در شرایطی که وضعیت داخلی اید سافتور (id Software) پس از تعدیل نیروهای اخیر با ابهامهای زیادی همراه شده است، به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamingbolt کریس هیز، برنامهنویس ارشد این استودیو، از افت شدید روحیه کارکنان خبر داده است. هیز در گفتوگویی با برنامه Auf ein Bier، تعدیل نیروهای اخیر را «غیرانسانی» و «روحیهخردکن» توصیف کرد و گفت روحیه کارکنان این استودیو هیچگاه تا این اندازه پایین نبوده است.
افت روحیه کارکنان id Software پس از تعدیل نیروها
هیز در ادامه صحبتهای خود انتقادات تندی را متوجه وضعیت مدیریتی صنعت بازیهای ویدیویی کرد. به گفته او، بخش قابلتوجهی از مشکلات این صنعت به مدیرانی مربوط میشود که هدایت استودیوها و ناشران بزرگ را بر عهده دارند، اما لزوماً درک دقیقی از فرایند ساخت بازیهای ویدیویی ندارند.
این برنامهنویس ارشد معتقد است چنین مدیرانی ممکن است درک خوبی از اعداد و ارقام مربوط به بازاریابی و فروش داشته باشند، اما با واقعیتهای مربوط به ساخت یک بازی باکیفیت فاصله گرفتهاند. او تأکید کرد که تشکیل یک تیم توانمند، حفظ اعضای آن و حتی پذیرش شکست، بخش مهمی از فرایند توسعه بازی محسوب میشود.
هیز در بخشی از صحبتهای خود گفت حتی شرکتهایی که بهطور اختصاصی روی ساخت بازی تمرکز دارند، بهویژه ناشران بزرگ، گاهی درک درستی از عواملی که یک بازی خوب را شکل میدهند ندارند. از نظر او، فاصله گرفتن مدیران از فرایند واقعی توسعه باعث شده است اهمیت تیمسازی و حفظ نیروهای متخصص کمتر از گذشته درک شود.
آینده id Software پس از تعدیل نیروها
هیز در بخش دیگری از مصاحبه به وضعیت فعلی id Software و اظهارات رسمی این استودیو درباره شرایط پیشآمده پرداخت. او در پاسخ به این پرسش که آیا اظهارات منتشرشده واقعاً وضعیت کنونی استودیو را بازتاب میدهند یا نه، گفت پاسخ به این سؤال دشوار است.
به اعتقاد هیز، ساخت یک بازی AAA در ابعادی مشابه پروژههای قبلی id Software ، با استفاده از نیمی از نیروی انسانی، کار بسیار دشواری خواهد بود. او همچنین تأکید کرد که اگر برنامه جدیدی برای ادامه فعالیت استودیو وجود دارد، این برنامه هنوز برای کارکنان توضیح داده نشده است.
هیز در ادامه گفت:
«وقتی بخشهای کاملی از یک استودیو که به آنها نیاز دارید تقریباً از بین رفتهاند و برخی تخصصها و حوزههای کاری دیگر وجود ندارند، ساخت یک بازی بسیار دشوار میشود.»
او همچنین با اشاره به ادعای ادامه فعالیت id Software با همان رویکرد گذشته، تأکید کرد که این استودیو پس از تعدیل نیروها دیگر همان مجموعه قبلی نیست و تنها بخشی از نیروی انسانی سابق آن باقی مانده است.
هویت اید سافتور به افراد آن وابسته است
به گفته هیز، هویت واقعی اید سافتور صرفاً به نام استودیو یا مجموعه بازیهای آن محدود نمیشود. او معتقد است افرادی که سالها در این استودیو فعالیت کردهاند و روابطی که میان اعضای تیم شکل گرفته، بخش مهمی از هویت واقعی آن را تشکیل میدهند.
هیز درباره این موضوع گفت:
«id همان آدمها بود. چیزی که ما را خاص میکرد، افراد و روابطی بود که با یکدیگر داشتیم. مسئله IP نیست. اسم ما اهمیتی ندارد. چیزی که اهمیت داشت روابطی بود که ساختیم و تجربهای بود که در کنار یکدیگر به دست آوردیم.»
او در پایان این بخش از صحبتهای خود تأکید کرد که از نظرش اید سافتور فعلی دیگر همان استودیویی نیست که پیش از تعدیل نیروها وجود داشت.
پروژه جدید DOOM در مراحل اولیه توسعه
در همین حال، گزارشهایی درباره آغاز مراحل اولیه توسعه نسخه جدیدی از مجموعه DOOM منتشر شده است. با این حال، تاکنون جزئیات رسمی و قابلتوجهی درباره این پروژه ارائه نشده و وضعیت دقیق آن همچنان مشخص نیست.
استودیوی اید سافتور نیز در بیانیهای اعلام کرده است که پس از تعدیل نیروها، تمرکز خود را روی حمایت از کارکنانی که تحت تأثیر این اتفاق قرار گرفتهاند، قرار داده است. این استودیو همچنین تأکید کرده که همچنان به ساخت بازیها و فناوریهایی ادامه خواهد داد که طی ۳۵ سال گذشته هویت آن را شکل دادهاند.
از سوی دیگر، هوگو مارتین، کارگردان مشترک استودیو، گزارشهایی را که مدعی شده بودند اید سافتور پس از تعدیل نیروها بهشدت تضعیف شده و از درون خالی شده است، رد کرده است.
با وجود این، اظهارات اخیر کریس هیز تصویری متفاوت از شرایط داخلی اید سافتور ارائه میدهد؛ بهخصوص آنجا که او بر تأثیر تعدیل نیروها بر روحیه کارکنان، از دست رفتن بخشی از تخصصهای استودیو و تغییر روابط میان اعضای تیم تأکید دارد. آینده اید سافتور و پروژههای بعدی این استودیو میتواند مشخص کند که این تغییرات تا چه اندازه بر روند فعالیت یکی از باسابقهترین استودیوهای صنعت بازی تأثیر گذاشته است.
