ویدئوی گیمپلی فاششده بازی بعدی Battlefiled که هنوز نام رسمی ندارد، در اینترنت پخش شده است و به طرفداران، نگاهی اجمالی از آینده مجموعه را میدهد.
در حال حاضر، تعداد کمی از افراد بازی Battlefiled 6 را از طریق پلیتست اولیه پلتفرم Battlefield Labs تجربه میکنند و اگرچه تحت قرارداد NDA (عدم افشا) هستند، اما طبق انتظار، گیمپلی آن به بیرون درز کرده است. شرکت EA حداقل در ابتدا تلاش داشت تا ویدئوهای پلیتست را حذف کند، اما همچنان، بسیاری از این ویدئوها در اینترنت درحال دستبهدستشدن هستند.
علیرغم اینکه این پلیتست گسترده وجود دارد تا پلیرها به نسخه Pre-Alpha بازی بازخورد بدهند، اما ظاهراً Battlefield جدید، بسیاری از مسیر توسعه خود را پشت سر گذاشته است. این نسخه، برخلاف Battlefield 1 یا Battlefield V که در گذشته جریان داشتند و Battlefield 2042 که در آینده جریان داشت، در روزهای مدرن روایت میشود و حس و حال Battlefield 3 و 4 را منتقل میکند.
ویدئوی فاششده، حالت کلاسیک بتلفیلد، یعنی Conquest را نشان میدهد که در نقشهای شهری به نام Abbasid تجربه میشود. رابط کاربری (UI) مشابه Battlefield 2042 به نظر میرسد، اما علاوه بر آن، سیستم کلاسها نیز بازگشته است و میتوانید از میان Support ،Engineer ،Assault و Recon یک کدام را انتخاب کنید.
همچنین، تخریبپذیری نیز نقش بزرگی را ایفا خواهد کرد. ویدئوی موردبحث، تخریبهای محیطی با جزئیات بیشتری نسبت به Battlefield 2042 را نشان میدهد و تنها یک راکت، میتواند کاملاً یک ساختمان را خراب کند و طبقات بالایی روی هم فرو میریزند. درحالیکه Battlefield 2042 شامل تخریب محیطی بود، اما محدودیتهایی را به همراه داشت و بسیاری از ساختمانهای آن غیرقابلتخریب بودند.
اینها، همان چیزی هستند که از یک بتلفیلد مدرن انتظار میرود. ظاهراً حرکات کندتر از Call of Duty یا حتی بازیهای گذشته مجموعه است، اما چنین چیزی، قطعاً میتواند تا زمان عرضه تنظیم و درست شود. همچنین، چند باگ بصری وجود دارد که باتوجهبه «پلیتست» بودن آن، عجیب نیست.
در پستی در شبکه اجتماعی X، اکانت رسمی Battlefield برخی از ویژگیهای کلیدیای که برای نخستین پلیتست Battlefield Labs آن مورد آزمایش قرار میگیرند را شرح داده است که شامل گانپلی (Gunplay) و حرکات (Movement) میشود.
برای حرکات، Battlefield 6 قابلیت دویدن هنگام نشستن را بازمیگرداند که پیشتر در Battlefield V وجود داشت. همچنین، میتوان شیرجه زد (Combat Dive) و غلت زد. همچنین، نشانههای بصری بازی بهبود یافتهاند تا مشخص شود چه زمانی امکان پریدن از روی موانع (Vaulting) یا Leaning وجود دارد.
اکانت رسمی X بتلفیلد گفته که برخی از ویژگیهای پلیتست Battlefield Labs موقتی و همچنان درحال توسعه هستند. باگها و عملکرد کلی نیز نمایانگر بازی نهایی نیستند.
سال گذشته، مدیر کل فرنچایز Battlefield، یعنی بایرون بیدی (Byron Beede) گفت که تیم توسعهدهنده، با آزمایشها و بازخورد اولیه پلیرها، بر «یافتن سرگرمی» برای نسخه بعدی متمرکز هستند. در حال حاضر، چهار استودیو مشغول توسعه بتلفیلد بعدی هستند و بیدی، آنها را «بزرگترین، قدرتمندترین و متمرکزترین تیم» توصیف کرده است. استودیوی DICE وظیفه ساخت مولتیپلیر را با کمک Criterion دارد که خود Criterion علاوه بر کمک به مولتیپلیر، کمپین تکنفره را بههمراه Motive توسعه میدهد. استودیوی Ripple Effect نیز روی یک «تجربه تازه Battlefield» مرموز کار میکند که پیشتر، حالت Portal عنوان Battlefield 2042 را ساخته بود. شایعات حاکی از آن است که این حالت، ممکن است در نسخه تازه بتلفیلد بازگردد.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.