوند. از طرفی مردن در بازی معنی نداشته و پس از مرگ دقیقاً از همان محل قبل به بازی ادامه میدهید.
ادونچر و چالشهایش

در حالت ادونچر نیز شما 3 از 8 قهرمان در دسترس را انتخاب کرده و باید با استفاده از آنها چالشهای گوناگون را پشت سر بگذارید. بخشهای ادونچر و آرکید بیشتر برای رکورد زنی و ثبت جهانی امتیازها ساخته شدهاند تا بتوانید با دیگر کاربران ReCurse در سراسر جهان رقابت کنید؛ اما در مجموع کل بازی و بخشهای آن را میتوان در کمتر از 5 ساعت به پایان رساند.
جنگجوهای بروز شده

بازی Mamorukun ReCurse برخلاف نسخه اصلی یک کنترل مدرنتر ارائه میدهد که نام آن را Twin Stick گذاشته است. با انتخاب این گزینه میتوانید به واسطه آنالوگ راست به صورت 360 درجه چرخیده و همزمان شلیک کنید که کمک بسیاری در نرمی مبارزه به شما میکند. هر چند امکان انتخاب کنترل خشک و کلاسیک نسخه 2008 نیز وجود دارد که ابتدا باید به یک سمت حرکت نمایید و بعد شلیک کنید و دکمهها جدا هستند. از دیگر تغییرات بازی اضافه شدن صفحه Wide است. این گزینه نیز یک اثر تمام صفحه ارائه میدهد و برخلاف نسخه قبل که بخشی از صفحه بیرون بود و باید با حرکت به اطراف آن را مشاهده میکردید، این بار به طور کامل به محیط اشراف دارید. به طور کلی بازی همهجوره شما را آزاد میگذارد که از تنظیمات نسخه اصلی، جدید یا ترکیبی از هر دو استفاده کنید. برای مثال حتی امکان چرخش 180 درجهای صفحه به شما داده میشود. از این جهت بازی میتواند هر دو گروه مخاطب جدید و قدیمی را راضی کند.
هر کدام از 8 قهرمان Mamorukun ReCurse نحوه مبارزات و نوع شلیک خاص خود را دارند. بازی دو نوع حمله برای مقابله با دشمنان به شما ارائه میدهد. اولین نوع همان شلیکهای معمولی هستند که قدرت چندانی ندارند و در مقابل نوع دوم نفرین (Curse Shot) نامیده میشود. شما میتوانید در بازی با توجه به نوار نفرین خود یک شلیک ویژه شده انجام دهید که کل گیم پلی را تحت تأثیر قرار میدهد. این نوع حمله برای یک لحظه همه گلولههای شلیک شده به سمت شما را از بین میبرد؛ حتی اگر در حال مبارزه با باس فایت باشید. از طرفی شما میتوانید با این شلیک به سمت دشمنان آنها را نفرین کنید. دشمنانی که نفرین میگردند دچار تغییرات گوناگونی میشوند. برای مثال کند شده، نوع تیرهایشان تغییر میکند یا به طور کلی منفجر خواهند شد. به علاوه شما امکان نفرین کردن خود را نیز دارید. در این حالت در مدتی محدود قدرت حملات شما به شدت افزایش پیدا خواهد کرد. حال این که چطور از این قابلیت استفاده کنید به خود شما بستگی دارد؛ اما به کمک آن میتوانید به صورت پویا سطح سختی مبارزات را برای خود کم یا با به کارگیری در لحظه اشتباه زیاد کنید.
مسئله بعدی به خود دشمنان بازمیگردد. شما در طول مراحل Mamorukun ReCurse با انواع دشمنان مواجه میشوید که برای اثری با طول زمان یاد شده کافی به نظر میرسد. این دشمنان به طور پیوسته به سمت شما شلیک میکنند و گاهی تنها یک فضای چند پیکسلی برای فرار خواهید داشت. به همین دلیل توصیه میشود از سادهترین درجه شروع کرده و به مرور سختی را افزایش دهید؛ زیرا در درجات سختی بالاتر با شلیک به تلههای محیطی یا حتی صندوقچههای گنج نیز به سمت شما گلوله شلیک میشود و همان چند پیکسل فضا را هم از دست میدهید.
البته گاهی حس میکنید که پنجره ضربه خوردن شما (Hit Box) به درستی پیادهسازی نشده و با وجود رد شدن از روی گلولهها آسیب نمیبینید. از دیگر مشکلات بازی عدم امکان بازگشت به منوهای قبل است. در واقع در بیشتر بخشهای بازی پس از انتخاب یک گزینه امکان بازگشت به منوی اصلی را نخواهید داشت؛ بنابراین اگر گزینه اشتباه بزنید یا نظرات عوض شود باید حتماً به داخل بازی و شروع مبارزه بروید. سپس با زدن گزینه خروج به صفحه اصلی بازگردید. این مسئله به شدت عجیب و آزار دهنده جلوه میکند. موضوع دیگری که باگ نیست؛ اما جای خالی آن به شدت احساس میشود. یک حالت همکاری یا رقابت دو نفره به صورت لوکال یا آنلاین است.
جنگجوهای بروز شده

بازی Mamorukun ReCurse از طراحی انیمه گونه، رنگهای شاد و جلوههای بصری زیبایی بهره میبرد که عجیب و غریب بودن بازی را به خوبی به رخ میکشند. انگار نه انگار که در دنیای پس از مرگ و جنگ زده قرار دارید. دشمنان بازی نیز طراحی احمقانه و جذابی دارند و شما از قطاری که میپرد تا دزدان دریایی هشتپا و حتی هزارپاهای غولپیکر را مشاهده میکنید. طراحی مراحل نیز منحصر به فرد بوده و فضای هیچ یک از آنها شباهتی بهم ندارد.
موسیقی بازی نیز بسیار زیبا طراحی شده و کاملاً با جو سریع و شلوغِ بازی هماهنگ است؛ اما به علت چرخه بینهایت موجود در بازی بهخصوص در بخش داستانی به سرعت تکراری میشود.




