استودیو NCSoft با همکاری Guerrilla Games از بازی Horizon: Steel Frontiers رونمایی کردند. این عنوان MMO از موتور گرافیکی Unreal Enige 5 استفاده میکند و پس از رونمایی Horizon Steel Frontiers، یکی از نکاتی که توجه بسیاری را جلب کرد استفاده از موتور Unreal Engine 5 بهجای موتور اختصاصی Guerrilla یعنی Decima بود. سونگو لی، تهیهکننده ارشد بازی، در گفتوگویی با IGN درباره دلایل این تصمیم و روند ساخت بازی توضیحاتی ارائه کرده است. تریلر بازی Horizon: Steel Frontiers را در زیر تماشا کنید:
لی در این مصاحبه ابتدا به موتور Decima پرداخت و آن را یکی از نقاط قوت اصلی سری Horizon دانست. به گفته او، این موتور همواره نقش مهمی در ارائه گرافیک خیرهکننده و کیفیت بالای داراییهای بصری داشته، ویژگیهایی که بخش جداییناپذیر هویت Horizon محسوب میشوند. با این حال، انتقال همین داراییهای سطح بالا به Unreal Engine 5 کار سادهای نبوده و تیم توسعه در این مسیر با چالشهای فنی مختلفی روبهرو شده است.
او تأکید کرد که تیم NCSoft در طول توسعه همکاری نزدیکی با Guerrilla Games داشته تا اطمینان پیدا کند که ظاهر، کیفیت و روح کلی سری Horizon بهدرستی به نسخه جدید منتقل شود. به گفته لی، Unreal Engine 5 با قابلیتهای گرافیکی قدرتمند خود این امکان را فراهم کرده که بازی روی موبایل و PC جلوههایی چشمگیر و تجربهای چندنفره روان ارائه دهد.
بازی Horizon Steel Frontiers که برای PC، iOS و Android در دست ساخت است، بسیاری از ویژگیهای آشنا در سری را حفظ کرده؛ از جمله امکان استفاده از ماشینها بهعنوان Mount برای جابهجایی در محیط. با این حال، سیستمهای تازهای نیز به بازی اضافه شدهاند. لی توضیح داد که تمرکز اصلی بازی بر «هیجان شکار و نابود کردن ماشینهای عظیمالجثه» است و این مفهوم، پایه گیمپلی نسخه جدید را شکل میدهد.
بهعنوان نمونه، بازیکنان میتوانند پس از آسیبزدن به بخش خاصی از یک ماشین، با استفاده از Pullcaster فوراً خود را به آن بخش نزدیک کنند، تلههایی روی نقاط آسیبدیده نصب کنند و افکتهای مختلفی روی دشمن اعمال کنند. او همچنین به این نکته اشاره کرد که در جریان نبرد میتوان سلاحهایی را که از ماشینها جدا میشوند برداشت و حتی آنها را با خود روی Mount حمل کرد تا در مبارزههای بعدی از آنها استفاده شود.
بازی در منطقهای به نام Deathlands جریان دارد؛ جایی که هزاران بازیکن بهطور همزمان در آن حضور خواهند داشت. بازیکنان ممکن است برای شکار ماشینها با یکدیگر همکاری کنند یا در رقابت با قبایل دیگر بر سر منابع قرار گیرند. در ویدئوهای منتشرشده نیز وجود Mountهای زمینی و پرنده، پرش از روی Mount به سمت Tallneckها و صعود سریعتر به آنها، و بازگشت دامهای مختلف در گیمپلی مشاهده میشود.
NCSoft در ادامه اعلام کرده که در روند ساخت Horizon Steel Frontiers از ابزارهای هوش مصنوعی در بخشهای مختلف توسعه، از برنامهنویسی تا تولید هنری، استفاده گستردهای شده است و این رویکرد در آینده نیز در پروژههای دیگر صنعت بازیسازی ادامه خواهد داشت.
در نهایت، علاوه بر این بازی آنلاین، گزارشها نشان میدهد که Guerrilla Games در حال توسعه یک عنوان چندنفره مستقل دیگر در دنیای Horizon نیز هست؛ پروژهای که جزئیات آن هنوز بهطور رسمی اعلام نشده است.
