جزئیات محرمانه جدیدی از Assassin’s Creed Hexe منتشر شد

جزئیات محرمانه جدیدی از Assassin’s Creed Hexe منتشر شد

جزئیات کمی در مورد Assassin’s Creed Hexe وجود دارد. مدیرعامل و تهیه کننده اجرایی این سری، Marc-Alexis Côté، رسما اشاره کرده است که این بازی با عناوین گذشته متفاوت خواهد بود و توسط یوبی‌سافت مونترال ساخته می‌شود. از تیزر رسمی بازی می‌دانیم که این بازی در مورد جادوگری خواهد بود و طبق شایعات، بازی در اروپای مرکزی در امپراتوری روم مقدس قرن شانزدهم جریان خواهد داشت.

به گزارش کریتیک‌لنز و به نقل از Insider Gaming، این بازی هنوز در مراحل اولیه توسعه قرار دارد و انتظار می رود در سال 2026 بر روی پلتفرم اینفیتی (Infinity Platform) منتشر شود. به نظر می رسد Hexe در مقایسه با پیشینیان خود یک تجربه خطی تر با برخی عناصر کاوش در دنیای باز است، شبیه به برخی از بازی های اولیه Assassin’s Creed. همانطور که قبلاً توسط Insider Gaming گزارش شده است، Hexe قرار است یک شخصیت اصلی زن داشته باشد که در حال حاضر السا نام دارد و دارای توانایی های ماوراء الطبیعه است.

در حالی که جزئیات همه توانایی های او نامشخص است، تصاویری که برای Insider Gaming ارسال شده و شرط بر عدم انتشار عمومی، یکی از این توانایی ها را به نمایش می گذارد. در این فیلم، به نظر می رسد السا توسط سربازان آلمانی قرن شانزدهم (تصویر اینکه سربازان چگونه به نظر می رسند اینجا) شکار می شود و از طلسمی برای تسخیر گربه ای در همان نزدیکی استفاده می کند. سپس بازیکن گربه را کنترل می کند و از آن برای منحرف کردن سربازان با انداختن یک بطری شیشه ای استفاده می کند که روی زمین خرد می شود و توجه سرباز را جلب می کند. گیم پلی ارائه شده به Insider Gaming محیطی تاریک و غم انگیز را در خیابان های سنگفرش شهر به تصویر می کشد.

بیشتر بخوانید: رویداد Ubisoft Forward در تاریخ ۲۱ خرداد برگزار خواهد شد

همچنین منابع اشاره کردند که قرار است سیستمی بر اساس ترس در بازی الهام گرفته از DLC «جک قاتل» Assassin’s Creed Syndicate وجود داشته باشد. در حالی که جزئیات دقیق این سیستم مشخص نیست، به راحتی می توان فهمید که چگونه این سیستم، یا حداقل نسخه ای از آن، می تواند به راحتی در Hexe اجرا شود. محاکمات جادوگری قرن شانزدهم منجر به اعدام حدود 80000 جادوگر مشکوک بین 1500 تا 1660 شد، بنابراین نوعی سیستم ترس برای این محیط منطقی است.

در حالی که اینها جزئیات اولیه بازی هستند، به سختی می توان فهمید که چرا مارک-آلکسیس کوت این عنوان را در اواخر سال 2022 به IGN به عنوان “نوع متفاوتی از بازی” توصیف کرد. او ادامه داد: «همه چیز نباید یک بازی نقش آفرینی 150 ساعته باشد، درست است؟ برای اینکه مکان هایی را که انتخاب می کنیم برای بازدید و نحوه نمایش آن دوره ها، تنوع بیشتری به ارمغان بیاوریم.»

به این نوشته امتیاز بدهید