کوجیما تمرکز من روی استفاده از هوش مصنوعی در گیم‌پلی است نه گرافیک

کوجیما تمرکز من روی استفاده از هوش مصنوعی در گیم‌پلی است نه گرافیک

کوجیما تمرکز من روی استفاده از هوش مصنوعی در گیم‌پلی است نه گرافیک پس از جنجال استفاده استودیو Larian از هوش مصنوعی مولد در روند توسعه بازی‌ها، هیدئو کوجیما نیز دیدگاه خود را درباره GenAI مطرح کرده است. کوجیما در گفت‌وگویی تازه اعلام کرد که علاقه‌ای به استفاده از هوش مصنوعی برای تولید محتوای بصری ندارد، اما معتقد است این فناوری می‌تواند نقش مهمی در بهبود سیستم‌های کنترلی و ساختارهای گیم‌پلی بازی‌ها ایفا کند.

هیدئو کوجیما در مصاحبه خود با CNN توضیح داد به جای اینکه هوش مصنوعی برای تولید تصاویر یا موارد بصری استفاده شود، من بیشتر به کاربرد AI در سیستم‌های کنترلی بازی علاقه دارم. مثلاً اگر ۱۰۰ بازیکن داشته باشیم، هرکدام عادات، حرکات و حس کنترلی متفاوتی دارند.

او ادامه داد با استفاده از AI برای جبران این تفاوت‌ها، گیم‌پلی می‌تواند عمق بیشتری پیدا کند. در بسیاری از بازی‌ها دشمنان رفتار چندانی شبیه انسان واقعی ندارند، اما با کمک AI، رفتار دشمن می‌تواند براساس تجربه، اقدامات و الگوی حرکتی بازیکن تغییر کند. چنین پاسخ داینامیکی باعث می‌شود گیم‌پلی بسیار عمیق‌تر و واقعی‌تر شود.»

نوع AI که کوجیما به آن اشاره می‌کند، به ویژه در زمینه رفتار دشمنان، شبیه همان سیستم‌های هوش مصنوعی پیشرفته‌ای است که در بازی‌هایی مانند Alien: Isolation دیده‌ایم؛ جایی که رفتار Xenomorph با هوش مصنوعی پیشرفته، یکی از عناصر کلیدی و ترسناک بازی است.

او پیش‌تر هم گفته بود که از GenAI برای انجام کارهای خسته‌کننده استفاده خواهد کرد و خودش همچنان مسئولیت خلق هنر و طراحی بصری را بر عهده خواهد داشت.

در حالی که برخی استودیوها، از جمله Larian، با استفاده از هوش مصنوعی مولد برای خلق هنر و جلوه‌های بصری راحت هستند، به نظر می‌رسد کوجیما ترجیح می‌دهد این فناوری بیشتر در بهبود سیستم‌ها و جزئیات فنی توسعه بازی به کار گرفته شود، تا خودش بتواند روی آنچه واقعاً به آن علاقه دارد و عامل اصلی متمایزکننده بازی‌هایش است تمرکز کند.

به این نوشته امتیاز بدهید