بازار بازیهای ویدیویی در ماه شهریور با حضور عناوین بزرگی مانند Silent Hill: Townfall و Onimusha: Way of the Sword رقابتی سنگین و نفسگیر را تجربه میکند. در چنین شرایطی، استودیوی رمدی (Remedy Entertainment) با اطمینان کامل از پروژه جدید خود یعنی بازی Control: Resonant صحبت میکند؛ عنوانی که به گفته توسعهدهندگان، یکی از جاهطلبانهترین و بزرگترین پروژههای تاریخ این استودیو به شمار میرود.
داستانی تازه در دنیای Control با محوریت دیلن
به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamingbolt در Control: Resonant بازیکنان بار دیگر به دنیای مرموز این مجموعه بازمیگردند و این بار در نقش شخصیت «دیلن» وارد داستان میشوند. هدف اصلی، بازگرداندن نظم به شهر منهتن و مقابله با نیروهای ناشناختهای است که ساختار واقعیت را تحت تأثیر قرار دادهاند.

رمدی تأکید کرده است که این نسخه نه تنها ادامهای بر هویت داستانی سری است، بلکه تلاش دارد تجربهای گستردهتر و سینماییتر نسبت به نسخههای پیشین ارائه دهد.
جاهطلبی بزرگ Remedy و کمپین بازاریابی گسترده
پیشتر اعلام شده بود که Control: Resonant بزرگترین پروژه تاریخ رمدی محسوب میشود؛ موضوعی که توجه طرفداران این استودیو را بیش از پیش جلب کرده است. با این حال، رقابت شدید بازار در زمان عرضه، چالشی جدی برای دیده شدن بازی ایجاد میکند.
توماس پوهـا (Thomas Puha)، مدیر ارتباطات رمدی، در گفتوگو با IGN اعلام کرده است که این استودیو برنامهای گسترده برای معرفی بازی در نظر گرفته است. او گفته است
«بازه زمانی انتشار چالشبرانگیز است و رقابت همیشه وجود دارد، اما ما به کیفیت بازی خودمان اعتماد داریم. برای Control: Resonant بزرگترین کمپین بازاریابی تاریخ رمدی را طراحی کردهایم. همچنین قیمتگذاری بازی کاملاً رقابتی خواهد بود و اطلاعات بیشتری در روزهای آینده منتشر میشود.»
رقابت سنگین در تقویم انتشار بازیها
با توجه به حضور بازیهای بزرگ دیگر در بازه زمانی مشابه، Control: Resonant باید برای جلب توجه بازیکنان با عناوین مطرحی رقابت کند. با این حال، ترکیب داستانپردازی عمیق، شخصیتپردازی متفاوت و سیستم مبارزاتی چندلایه میتواند این عنوان را به یکی از گزینههای جدی تجربه در روز عرضه تبدیل کند. Remedy با Control: Resonant نشان داده است که قصد دارد جایگاه خود را در میان استودیوهای بزرگ صنعت بازی تثبیت کند. با وجود رقابت سنگین در شهریور، این استودیو امیدوار است با تکیه بر کیفیت محصول و یک کمپین بازاریابی گسترده، بازی خود را به یکی از آثار مهم سال تبدیل کند. انتظار میرود اطلاعات تکمیلی این عنوان تا پیش از 2 مهر منتشر شود.
