در طول سالها، داستان بسیاری از سازندگانی که روی PS3 کار کردهاند و تا چه حد چنین کاری دشواری بود، وجود داشته است. طراح سابق استودیوهای بازیسازی بتسدا (Bethesda Game Studios)، بروس نسمیت (Bruce Nesmith) نیز از تجربه خود با کنسول مذکور گفته است.
در مصاحبهای با رسانه VideoGamer، آقای نسمیت درمورد تلاش برای اجرای Skyrim روی PS3 حرف زد و آن را «کاری دشوار» و «مشکلی واقعی» خواند و به معماری حافظه کنسول استناد کرد.
او گفت:
پلیاستیشن 3 معماری حافظه متفاوتی نسبتبه Xbox 360 داشت. بههمینخاطر شما 50 درصد برای منطق بازی و 50 درصد برای گرافیک داشتید و آن محدودیت دشواری بود، نمیتوانستید از آن عبور کنید. درصورتیکه 360 یک بلوک حافظه داشت و بسته به شما بود که چطور میخواستید آن را تقسیم کنید.
مشکلی واقعی بود و روی 360 بسیار روانتر بود تا PS3. تلاش عظیم برنامهنویسانمان را یادم میآید که برای تلاش اجرای آن روی PS3 صرف کردند. تلاشی دشوار بود و برای تمامی افراد آن تیمی که چنین کاری را کردند، احترام قائلم، زیرا ساعتهای طولانی، سخت و بیمزدی بودند که باعث تحقق آن شدند.
البته که نسخه PS3 بازی بهدلیل مشکلات فنی، نقدهای بسیاری دریافت کرد؛ موضوعی که خود نسمیت نیز آن را تایید میکند، اما میگوید که بهبودهای پس از عرضه آن، وضعیت بازی را بسیار بهتر از قبل کرد (با وجود اینکه نسخه Xbox 360 همچنان راه ایدهآل برای تجربه آن باقی ماند).
بهاندازهای که تجربه روی Xbox 360 پولیش بود، روی PS3 نبود. زمانی که DLC عرضه شد، ما بهبودهای بیشتری را و سپس تجربه بدی روی PS3 نبود،، اما همچنان معتقد هستم 360 تجربه بهتری بود.
آقای نسمیت همچنین بهتازگی راجع به Starfield سخت گفت و بیان کرد که مطمئن است بتسدا قادر خواهند بود تا بر پایههای آن، نتیجه بسیار بهتری را با دنباله ارائه دهد.
نظر شما در رابطه با این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز بهاشتراک بگذارید.