مدیرعامل استودیو Larian به حواشی هوش مصنوعی واکنش نشان داد اگر فقط یک هفته به عقب برگردیم، به زمانی میرسیم که هنوز کسی (حداقل بهصورت علنی) موجی از توهین و نفرت را متوجه استودیوی Larian نکرده بود. در آن مقطع، فضای کلی کاملاً مثبت بود و بسیاری از طرفداران بابت برنامههای آیندهی این استودیو هیجانزده بودند؛ چرا که Larian بهتازگی در مراسم The Game Awards از نسخهی جدیدی از مجموعه Divinity رونمایی کرده بود؛ معرفیای که بدون تردید یکی از بزرگترین اعلامیههای آن شب محسوب میشد.
اما در هفتهای که از آن رونمایی گذشت، شرایط برای Larian کاملاً تغییر کرد. پس از انتشار مصاحبهای با Swen Vincke، مدیرعامل استودیو، در رسانه Bloomberg و چند رسانه دیگر، مشخص شد که Larian Studios در روند توسعه بازی Divinity از فناوری هوش مصنوعی مولد (Generative AI) استفاده میکند. همین اعتراف باعث شد بازیکنان در فضای آنلاین به انتقاد شدید از این استودیو بپردازند و بار دیگر بحث استفاده از هوش مصنوعی مولد در توسعه بازیهای ویدیویی به یکی از موضوعات داغ صنعت تبدیل شود.
Swen Vincke در ادامهی واکنشها به این حواشی، ابتدا با انتشار بیانیهای رسمی برای IGN و سپس با متنی غیررسمیتر در حساب کاربری خود در ایکس به انتقادات پاسخ داد. او در این پست نوشت
ما نه داریم با تمام قوا هوش مصنوعی رو جلو میبریم و نه قرار است هنرمندان کانسپت آرت را با AI جایگزین کنیم.
در میان این موج انتقادات، برخی از توسعهدهندگان سابق Larian نیز که پیشتر در این استودیو فعالیت میکردند، درباره تأثیر ورود فناوری هوش مصنوعی مولد (GenAI) بر تجربهی کاری خود اظهارنظر کردند. همچنین تعدادی از نویسندگان بازی و طراحان روایت داستانی، از این فرصت استفاده کردند تا انتقادات خود را نسبت به سیاستهای ضعیف استخدامی Larian مطرح کنند. آنها اعلام کردند که این نگرانیها را مدتها در ذهن داشتند، اما بهدلیل ترس از آسیب دیدن فرصتهای شغلی آینده و یا از سر احترام به نویسندگانی که همچنان در Larian مشغول به کار هستند، تاکنون سکوت کرده بودند.
در سوی دیگر ماجرا، Daniel Vávra، بنیانگذار و کارگردان خلاق Warhorse Studios، به دفاع از Larian پرداخت و گفت
Larian کاری را انجام داده که تقریباً همهی استودیوهای دیگر هم در حال انجام آن هستند، اما با یک طوفان دیوانهوار از واکنشهای منفی روبهرو شد.
اکنون و در چیزی که بهنظر میرسد آخرین اظهارنظر رسمی درباره این موضوع در سال ۲۰۲۵ باشد، Swen Vincke بار دیگر از طریق حساب شخصی خود در ایکس به این حواشی واکنش نشان داد.
او نوشت
یک هفته از معرفی Divinity، نقشآفرینی بعدی ما، گذشته و در این مدت بسیاری از حرفها در ترجمه و انتقال معنا از بین رفته است. DNA استودیوی Larian بر پایهی اختیار و آزادی عمل شکل گرفته. تمام تلاش ما در راستای منافع تیمها، بازیها و بازیکنان است؛ یک روز کاری بهتر و در نهایت، یک بازی بهتر. موفقیتهای ما از توانمندسازی افراد برای کار به شیوهی خودشان و بهکارگیری بهترین مهارتها و هنرشان بهدست میآید تا بتوانیم بهترین RPGهای ممکن را بسازیم.
Vincke در ادامه افزود
در چنین شرایطی، بررسی و ارزیابی فناوریهای جدید برای ما اجتنابناپذیر است. با این حال، روندهای کاری ما همواره در حال تغییر هستند و هر جا که این فرآیندها ناکارآمد باشند یا با هویت ما همخوانی نداشته باشند، بدون تردید آنها را اصلاح خواهیم کرد.
Vincke در ادامه صحبتهای خود اعلام کرد که این استودیو در سال جدید میلادی یک رویداد AMA (پرسش و پاسخ آزاد) برگزار خواهد کرد تا افرادی که نسبت به استفاده Larian Studios از فناوری هوش مصنوعی مولد نگرانی دارند، بتوانند بهصورت مستقیم هر پرسشی که دارند را از تیم سازنده مطرح کنند. بدون شک Vincke و سایر اعضای تیم Larian امیدوارند این AMA فرصتی باشد تا توضیحات خود را شفافتر ارائه دهند و از شدت موج انتقادات و فضای منفیای که طی هفتهی گذشته علیه این استودیو شکل گرفته، کاسته شود.
