گلن اسکافیلد (Glen Schofield)، یکی از طراحان بازی باتجربه، در مصاحبهای با رسانه IGN در طول رویداد Gamescom Asia x Thailand Game Show راجع به علاقه خود به ساخت Dead Space 4 صحبت کرد. اسکافیلد گفت که «بهتازگی» از شرکت Electronic Arts تقاضا کرده که قادر است تیم مدیریتی سابق Visceral Games را بازگرداند و نسخه چهارم را بسازد. به گفته او، با استفاده از منابع و داراییهایی که در ساخت بازسازی Dead Space توسط Motive Studio به کار رفته بودند، میتوانست بین 30 تا 40 میلیون دلار برای EA صرفهجویی کند. باوجوداین، EA پیشنهاد را رد کرد. مشخص نیست که او همچنان به تلاش پیشین خود اشاره دارد یا باز هم در سال 2025 برای ساخت نسخه چهارم به سراغ شرکت رفته است.
در هر صورت، اسکافیلد که یکی از خالقان مجموعه مورد بحث در استودیوی Visceral Games بود، تسلیم نخواهد شد. او به IGN گفته که با وجود تصاحب شرکت EA توسط کنسرسیومی از سرمایهگذاران، او در حال گفتوگو است تا ساخت Dead Space 4 را محقق کند.
خواهیم دید که چه خواهد شد. نمیدانم هماکنون EA چه در سر خود دارد. فکر نمیکنم سودی از بازسازی Dead Space برده باشند. مجموعه Dead Space باید به مدیومهای دیگر گسترش پیدا کند، مانند فیلمها، سریالهای تلویزیونی که عالی خواهد بود. اما هماکنون خوشبینتر هستم، زیرا ممکن است کسی این آیپی را خریداری کند.
اسکافیلد راجع به سودنکردن EA ار بازسازی نسخه نخست مجموعه، درست میگوید. به همین خاطر هم پیشنهاد ساخت بازسازی نسخه دوم استودیوی Motive توسط EA رد شد و این مجموعه باری دیگر کنار گذاشته شد.
همچنین، ممکن است مالکی تازه برای آیپی یافت شود و آن را خریداری کند. میدانیم که پس از خریداری بزرگ 55 میلیارد دلاری EA توسط کنسرسیوم سرمایهگذاران، این شرکت باید برای مقابله با بدهی سنگین خود، اقدامات صرفهجویانهای انجام دهد که اخراج نیروها میتواند یکی از آنها باشد. از سوی دیگر، تحلیلگران راجع به این موضوع صحبت کردهاند و احتمال تعطیلی یا فروش استودیوها یا فرنچایزهای شرکت را دادهاند. باوری که بیشتر وجود دارد این است که EA بر مجموعههای موفق و بزرگتر خود مانند بازیهای ورزشی و مجموعه Battlefield تمرکز خواهد کرد و فضای کمی برای مجموعههای تکنفرهای نظیر Mass Effect، Dragon Age یا Dead Space باقی خواهد ماند؛ مجموعههایی که همیشه مطابق انتظارات شرکت عمل نکردنذ.
خوب است که میبینیم گلن اسکافیلد خوشبین شده است. در اواخر ماه ژوئیه سال جاری میلادی، او بیان کرده بود که احتمالاً The Callisto Protocol بازی آخری باشد که کارگردانی میکند، زیرا نتوانسته برای پروژه تازه خود سرمایهگذار پیدا کند. بازی The Callisto Protocol بسیار از Dead Space الهام گرفته است، اما علیرغم بودجه عظیمی که توسط شرکت Krafton تأمین شده بود، نتوانست انتظارات طرفداران و سرمایهگذاران را برآورده کند که در نهایت، منجر به جدایی اسکافیلد از استودیوی Striking Distance شد.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.