اگرچه مجموعه Dead Rising طی سالهای اخیر در سکوت بوده و تنها نسخه جدیدی که از آن دیدیم Dead Rising Deluxe Remaster در سال گذشته بود، اما حالا مشخص شده که نسخه پنجم اصلی سری مدتی در حال توسعه بوده است. در گفتوگویی با Game Reactor، «ماری میروال»، یکی از چهرههای باسابقه صنعت بازی، اطلاعات جدیدی از پروژههای لغوشده از جمله بازی Dead Rising 5 ارائه کرد؛ پروژهای که با موتور Unreal Engine 5 توسعه میشد.
میروال که در تیم طراحی NPCهای بازی فعالیت میکرد، توضیح داد یکی از جذابترین بخشهای کار روی Dead Rising 5 برای او، تنوع زیاد دشمنان بود. طبق گفتههای او، دشمنان بازی شامل زامبیهای عادی و همچنین گونههای هوشمندتر و پیشرفتهتر بود.
او گفت: «چیزی که در Dead Rising 5 دوست داشتم، این بود که من در تیم NPC بودم و همه باسفایتها را طراحی میکردم. تنوع دشمنان فوقالعاده بود. هم زامبیهای معمولی داشتیم که چندان باهوش نبودند، و هم دشمنان نیمهپیشرفته و قویتر.»
سیستم طبقهبندی دشمنان شبیه بازیهای بتمن
میروال توضیح داد که ساختار دشمنان بازی شبیه بازیهای بتمن طراحی شده بود؛ یعنی دشمنان معمولی، گونههای زرهپوش و نهایتاً مینیباسهایی که درجه سختی و نقش ویژهای داشتند. او گفت: «در بتمن دشمن معمولی یک یاغی ساده است. ما معادل همین را در Dead Rising داشتیم، سپس نسخه زرهپوش همان دشمن، و بعد مینیباسها. چیزی که Dead Rising خیلی خوب انجام میدهد همین مینیباسهای منحصربهفرد است.»
دشمنان بهگونهای طراحی شده بودند که بتوان آنها را در هر محیطی قرار داد و وابسته به زمین یا نقشه خاصی نباشند.
نبردهای عظیم با باسهای ویژه و محیطهای تخریبپذیر
او همچنین فاش کرد که Dead Rising 5 قرار بود باسفایتهای عظیم با محیطهای اختصاصی داشته باشد. یکی از این باسفایتها در یک معبد رخ میداد که بهتدریج در طول مبارزه تخریب میشد و شدت نبرد نیز افزایش پیدا میکرد.
او توضیح داد: «یکی از باسهایی که طراحی کردم در یک معبد بود که هرچه مبارزه جلوتر میرفت، معبد بیشتر فرو میریخت. باس هم هر لحظه خشمگینتر میشد و حرکات جدیدتری انجام میداد.»
پروژهای جاهطلبانه که هرگز عرضه نشد
میروال در پایان اظهار تأسف کرد که با وجود ایدههای زیاد و روند توسعه امیدوارکننده، Dead Rising 5 هرگز به مرحله رونمایی نرسید. او گفت: «کار روی این بازی بسیار سرگرمکننده بود و واقعاً ناراحتکننده است که هیچوقت فرصت عرضه پیدا نکرد.»
