از مکانیزم خاکستری شهرت تا شبیهساز عمیق تجارت و مسکن
اطلاعات و جزئیات بسیار وسیعی از مکانیزمها و سیستمهای پویای بازی نقشآفرینی مورد انتظار حماسی Fable فاش شده که نشاندهنده یک جهان زنده، پویا و به شدت واکنشی نسبت به تصمیمات بازیکنان است. این اثر که با تمرکز روی آزادی عمل مطلق بازیکن توسعه مییابد، به شما اجازه میدهد در نقش یک قهرمان، یک تبهکار تحت تعقیب، یک تاجر بزرگ یا یک مرد خانواده قرار بگیرید و جهان پیرامون کاملاً مطابق با هویت شما تغییر شکل دهد. بر اساس بیانیه رسمی، بازی «فیبل» در تاریخ 5 اسفند (23 فوریه 2027) برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و اس و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. همچنین، از روز نخست، در سرویس Game Pass قرار میگیرد.
جهان زنده آلبیون و سیستم مدیریت شهرت
قلمروی آلبیون (Albion) از شش منطقه بزرگ تشکیل شده است که دموی اخیر روی بخش روستایی و سرسبز اوکشایر (Oakshire) تمرکز دارد. این جهان میزبان 1000 شخصیت غیرقابلبازی (NPC) بیهمتا، دستساز و دارای صداگذاری کامل است که به لطف سیستم چرخه پویا و شبانهروز، برنامههای روزانه واقعی نظیر کار، استراحت و تفریحات اجتماعی را دنبال میکنند. تمامی این شخصیتها دارای حافظه اختصاصی و ویژگیهای شخصیتی مجزا هستند و رفتارهای پلیر را به خاطر میسپارند.
مکانیک سیستم «ابر شهرت»
یکی از کلیدیترین سیستمهای معرفیشده بازی Fable، سیستم ابر شهرت (Reputation Cloud) نام دارد. کارهای شما لیستی از صفات نظیر «سخاوتمند»، «سنگدل» یا «قهرمان» را پدید میآورد که در نقشه هر منطقه به نمایش درمیآید. سیستم اخلاقی بازی فراتر از یک ساختار ساده خیروشر است؛ تصمیمات کاملاً خاکستری و چندوجهی هستند و حتی یک انتخاب دلسوزانه و مهربانانه نیز میتواند نظرات اهالی شهر را نسبت به شما دوپاره کند. شایعه اعمال شما در شهر میپیچد و روی قیمتگذاری مغازهها اثر مستقیم میگذارد؛ به طوری که اگر یک مغازهدار از شما متنفر باشد، قیمت اجناس را تا 80% برای شما افزایش میدهد.
همچنین ارتکاب جرم، نگهبانان را به سمت شما میکشاند و این سیستم به نحوی طراحی شده که نیروهای کمکی نگهبانان تا زمان خروج شما از منطقه مدام شارژ میشوند. با افزایش جرم، برای سر شما جایزه تعیین میشود؛ پرداخت این مبلغ، خطرات قانونی را رفع میکند اما لکه ننگ شهرت شما را پاک نخواهد کرد، مگر اینکه هزینهی سنگینی را به جارچی شهر برای بازسازی وجهه خود بپردازید.
شبیهساز عمیق زندگی، تجارت و مسکن
بازی Fable یک سیستم شبیهساز زندگی بسیار عمیق را در اختیار مخاطب قرار میدهد. بازیکنان قادر خواهند بود تا به معنای واقعی کلمه، هر مغازه و کسبوکاری را در جهان بازی خریداری کنند. پس از خرید ملک تجاری، مدیریت کامل شعبه از جمله تعیین قیمتها، دستمزدها، استخدام و اخراج کارکنان بر عهده شما خواهد بود. شما حتی میتوانید NPCهای معمولی داخل خیابان را استخدام کنید. ویژگیهای اخلاقی کارکنان روی سود خالص شما اثر دارد؛ برای مثال اگر یک باریستای دلسوز را استخدام کنید، با جلب رضایت مشتریان موجب افزایش 10 درصدی درآمدهای شما میشود.
مدیریت املاک، سیستم مسکن و تشکیل خانواده
علاوه بر بخش تجاری، خرید هر نوع خانه و عمارت بزرگی در آلبیون با داشتن طلای کافی امکانپذیر است. شما میتوانید به عنوان یک صاحبخانه، مستأجران را مدیریت کنید، برای آنها اجارهبها تعیین کرده و در صورت نیاز آنها را حکم تخلیه داده و خودتان در ملک ساکن شوید؛ البته اخراج مستأجران چهره شما را به عنوان یک فرد سنگدل در جامعه ثبت میکند. از طریق منوی اختصاصی بازی، دسترسی سریع برای چککردن تمام املاک تحت مالکیت و وضعیت روابط شخصی فراهم شده است.
در بخش روابط اجتماعی، شما میتوانید با NPCهایی که معیارهای اخلاقیشان با ابر شهرت شما سازگار است وارد رابطه عاطفی شده، با آنها قرار بگذارید، ازدواج کنید و تشکیل خانواده دهید. بازی از سیستم طلاق کاملاً پویا نیز پشتیبانی میکند که بر اساس تصمیمات و رفتارهای شما ممکن است از سوی شما یا همسرتان فعال شود.
شخصیسازی کاراکتر و سیستم مبارزات ترکیبی
بخش شخصیسازی قهرمان داستان شامل گزینههای بسیار گستردهای در سکونتگاهها است که از خیاطها، آرایشگاهها تا مراکز تتوکاری را شامل میشود و تنوع این آیتمها بسته به موقعیت جغرافیایی تغییر میکند. سیستم کمد لباس (Wardrobe) به کاربر اجازه میدهد تا در هر لحظه فرم بدنی، رنگ پوست، پوشش، چهره و موی خود را تغییر دهد. همچنین کاوش در بخشهای خطرناک آلبیون منجر به کشف لباسهای بسیار کمیاب و بیهمتایی خواهد شد.
نظر شما درباره این موضوع چیست؟ دیدگاه خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.
