به گزارش کریتیکلنز، بازی Hollow Knight: Silksong با تحسین زیادی برای گیمپلی خود روبهرو شده، اما در عین حال بسیاری آن را سختتر از نسخهی قبلی توصیف کردهاند. در گفتوگویی با وبسایت Dexerto، توسعهدهندگان بازی دربارهی میزان سختی، منحنی دشواری و رویکردشان به تعادل در طراحی این مترویدوِینیا صحبت کردهاند.
آری گیبسون و ویلیام پلن سازندگان بازی، Silksong را عنوانی دشوار دانستند، اما تأکید کردند که بازی آزادی عمل بیشتری در اختیار بازیکن قرار میدهد تا بتواند با راههای متفاوت به سراغ چالشها برود. گیبسون توضیح داد: «اگر بازیکنی چندین ساعت درگیر یک نبرد سخت باشد، اشکالی ندارد، چون روشهای مختلفی برای کاهش سختی دارد؛ از طریق اکتشاف، یادگیری یا حتی دور زدن آن چالش، به جای اینکه کاملاً متوقف شود.»
او افزود: «برای ما مهم است که بازیکن بتواند خیلی از مسیر اصلی منحرف شود. یک نفر شاید مستقیم تا پایان مسیر پیش برود، در حالی که دیگری مدام از مسیر اصلی دور شود و چیزهای جدید، راههای متفاوت و مسیرهای دیگر را پیدا کند.»
اما دلیل اصلی اینکه Silksong از نسخهی قبلی سختتر است، به طراحی شخصیت اصلی جدید یعنی Hornet برمیگردد. به گفتهی سازندگان، Hornet سریعتر و ماهرتر از قهرمان نسخهی قبلی (Knight) است. پلن توضیح داد که مجموعه حرکاتی که بازیکنان در Silksong در اختیار دارند، بر اساس همان حرکاتی طراحی شده که Hornet بهعنوان یک باس در بازی اول استفاده میکرد. همین مسئله باعث شد تیم سازنده تصمیم بگیرد نبردهایی طراحی کند که متناسب با مهارتهای بالاتر Hornet باشند، با این امید که بازیکنان نیز سطح خود را بالا ببرند و آمادهی چالشهای تازه شوند.
گیبسون در ادامه گفت: «Hornet ذاتاً سریعتر و ماهرتر از Knight است، بنابراین حتی دشمنان پایهای هم باید پیچیدهتر و باهوشتر باشند.» پلن هم اضافه کرد: «سادهترین دشمن، یعنی جنگجوی مورچه، بر اساس همان مجموعه حرکات باس Hornet ساخته شده است. همان دَشها، پرشها و حملات از بالا، اما علاوه بر آن تواناییهای جدیدی مثل جاخالی دادن و مهار بازیکن هم به آنها اضافه شده. چون در مقایسه با دشمنان Knight، دشمنان Hornet باید راههای بیشتری برای گیر انداختن او داشته باشند، وقتی او تلاش میکند از دستشان فرار کند.»