افشای علت واقعی تعطیلی استودیوی Ensemble و لغو پروژه MMO دنیای Halo

افشای علت واقعی تعطیلی استودیوی Ensemble و لغو پروژه MMO دنیای Halo

سندی پیترسن، طراح افسانه‌ای بازی Doom و از اعضای سابق استودیوی Ensemble Studios، در پستی در شبکه اجتماعی X (توییتر سابق) از پشت‌پرده تعطیلی این استودیو و لغو پروژه MMO عظیمی در دنیای Halo پرده برداشت. او مدعی شد که Don Mattrick، رئیس وقت بخش ایکس‌باکس، برای حفظ پاداش مالی کوتاه‌مدت خود دستور توقف پروژه را صادر کرده است.

پیترسن نوشت:

«در سال ۲۰۰۸، استودیوی Ensemble ساخت یک بازی MMO Halo را آغاز کرد. نام رمز پروژه Titan بود. داستان آن هزاران سال پیش از رویدادهای اصلی Halo جریان داشت، زمانی که حلقه‌های Halo هنوز فعال نشده بودند و حیات هوشمند در کهکشان نابود نشده بود.»

به گفته‌ی او، Titan در مراحل پیشرفته توسعه قرار داشت و خود او وظیفه طراحی دنیای اولیه‌ی کهکشان Halo و تاریخچه‌ی آن را بر عهده داشت. این ادعا با گزارش‌های قدیمی‌تری که از توسعه بازی منتشر شده بود مطابقت دارد؛ تصاویری از محیط‌ها و مدل‌های سه‌بعدی باقی‌مانده از پروژه نیز در اینترنت وجود دارد.

پیترسن همچنین فاش کرد که برآورد درآمد این بازی از سوی Ensemble و مایکروسافت حدود ۱.۱ میلیارد دلار بوده است؛ رقمی که حتی برای امروز نیز شگفت‌انگیز به نظر می‌رسد. برای مقایسه، طبق گزارش Deadline در سال ۲۰۲۱، کل فروش مجموعه Halo طی ۲۰ سال حدود ۸۱ میلیون نسخه بوده که در مجموع به درآمدی نزدیک به ۵ میلیارد دلار منجر شده است.

البته در گفته‌های پیترسن، تاریخ آغاز پروژه (۲۰۰۸) با برخی منابع پیشین همخوانی ندارد، چرا که طبق گزارش‌ها، توسعه Titan از ۲۰۰۴ آغاز و در میانه سال ۲۰۰۷ لغو شده است؛ دقیقاً هم‌زمان با ارتقای دان مَتریک به سمت مدیر بخش ایکس‌باکس در جولای ۲۰۰۷.

پیترسن توضیح داد که ساختار اصلی بازی مشابه World of Warcraft طراحی شده بود؛ جناح‌های بازی شامل Forerunnerهای انسان‌نما در مقابل Covenant می‌شدند. تصاویر منتشرشده از پروژه نیز از نظر طراحی هنری ترکیبی از ظاهر کلاسیک Halo و سبک علمی–تخیلی فانتزی را نشان می‌دهند.

برخی تحلیلگران با توجه به طراحی‌های مفهومی بازی، احتمال داده‌اند که Titan شامل سفر در زمان یا روایت‌هایی میان گذشته و آینده کهکشان بوده است؛ مشابه آنچه در Star Wars: Knights of the Old Republic دیده می‌شد.
در مصاحبه‌ای از سال ۲۰۰۸ با ShackNews، «دیو پاتینگر»، مدیر فنی وقت Ensemble نیز اشاره کرده بود که:

«در Titan، Covenant هنوز به آن شکل شناخته‌شده‌ در Halo وجود نداشتند؛ ما در حال ساخت نسخه‌ای اولیه از آنها بودیم.»

با در نظر گرفتن اظهارات جدید پیترسن، به‌نظر می‌رسد Halo Titan می‌توانست یکی از جاه‌طلبانه‌ترین پروژه‌های تاریخ مایکروسافت باشد اما جاه‌طلبی مالی کوتاه‌مدت مدیران وقت، سرنوشت آن را برای همیشه تغییر داد.

به این نوشته امتیاز بدهید