عناوین نقشآفرینی فانتزی، همیشه در میان مخاطبین جایگاه ویژهای داشتهاند و تنوع در میان این آثار بسیار بالا است. اما آیا تاکنون به عدم وجود المانهای فانتزی و غیر واقعی در این آثار فکر کردهاید؟ در سال ۲۰۱۸، استودیو Warhorse، واقع در جمهوری چک، بازی Kingdom Come: Deliverance را روانه بازار کرد. یک اثر نقشآفرینی اول شخص، که تمام تلاش آن، ارائه تجربهای کاملا واقعگرایانه و سختگیرانه بود. در این عنوان خبری از اژدهایان و مبارزه با خدایان نبود. بازیکن در نقش فرزند یک آهنگر ساده واقع میشد و نه قدرت ابرانسانی در اختیار داشت و نه یک ایرقهرمان بود. طولی نکشید تا این عنوان به موفقیت خیرهکنندهای دست یافت و جوایز بسیاری را از آن خود کرد. اما پایان نفسگیر این اثر، بازیکنان را تشنه نسخه دوم آن نمود. اکنون، پس از گذشت بیش از ۷ سال، نسخه دوم این عنوان موفق منتشر شده است. بازی Kingdom Come: Deliverance 2 دنبالهای شایسته برای نسخه اول است که با بهبودهای قابل توجه در تمامی جنبهها، تجربهای عمیق و واقع گرایانه از زندگی در بوهمیای (Bohemia) قرن پازدهم، ارائه میدهد. این عنوان با تمرکز بر دقت تاریخی و جزئیات دقیق، بازیکنان را در دنیایی غوطه ور میکند که هر تصمیم و کنش در آن تاثیر گذار است. در ادامه با کریتیکلنز همراه باشید.
دست نشانده غارتگران
این نقد و بررسی بر اساس نسخه مخصوص منتقدین و پس از حدود ۱۵۰ ساعت تجربه روی پلتفرم PlayStation 5 انجام شده است.
بخت از آنِ جسوران است
داستان بازى بلافاصله پس از وقایع نسخه اول آغاز مى شود و بازیکنان بار دیگر در نقش هنرى (Henry)، پسر آهنگرى که به دنبال انتقام قتل والدینش است، قرار میگیرند. هنرى همراه با هانس کاپون (Hans Capon)، راهی ماموریتى براى متحد کردن لردهاى منطقه علیه تهاجم قریبالوقوع میشود. با این حال، در مسیر، أنها در کمینى گرفتار شده و بدون سلاح و منابع رها میگردند. اتفاقی که اولین چالش از چندین مانع بر سر راه هنری و هانس، برای انجام ماموریتشان است. پروتاگونیست بازی و لرد جوان، که صرفا قرار بود در نقش نامه رسان لردهای منطقه واقع شوند، وارد یک ماجراجویی خطرناک و پر فراز و نشیب میشوند که حتی انتظارش را هم نداشتند. اما هنری و هانس، علیرغم اتفاقات ناگوار، تسلیم نمیشوند. هر چه که باشد، “بخت از آن افراد جسور و بیپروا است.” دیالوگ و نقل قولی که هانس کاپون، بارها آنرا تکرار میکند و از صمیم قلب، به آن باور دارد.
شخصیتهاى بازى با دقت و عمق زیادى طراحى شدهاند، Henry از یک فرد بى تجربه به شخصیتى محترم، بزرگ و تاثیرگذار تبدیل میشود و این تحول، به طور ملموسى در طول بازى احساس میشود. آنتاگونیستهای بازی، یکی از دیگری تاثیر گذارتر و کاریزماتیکتر هستند. شخصیتپردازی چندلایه و عمیق آنها، شخصیتهای منفی جذابی را خلق نموده که بازیکنان، تا مدتها آنها و دیالوگهای بحث برانگیزشان را از یاد خود نخواهند برد. شخصیتهاى فرعى نیز با داستانها و انگیزههاى منحصر به فرد خود، دنیاى بازى را زنده و پویا میکنند. این عنوان دارای یک پایان اصلی است، اما اتفاقات کوچکتر و سرنوشت برخی شخصیتها، با انتخابات و رفتار بازیکن در طول بازی، قابل تغییر است. داستان این اثر فوقالعاده است، وقایع و پیچشهای داستانی غیر منتظره و نفسگیر، بازیکنان را تا آخرین لحظه در جای خود میخکوب میکنند. پایان جذاب، احساسی و حماسی Kingdom Come: Deliverance 2 نیز، پایانی شایسته برای اثری شایسته است و وقایع داستانی مهم این نسخه را، با پایانی رضایتبخش، به انتهای راه میرساند. همچنین این پایانبندی عالی، راه را به بهترین نحو ممکن برای نسخه سوم این مجموعه، هموار میکند. از این رو، برخی وقایع داستانی گستردهتر و سرنوشت برخی شخصیتها، راه خود را به نسخه سوم این سری باز میکنند و برای تجربه ادامه ماجراجویی هنری جوان، باید منتظر نسخه سوم Kingdom Come: Deliverance بمانیم.
وسیعتر، بهتر، واقعیتر
پس از یک بخش آموزشی نسبتا طولانی، که در میان روایت وقایع مهم داستانی رخ میدهد، بازیکن وارد بهشتی به اسم بوهمیا میشود. بازیکن هیچ سلاح یا پولی در اختیار ندارد و حتی زنده ماندن در لحظات آغازین بازی، یک چالش به شمار میرود. گیمپلی بازی Kingdom Come: Deliverance 2، به طور کامل بر پایه واقعگرایى طراحى شده است، که یکى از ویژگیهاى اصلى این اثر است. مانند نسخه اول، هنری یک ابرقهرمان با قدرتهای خارقالعاده نیست، او صرفا پسر یک آهنگر، با قابلیتهایی کاملا مشابه به یک انسان عادی است. او مانند هر انسان دیگری نیاز به خواب و غذا دارد و مبارزه با سادهترین دشمنان بازی، مرگبار و چالشبرانگیز است و کوچکترین اشتباهی، میتواند پایان راه برای پروتاگونیست بازی باشد.
مهمترین مشخصه آثار نقش آفرینی، آزادی عمل بازیکن، به ویژه در روند و پیشبرد بازی است. خوشبختانه، Kingdom Come: Deliverance 2، در این زمینه عالی عمل میکند. مانند اکثر آثار نقش آفرینی، در این عنوان نیز بازیکن میتواند مراحل اصلی و فرعی را، به شیوه دلخواه خود پیش ببرد، بازیکن در اکثر مواقع قادر است که با صحبت کردن، بزرگترین مشکلات را حل کند و از خشونت پرهیز کند، یا اینکه مانند غارتگرانی که بوهمیا را تصرف کردهاند، در وحله اول دست به کشتار و غارت بزند. اما کشتار بیدلیل عواقبی را در پی خواهد داشت؛ در طرف دیگر، دیپلماسی و پرهیز از خشونت، در اکثر مواقع، به بازیکن پاداشی خواهند داد.
این عواقب و پاداشها، اغلب تحت عنوان سیستم “محبوبیت” یا Reputation واقع میشوند. هر کاری که از لحاظ اخلاقی نادرست باشد، اعم از دزدی، قتل، تهدید، دروغ و غیره، محبوبیت بازیکن را کاهش خواهند داد. از طرفی، کارهای خوب و پرهیز از خشونت، باعث افزایش محبوبیت میشوند. سیستم محبوبیت در این عنوان به صورت منطقه به منطقه وجود دارد. یعنی محبوبیت بازیکن در روستای “الف” با شهر “ب” کاملا جدا است و عواقب آن نیز در هر منطقه به صورت جداگانه اعمال میشود. محبوبیت کم، باعث رفتار نه چندان جالب اهالی آن منطقه با بازیکن میشود، قیمتهای بالاتر فروشندگان یکی از سادهترین این عواقب است. بلعکس، محبوبیت بالا باعث رفتار هرچه بهتر اهالی آن منطقه با هنری میشود. این سیستم، بخش اعظمی از گیمپلی بازی را تشکیل میدهد و بازیکنان بایستی مدام به محوبیت خود توجه داشته باشند و از انجام کارهایی که باعث کاهش آن میشود، خودداری کنند. وجود این سیستم در کنار اعمال چالش هرچه بیشتر و افزودن به جنبه واقعگرایی بازی، در ایجاد تجربهای متعادل کمک بسزایی میکند.
پیشتر از امکان پیشبردن مراحل با دیپلماسی و پرهیز از خشونت سخن گفتیم. اما این کار چندان ساده نیست. برای موفقیت در صحبتها و تغییر ذهنیت و دیدگاه شخصیتها، Henry بایستی مهارت صحبت کردن داشته باشد. اما همه افراد صرفا با قدرت کلمات تحت تاثیر قرار نمیگیرند. برخی فقط با تهدید ذهنیت خود را تغییر میدهند و برخی، فقط به موقعیت اجتماعی و ظاهر هنری اهمیت میدهند. هر کدام از این موارد، یک راه برای به کرسی نشاندن حرف بازیکن برای پیشبرد مراحل یا گاهی پرهیز از خشونت است. برای هرکدام از این موارد نیز یک مهارت اختصاص یافته است. به طور مثال، مهارت سخن گفتن (Speech) برای متقاعد کردن افراد با قدرت کلمات است، کاریزما (Charisma) موقعیت اجتماعی و ظاهر هنری، و امکان متحیر کردن افراد را نشان میدهد، که با بر تن داشتن لباسها و اکسسوریهای گران قیمت بیشتر میشود و در نهایت، برای تهدید کردن افراد، بر تن داشتن زرههای وحمآور میتواند تاثیر زیادی در ترساندن افراد با تهدید داشته باشد. اما تمام افراد به سادگی متقاعد نمیشوند. به طور مثال، تهدید کردن یک سرباز کار چندان عاقلانهای نیست و از طرف دیگر، تلاش برای متقاعد کردن با یک اشرافزاده با لباسهای کثیف و پاره، ایده خوبی به نظر نمیرسد.
در نهایت، پیشبردن مراحل و استفاده از این موارد، کاملا بستگی به بازیکن و سبک بازی او دارد. موارد مذکور، یک تجربه نقشآفرینی کمنظیر و عالی را به ارمغان میآورند. تجربهای که برای هر بازیکن منحصر به فرد و خاص خواهد بود.
از دیگر موارد قابل تحسین در بازی Kingdom Come: Deliverance 2، سیستم مخفیکاری فوقالعاده آن است. یکی از بخشهای جذاب این سیستم، جیببری (Pickpocketing) است. در این بخش، بازیکنان باید با دقت و در زمان مناسب وارد عمل شوند تا جیبهای دیگران را خالی کنند، بدون اینکه آنها متوجه شوند. اما تفاوت این سیستم با سایر اثار که به جذابیت آن افزوده، وجود یک مینیگیم جذاب است که در آن، زمانبندی حرف اول را میزند. هرچقدر بازیکن زمان بیشتری را صرف گشتن جیب افراد کند، زمان بیشتری نیز برای برداشتن آیتمها از جیبشان دارد. اما گشتن بیش از حد میتواند باعث آگاه شدن فرد مقابل شود و عواقبی را در پیش داشته باشد. سیستم جیببری به مهارت و دقت زیادی نیاز دارد، زیرا اگر شانس با شما یار نباشد، ممکن است دستگیر شوید یا حتی توسط افراد دیگر در محیط گزارش شوید. این سیستم به شدت به حس واقعگرایی بازی افزوده و باعث میشود که انجام چنین عملی به ویژه در طول مراحل، به نوعی چالش تبدیل شود.
در کنار جیببری، سیستم قفلگشایی (Lockpicking) نیز به طور مشابه طراحی شده است. این مکانیک مانند سایر آثار به بازیکنان این امکان را میدهد که درهای قفلشده یا صندوقها را باز کنند. اما قفلگشایی در این عنوان، بسیار چالشبرانگیزتر از سیستم مشابه در سایر آثار است و کوچکترین اشتباهی منجر به ایجاد سر و صدا و جلب توجه افراد حاظر میشود.
با کسب مهارت در این امور، هنری میتواند به یک دزد حرفهای بدل گردد، همچنین با ارتقای برخی آمار دیگر مانند قدرت (Strength)، بازیکن به سادگی بر دشمنان غلبه میکند و میتواند با مخفیکاری، دشمنان را به قتل برساند و به یک قاتلحرفهای تبدیل شود. البته این کار نیز ریسکهای زیادی را به دنبال دارد، به طور مثال در صورت کم بودن قدرت هنری، گاهی دشمنان از چنگ تیغهی مرگبار مخاطب فرار میکنند و عملیات مخفیکاری بازیکن را به هم میریزند. برای موفقیت هرچه بیشتر در چنین مواقعی، استفاده از لباسهای تیرهتر و حرکت در تاریکی شب، میتواند شانس موفقیت بازیکن را به مراتب افزایش دهد. تمام این عوامل، در کنار هوش مصنوعی بسیار قوی دشمنان، دست به دست هم میدهند تا یک سیستم مخفیکاری بینقص، نفسگیر و کارآمد را به وجود بیاورند.
مهارتهای موجود برای یادگیری در این عنوان بسیار زیاد است. در منوی مهارتها، تعداد زیادی مهارت و قابلیت منحصر به فرد وجود دارد، از سادهترین مهارتها مانند قدرت (Strength) گرفته تا مهارتهای پیشرفتهتر مانند شمشیرزنی و قابلیتهای منحصر به فرد هر سلاح، در این صفحه به چشم میخورند. تمام مهارتهای این عنوان، در نوع خود و در موقعیت مناسب، به درد بخور و جذاب هستند. حتی مهارتهایی که در نگاه اول شاید جذاب به نظر نرسند، در موقعیت مناسب بسیار مهم واقع خواهند شد. این مهارتهای مناسب، علاوه بر ایجاد تنوع در گیمپلی و مبارزات بازی، به مرور باعث میشوند تا هنری، به یک شخص همه فن حریف تبدیل شود.
واقعگرایی Kingdom Come: Deliverance 2 به اینجا ختم نمیشود. درست مانند نسخه اول، بازیکن نیاز به خواب و غذا دارد. کمبود هر یک از این موارد، باعث کاهش برخی آمار مهم بازیکن و به ویژه، کاهش قدرت پروتاگونیست بازی در مبارزات میشود. عدم توجه به آنها در طولانی مدتها، حتی میتواند باعث مرگ هنری شود. این سیستم، علاوه بر ایجاد تجربهای واقعگرایانه و البته، چالش برانگیز، حس و حال بقا را، به ویژه در چندین ساعت آغازین بازی، به مخاطب القا میکنند.
گرچه، باید خاطر نشان کرد که جنبه بقا، فقط در چندین ساعت ابتدایی بازی حس میشود و پس از چندین ساعت تجربه و دستیابی به منابع مختلف، بازی تا حد زیادی حس و حال بقای خود را از دست میدهد. البته، استودیو Warhorse، در آخرین بهروزرسانی رایگان این عنوان، حالت بازی جدیدی تحت عنوان Hardcore Mode را عرضه نموده که بازی را به مراتب سختتر و بیرحمانهتر از قبل میکند و به همین ترتیب، جنبه بقا نیز تا آخرین لحظه در این اثر حفظ میشود.
این عنوان، تلاش میکند تا حس و حال زندگی در قرون وسطی و دربرگیرندگی آن را، به بالاترین حد ممکن برساند. از این رو، بسیاری از امور مانند کیمیاگری (Alchemy) یا آهنگری (Smiting)، که در سایر آثار، صرفا به رفتن به یک منو و انتخاب چند گزینه ختم میشود، یک تجربه کاملا جدید را ارائه میدهند. به طور مثال، برای ساخت یک معجون ساده در Kingdom Come: Deliverance 2، ابتدا به طرز تهیه آن نیاز خواهید داشت. اما این طرز تهیه، درست مانند دستور پخت یک غذا در واقعیت است و بایستی به دقت اجرا شود. پس از در دست داشتن دستور تهیه، به تجهیزات کیمیاگری نیاز خواهید داشت که اغلب در اکثر اماکن بزرگ وجود دارند. سپس، بایستی با اجرای قدم به قدم دستور تهیه، به محصول مورد نظر برسید. از افزودن مواد اولیه به معجون، تا جوشاندن و تقطیر محصول نهایی، همگی در دست بازیکن هستند. نحوه اجرا و دقت در این موارد، میتواند منجر به کاهش یا افزایش کیفیت معجون نهایی شود.
آهنگری نیز درست مانند کیمیاگری، کاملا واقعگرایانه است. بازیکن بایستی با دقت تمام، مراحل ساخت سلاح، از ذوب کردن فلز تا کوبیدن آن را طی کند تا به محصول نهایی دست یابد. این موارد، تجربهای نو، دربرگیرنده و جذاب را ارائه دادهاند تا نه تنها ساخت سادهترین آیتمها در بازی بسیار لذت بخش شود، بلکه بازیکن به ساخت این وسایل و در نتیجه، به استفاده از آنها، ترغیب گردد.
عنوان Kingdom Come: Deliverance 2 به لحاظ تاریخی بسیار دقیق است. اما ممکن است برخی از رسوم یا قوانین حاکم درآن زمان، یا حتی برخی اماکن مهم، برای مخاطبین گنگ باشند. از این رو، یک دیتابیس بسیار کامل، گسترده و منظم در منوی بازی گنجانده شده که تمامی این موارد را با دقت تاریخی عالی، به مخاطب شرح میدهد. این متون به مرور و در حین مکالمات یا اکتشاف اماکن جدید توسط بازیکن به روزرسانی میشوند. مطالعه این دیتابیس، به هیچ عنوان خالی از لطف نیست و میتواند اطلاعات تاریخی بسیار مفید و ارزندهای را در اختیار مخاطب قرار دهد.
هنر بقا در میدان نبرد
مبارزات Kingdom Come: Deliverance 2 نیز درست مانند سایر جوانب بازی، واقعگرایانه، چالش برانگیز و بیرحمانه است. برخلاف بسیاری از بازیهای دیگر، جایی که اکشنها و مبارزات ساده و سریع انجام میشوند، این بازی تاکید زیادی بر دقت، برنامهریزی و استفاده از تاکتیکهای مختلف دارد. به همین دلیل، تجربه گیمپلی در این عنوان بههیچوجه سطحی نیست و نیاز به تمرین و یادگیری دارد تا بازیکن به درستی بتواند از تمام قابلیتها و مهارتهای هنری که در اختیار دارد، بهرهبرداری کند. رویارویی با تنها یک سرباز ساده، یک دوئل سخت و مرگبار است و کوچکترین اشتباهی، میتواند منجر به تغییر نتیجه مبارزه شود.
سیستم مبارزات Kingdom Come: Deliverance 2، بسیار عمیق و گسترده است. هر ضربه باید با برنامهریزی و تاکتیک صورت بپذیرد و زمانبندی درست، میتواند حیاتی باشد. به طور خلاصه، بازیکن قادر به ضربه از ۴ جهت مختلف به دشمن است. در طرف مقابل، دشمن سعی میکند تا در جهت ضربه بازیکن، آن را دفع کند یا با ضربه زدن در جهت مخالف، یک ضد حمله مرگبار اجرا کند. هنری هم درست مانند شخص مقابل، قادر به اجرای چنین تنکنیکهایی خواهد بود. دشمنان معمولا تمام حرکات ساده بازیکن را به راحتی دفع میکنند. بنابراین، دو عامل مهم، نقشی حیاتی در مبارزات را ایفا میکنند. عامل اول، استقامت دو شخص متقابل است. دفاع کردن ضربات، شاید از صدمه دیدن شخص جلوگیری کند، اما با خالی کردن نوار استقامت، به طرف مقابل یک موقعیت طلایی برای حمله میدهد. بنابراین، اصلیترین استراتژی بازیکن برای شکست دشمنان، خسته کردن آنها و خالی کردن نوار استقامت آنها خواهد بود. عامل دوم، زمان بندی مهم ضربات است. ضربات جهت دار ساده به سادگی دفع میشوند و با کاهش استقامت، موقعیت حمله به شخص مقابل را میدهند. از این رو، استفاده از تکنیکهای پیشرفتهتر بسیار حیاتی است. یکی از این تکنیکها، اجرای کمبوها و حرکات زنجیرهای است. کمبوها که حملات منحصر به فردی هستند، با اجرای چند حمله پیدرپی در جهات مشخص اجرا میشوند و به راحتی میتوانند دفاع دشمن را در هم بشکنند. یک تکنیک دیگر، تغییر جهت حمله با زمانبندی درست و در آخرین لحظه اجرای ضربه جهت غافلگیر کردن دشمن است. استفاده و ترکیب این تکنیکها و استراتژیها و حرکات بسیار دیگر، مبارزاتی خارقالعاده را ایجاد میکند که هیچگاه تکراری و خسته کننده نمیشوند. سلاحهای متنوع، از شمشیرهای کوتاه گرفته تا چکشهای جنگی غول پیکر، تنوع مبارزات بازی را چندین پله ارتقا میدهند و تجربهای بینظیر از مبارزات تنبهتن را به ارمغان میآورند. تیرکمانهای مختلف و تپانچههای قرونوسطایی نیز در این عنوان حضور دارند و استفاده از آنها، همچون مبارزات تن به تن بازی، بسیار رضایت بخش است.
در نهایت، تمام این موارد، به گستردگی هرچه بیشتر و عمیقتر شدن مبارزات بازی کمک میکنند و تجربهای بینقص را به وجود میآورند. تجربهای که گرچه سخت و چالش برانگیز است، اما همین ویژگیها باعث میشود که هر پیروزی و پیشرفت، لذتبخش و دستاوردی ارزشمند باشد.
بهشتی به اسم بوهمیا
گرافیک و طراحی هنری در Kingdom Come: Deliverance 2 یکی از ویژگیهایی است که به شدت تجربه بازی را ارتقا میدهد. در این اثر، بازسازی دنیای قرون وسطی با جزئیات بسیار بالا و دقیق طراحی شده است و هر بخش از محیطهای آن، از معماری و شهرها گرفته تا مناظر طبیعی و مناطق جنگی، با دقت و ظرافت بینظیری خلق شدهاند. این اثر توانسته است به خوبی از پتانسیل گرافیکی خود استفاده کند تا یک تجربه بصری چشمنواز و زیبا را به بازیکنان ارائه دهد.
نورپردازی Kingdom Come: Deliverance 2 فوقالعاده است. نورپردازی این عنوان به ویژه در ایجاد جو و اتمسفر در برگیرنده تاثیر بسزایی دارد. در روزهای آفتابی، مناظر سرسبز بوهمیا خوشرنگ و لعابتر از همیشه جلوه میکنند و در شب، تاریکی مطلقی محیط را فرا میگیرد و ستارگان و آسمان شب، زیبایی وصف ناپذیری را ایجاد میکنند.
در بخش انیمیشن و کاتسینها، به جرئت میتوان گفت که با یکی از باکیفیتترینها، حداقل در این سبک طرف هستیم. کاتسینهای بازی، نبردهای حماسی و نفسگیر و لحظات احساسی را به بهترین نحو به تصویر میکشند و انیمیشنها و حرکات بدن و صورت شخصیتها، بسیار واقع گرایانه و با کیفیت هستند.
به لحاظ فنی نیز، با یکی از بهینهترین آثار طرف هستیم. این عنوان با موتور گرافیکی CryEngine توسعه یافته، که احتمالا نام آن از سری Crisis به گوشتان خورده باشد. این عنوان، برخلاف آثاری که این روزها عرضه میشوند، هیچگونه مشکل بهینهسازی ندارد و روی رایانههای شخصی، حتی با سیستمهای میانرده نیز به سادگی رسیدن به نرخفریم ثابتی روی بالاترین تنظیملت گرافیکی ممکن است. روی کنسولهای نسل نهمی، این عنوان از دو حالت گرافیکی Quality و Performance بهره میبرد. مانند سایر بازیهای نسل نهمی، حالت Quality وضوح تصویر 4K و نرخ فریم ۳۰ فریم بر ثانیه را هدف قرار میدهد و حالت Performance، نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه و وضوح تصویر 2K را ارائه میدهد. روی هر دو حالت گرافیکی، این عنوان موفق میشود تا نرخ فریمی پایدار و کیفیت تصویری عالی را ارائه دهد.
در نهایت، حتی میتوان گفت که Kingdom Come: Deliverance 2، یکی از زیباترین تجربیات بصری را ارائه میدهد. دنیای سرسبز این عنوان، نه تنها بسیار زیبا و چشم نواز است، بلکه به لحاظ تاریخی بیاندازه دقیق و پرجزئیات بوده و کاملا پویا است. حتی قدم زدن در دنیای خوش رنگ و لعاب این عنوان، بسیار لذت بخش و آرامش بخش است.
نغمههای جنگ و آرامش
موسیقی، صداگذاری و طراحی صدا در Kingdom Come: Deliverance 2 بخشهایی هستند که نه تنها به غوطهور شدن بیشتر بازیکن در دنیای قرون وسطایی کمک میکنند، بلکه نقش اساسی در ایجاد احساسات و جو حاکم بر هر لحظه بازی ایفا میکنند. این اثر به خوبی از موسیقی بهعنوان ابزاری برای انتقال احساسات و تاکید بر جو محیط استفاده کرده است.
موسیقی بازی عمدتاً بر اساس سازهای ارکسترال و ملودیهای کلاسیک قرون وسطی ساخته شده است. قطعات موسیقی که در طول مبارزات، کاوش در دنیای بازی و یا حتی هنگام استراحت در اردوگاهها و شهرها پخش میشوند، بهطور فوقالعادهای با فضای بازی همخوانی دارند. در مواقعی که بازیکن وارد مبارزات میشود، موسیقی تغییر کرده و تنش بیشتری را به ارمغان میآورد، در حالی که در موقعیتهای آرامتر، موسیقی بهگونهای طراحی شده که حس راحتی و طبیعی بودن محیط را منتقل کند. یکی از ویژگیهای موسیقی در این بازی، استفاده از سازهای سنتی مانند لوت و کمانچه است که به ایجاد اتمسفر قرون وسطی کمک شایانی میکند.
صداگذاری در بازی نیز یکی از نقاط قوت اصلی آن است. صدای شخصیتها بسیار متنوع و با جزئیات بالا انجام شده است و هر شخصیت در بازی صدای منحصر به فرد خود را دارد که باعث میشود ارتباط عاطفی با آنها به بهترین نحو شکل بگیرد. صدای هنری، در مواقع مختلف تغییراتی به خود میگیرد که به شدت تحت تاثیر وضعیت روانی او قرار دارد؛ زمانی که هنری خسته است یا زخمی شده، صدای نفسهای او و کلماتش بهطور قابلتوجهی تغییر میکند، که این امر باعث میشود تا بازیکن تجربهای عمیقتر و واقعیتر داشته باشد. همچنین، به دلیل استفاده از زبانهای مختلف در بازی، صداگذاری شخصیتها در تعاملات بینالمللی و یا موقعیتهای مختلف، بسیار جذاب است.
در مورد طراحی صدا باید گفت که این بخش به ویژه در محیطهای طبیعی بازی بسیار دقیق است. صدای قدمها بر روی چمن، خشخش برگها در هنگام وزش باد و حتی صدای رودخانهها یا آتشها همگی به طور خاص طراحی شدهاند تا تجربه بازی به شکلی طبیعی و واقعی جلوه کند. یکی از جزئیات جالب توجه در طراحی صدا، استفاده از افکتهای صوتی محیطی است که بازیکن را بهشکلی عمیق در دنیای بازی غوطهور میکند. بهعنوان مثال، در هنگام وارد شدن به یک جنگل، صدای حیوانات و حتی وزش باد در درختان حس حضور در چنین محیطهایی را به بهترین شکل ممکن منتقل میکند.
در نهایت، ترکیب تمام این اجزا، موسیقی، صداگذاری و طراحی صدا، در Kingdom Come: Deliverance 2 یک تجربه صوتی بینظیر و منحصربهفرد را برای بازیکنان فراهم میکند که بهطور شگفتانگیزی به احساسات و جو بازی افزوده و محیطهای آن را واقعیتر، غنیتر و دربرگیرندهتر میکند.