کارگردان فیلم Elden Ring با دنیای ویدئوگیم آشنایی دارد

کارگردان فیلم Elden Ring با دنیای ویدئوگیم آشنایی دارد

به گزارش کریتیک‌لنز، شایعه ساخت فیلم Elden Ring اکنون رنگ واقعیت به خود گرفته است. در شب پنج‌شنبه، شرکت Bandai Namco به‌طور رسمی اعلام کرد که الکس گارلند، کارگردان فیلم‌های تحسین‌شده‌ای چون Ex Machina و Civil War، مسئولیت کارگردانی اقتباس سینمایی این بازی را برعهده خواهد داشت. این فیلم توسط استودیوی مستقل و صاحب‌سبک A24 تولید خواهد شد؛ استودیویی که به‌خاطر آثار متفاوت و هنری‌اش شناخته می‌شود. همچنین جورج آر.آر. مارتین، نویسنده مشهور نغمه آتش و یخ، که در شکل‌گیری دنیای بازی نیز نقش داشته، به‌عنوان تهیه‌کننده در پروژه حضور خواهد داشت.

در نگاه نخست، انتخاب گارلند برای چنین پروژه‌ای ممکن است کمی غیرمنتظره به نظر برسد. او پیش از این هرگز فیلمی در ژانر فانتزی قرون‌وسطایی یا با محوریت نبردهای شمشیری نساخته و تجربه‌ای مستقیم در بازآفرینی مبارزات دشوار و نفس‌گیر بازی‌هایی مانند Elden Ring در قالب فیلم نداشته است. با این حال، واقعیتی کمتر دیده‌شده درباره گارلند این است که او درک عمیقی از بازی‌های ویدیویی دارد و این ویژگی در بسیاری از آثارش آشکار است.

یکی از دلایل اصلی انتخاب او، سابقه‌اش در ساخت فیلمی چون Dredd (۲۰۱۲) است؛ فیلمی که اگرچه اقتباسی از یک بازی نبود، اما بسیاری آن را «بهترین فیلم با ذهنیت یک بازی ویدیویی» می‌دانند. Dredd ساختاری مرحله‌ای دارد، اکشن آن بدون وقفه و شدید است، و با بهره‌گیری از جلوه‌های بصری و فضاپردازی، تجربه‌ای ارائه می‌دهد که به تجربه‌ی یک شوتر کلاسیک بسیار نزدیک است، چیزی که طرفداران بازی Elden Ring به‌خوبی با آن آشنا هستند.

گارلند از همان ابتدای مسیر حرفه‌ای خود، علاقه‌اش به بازی‌های ویدیویی را پنهان نکرده است. او بارها اعلام کرده که تجربه بازی کردن Resident Evil الهام‌بخش خلق زامبی‌های سریع در فیلم 28 Days Later بوده. همچنین، پس از موفقیت آن فیلم، از سوی مایکروسافت مأمور شد تا نسخه‌ای سینمایی از Halo را بنویسد، پروژه‌ای که هرگز به تولید نرسید. علاوه بر آن، او با استودیوهای بازی‌سازی نیز همکاری کرده است؛ از جمله در نگارش داستان بازی Enslaved: Odyssey to the West و مشارکت در پروژه DmC: Devil May Cry به عنوان ناظر داستانی.

با آنکه گارلند بازی‌های بسیار متفاوتی را تجربه کرده، علاقه او به بازی‌های AAA پررنگ‌تر است. مثلاً فیلم Annihilation که اقتباسی از رمان جف وندرمیر است، به‌شکلی طراحی شده که ریتم و پیشروی آن یادآور بازی‌های جهان‌باز است. سریال Devs که توسط شبکه FX ساخته شد، از نظر فضا و اتمسفر، بسیار نزدیک به بازی‌هایی مانند Deus Ex یا Control است. حتی فیلم‌های اخیرش مانند Civil War و پروژه در دست ساختش با عنوان Warfare، نشانه‌هایی از اکشن نظامی تاکتیکی را در خود دارند؛ سبکی که در دنیای بازی‌ها رایج است، اما در سینما کمتر دیده می‌شود.

با وجود اینکه گارلند تاکنون اثری در ژانر فانتزی نساخته، تجربه و مهارت او در درک ساختار بازی‌ها و تبدیل آن به زبان سینما، او را به گزینه‌ای کم‌نظیر برای ساخت فیلم Elden Ring تبدیل می‌کند. این بازی تنها یک اثر فانتزی نیست، بلکه سفری پرابهام، دشوار و فلسفی است که مخاطب را به کشف و تجربه شخصی از جهان خود وادار می‌کند  و این همان نوع داستان‌پردازی است که گارلند در آن می‌درخشد.

در نهایت، اگر فیلم Dredd را دیده باشید، احتمالاً با این نظر موافق خواهید بود که الکس گارلند پیش‌تر موفق شده فیلمی بسازد که بدون وابستگی به منبع بازی ویدیویی، روح و ساختار آن را به‌خوبی به تصویر کشیده است. حال باید دید او چگونه دنیای رازآلود و شکوهمند Elden Ring را روی پرده سینما زنده خواهد کرد.

به این نوشته امتیاز بدهید