به گزارش کریتیکلنز، بازی Kingdom Come: Deliverance 2 بدون شک یکی از موفقترین بازیهای نیمهی اول سال ۲۰۲۵ بود؛ تنها در دو هفتهی ابتدایی، دو میلیون نسخه فروش داشت و تحسین گستردهای از سوی منتقدان و بازیکنان دریافت کرد. با این حال، روند توسعهی این بازی چندان آسان نبود، فاصلهی بین نسخهی اول و دوم تقریباً هفت سال طول کشید.
در مصاحبهای با The Game Business، کارگردان بازی، دنیل واورا (Daniel Vávra)، از سختیهای ساخت این بازی گفت و افشا کرد که فشار زیاد در این مدت باعث بروز مشکلات جسمی و روحی برای او شده است:
«میخواهم کمی استراحت کنم. واقعاً خیلی سخت بود. سال گذشته به دلیل استرس و چیزهای مختلف، دچار مشکلات جدی سلامتی شدم و واقعاً باید کمی از سرعت کم کنم. ایدههای زیادی دارم، ولی زمان کم است. خیلی اذیتم میکند که ساخت بازیها اینقدر طول میکشد، چون بیشتر از آنکه وقت داشته باشم، ایده دارم.»
او همچنین ابراز امیدواری کرد که انقلاب هوش مصنوعی بتواند به بازیسازان در تسریع فرآیند تولید کمک کند:
«امیدوارم که هوش مصنوعی بتواند کار ما را آسانتر و سریعتر کند. نه اینکه ما را جایگزین کند، بلکه ما را یاری دهد. اگر چنین چیزی اتفاق بیفتد، عالی خواهد بود.»
دنیل واورا همچنین تأکید کرد که ایدههای بزرگی برای پروژههای آینده دارد، پروژههایی که به نظر خودش «پتانسیل موفقیتی هماندازه با Kingdom Come: Deliverance» دارند. او قصد دارد در آینده تمرکز بیشتری روی آمادهسازی دقیق این پروژهها داشته باشد تا از آشفتگی در روند ساخت آنها جلوگیری شود.
در بخش دیگری از گفتوگو، واورا از آزادی خلاقانهای که شرکت مادر، یعنی Embracer Group، به استودیو Warhorse داده، قدردانی کرد:
«Embracer واقعاً به ما اعتماد کرد. تقریباً هیچ دخالتی از بیرون در تصمیمهای خلاقانهی ما برای Kingdom Come: Deliverance 2 وجود نداشت، واقعاً عالیست.»
با توجه به موفقیت بازی، سه دی ال سی بازی Kingdom Come: Deliverance 2 در ماههای آینده منتشر خواهند شد:
- Brushes with Death
- Legacy of the Forge
- Mysteria Ecclesiae
نظر شما چیست؟ آیا با صحبتهای کارگردان بازی Kingdom Come Deliverance 2 موافق هستید؟