اولین نگاه به بتا بازی Call of Duty: Modern Warfare 4

اولین نگاه به بتا بازی Call of Duty: Modern Warfare 4

پس از یک سال سیاه با Black Ops 7 و سری‌ای که برای بار هزارم به سنگ خورد و بیانیه کنسل‌شدن توالی پیدا کردن دو سری در مجموعه، حالا اکتیویژن به سراغ سری Modern Warfare رفته و عنوان Call of Duty: Modern Warfare 4 را برای سال جدید از این فرنچایز شوتر اول شخص سالیانه در نظر گرفته است.

در این مطلب قرار است با نگاهی به نسخه بتای بازی و هر آنچه که از این اثر می‌دانیم، به سراغ بازی اکشن و شوتر نظامی Call of Duty: Modern Warfare 4 برویم؛ عنوانی که می‌توان از آن بوی بازگشت را استشمام کرد؛ بازگشتی که شاید مثل دوران طلایی مجموعه اورجینال Modern Warfare نباشد، اما می‌تواند مثل سال ۲۰۱۹ نوید یک بازگشت موفق را بدهد. با اولین نگاه به بتا بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه کریتیک‌لنز باشید.

 

در مسیر جبران

 

نسخه بتا بازی Call of Duty: Modern Warfare 4

عرضه در سالی که GTA VI می‌آید

در سالی قرار داریم که ویدیو گیم از عناوین ریز و درشت پر شده و گل سرسبد آن‌ها عنوان GTA VI جدیدترین بازی شرکت راکستار است. مشخص است که نمی‌شود انتظار داشت تا CoD جدید بخواهد در اندازه GOTY ظاهر شود، اما فروش CoD در سالی که شاهد عنوان گردن‌کلفتی مثل GTA VI هستیم، قطعاً چالش بزرگی خواهد بود. در چنین شرایطی عنوان همیشه پرفروش سال، یعنی Call of Duty هم باید فکری به حال خودش بکند و حداقل کمی از بازار بترسد!

امسال CoD بازه دیگری را برای انتشار انتخاب کرده است. همچنین پس از انقلابی که در اکس‌باکس رخ داد، پس از دو سال، دیگر خبری از عرضه شدن بازی در روز اول بر روی سرویس گیم‌پس نیست و برای تجربه بازی بر روی سرویس گیم‌پس باید حداقل یک سال صبر کرد.

همه این موضوعات باعث شده که اکتیویژن، به گمان من، به سراغ یک اثر خوش‌ساخت برود؛ چرا که هم باید بازی را در سالی شلوغ فروخت و هم باید بازی اثری باشد که ارزش قیمت پایه ۷۰ دلار را داشته باشد. برای خوش‌ساخت‌ شدن و ایجاد جاذبه برای خرید اثر جدید از مجموعه‌ای که در سال‌های اخیر حسابی همه را عصبانی کرده است، باید به سراغ سری‌ بازی رفت که مخاطب با شنیدن صدای شخصیت‌های حاضر در آن به وجد بیاید؛ و چه چیزی بهتر از سری Modern Warfare و صدالبته صدا و لهجه بریتانیایی کاپیتان پرایس؟

نقد و بررسی بازی Call of Duty: Black Ops 7

بازی Call of Duty: Modern Warfare 4

بخش داستانی: شرق آسیا پازل گمشده مجموعه Call of Duty

امسال بازی شرکت اکتیویژن با سپردن ریش و قیچی به استودیو Infinity Ward به سراغ ماجرای Modern Warfare رفته و سعی دارد تا داستان ریبوت‌شده این سری را با Call of Duty: Modern Warfare 4 دنبال کند.

وقتی مجموعه Modern Warfare در سال ۲۰۱۹ ریبوت شد، خوش‌بینانه به نظر می‌رسید که این ریبوت بتواند خاطرات خوش نسخه اورجینال را به شکل دیگری برای طرفداران بازتعریف کند. در هر صورت، ریبوت ۲۰۱۹ اثر استانداردی شد؛ اما با ادامه این ماجرا همه‌چیز خوب پیش نرفت و تا Modern Warfare 3، بخش داستانی مجموعه شوتر اول شخص با نقدهای منفی بسیاری از جمله کم‌بودن محتوای داستانی مواجه شد.

با اینکه نسخه اورجینال هرگز شماره ۴ نداشت، اما نسخه ریبوت‌شده به ایستگاه چهارم رسید. بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 به سراغ شرق آسیا و ماجرای درگیری‌های دو کره، یعنی کره جنوبی و کره شمالی رفته است. بازی همچنین با تریلر رونمایی خود و با تمرکز بر رابطه متقابل میان دو شخصیت محبوب این سری، یعنی پرایس و گوست، دست به یک ریسک بزرگ زده است.

درست است که حضور در کره جنوبی در گذشته مجموعه Call of Duty هم به چشم می‌خورد، اما این حضور محدود به یک مرحله در Call of Duty: Advanced Warfare بوده است.

بازی Call of Duty: Modern Warfare 4

اکتیویژن امسال دست به کار متفاوت‌تری هم زده و یک مرحله از بخش داستانی Call of Duty: Modern Warfare 4 را هم در نسخه بتا قرار داده که حقیقتاً باید گفت با تجربه آن، امید بسیاری به بخش داستانی بازی پیدا کردم.

در وهله اول باید بگویم که در این تک‌مرحله، متوجه انیمیشن‌های طبیعی‌تر شخصیت‌ها شدم. باید گفت از سال ۲۰۱۹ تا به امروز و هر چند نسخه یک‌بار، ما شاهد تأکید سازندگان بر این ویژگی هستیم و Call of Duty: Modern Warfare 4 نیز از این قاعده مستثنی نیست.

درست است که برای قضاوت نهایی زود است، اما باید گفت بازی در همان تک‌مرحله نسخه بتا، این نرم‌شدن و طبیعی‌شدن انیمیشن‌های حرکتی شخصیت‌ها را به‌خوبی نشان می‌دهد.

یکی از موارد بارز و البته بسیار مثبت در ارتقای انیمیشن‌ها مربوط به زمانی است که کاربر دمیج می‌خورد. در گذشته، دمیج‌خوردن تأثیرش محدود به افکت تصویری، مثل پخش‌شدن نوار قرمز روی صفحه می‌شد؛ اما امسال با دمیج‌خوردن، بسته به نوع تیری که شخصیت بازی می‌خورد، شخصیت کاربر در بازی تعادل حرکتی خودش را از دست می‌دهد و روی زمین می‌افتد. این قطعاً نشان‌ می‌دهد که بازی سعی دارد حس طبیعی و واقعی را از یک نبرد به مخاطب خود انتقال دهد.

مواردی مثل سنگینی در زمان دویدن، از جمله نکات منفی‌ای است که در نسخه بتا در بخش داستانی دیده شد؛ اما می‌توان این ایراد را پای آزمایشی‌بودن نسخه بازی گذاشت.

اینکه نبردها و درگیری‌ها در Call of Duty: Modern Warfare 4 چقدر طبیعی و واقعی‌تر شده‌اند، بستگی به عناصر بسیاری دارد که یک شوتر نظامی باید آن‌ها را دارا باشد.

نقد و بررسی بازی Call of Duty: Modern Warfare III

بازی Call of Duty: Modern Warfare 4

اول از همه، در تک‌مرحله بخش داستانی نسخه بتا متوجه شدم که ما با هوش مصنوعی خوبی، هم از جانب همراهان و هم از جانب دشمنان، روبه‌رو خواهیم بود. همچنین صحنه‌های انفجار هم از نظر صوتی و هم از نظر بصری بسیار طبیعی‌تر هستند.

عنصر دیگر در طبیعی‌سازی و واقع‌گرایی بازی که در نسخه بتا مشهود بود، مربوط به دوربین در زمانی می‌شود که کاربر ماسک بر روی صورت دارد. دوربین و زاویه دید مخاطب در بازی به‌خوبی در چنین مواقعی عمل کرده و ماسک به صورت داشتن، بخشی از دید مخاطب را کور خواهد کرد.

البته باید تأکید داشت که مسائل مربوط به تشخیص سخت دوست از دشمن در یک میدان جنگی شاید یک مورد واقعی باشد، اما مطلقاً به گیم‌پلی و تجربه کاربر در یک بازی ویدیویی کمک نمی‌کند و می‌تواند ضرر بزند.

عنصر دیگری که در نسخه بتا شاهد آن بودم، مربوط به کارایی متفاوت اسلحه‌ها و همچنین محیطی پویا بود. درکل باید اعتراف کنم که از همین یک مرحله نسخه بتا احساس خوبی داشتم. چرا؟

چون احساس می‌کنم DNA مراحل طلایی سری CoD برگشته است!

فکر می‌کنم بازگشت صحنه‌های شلوغ درگیری می‌تواند همان غریبه آشنای ما باشد.

در آخر، در خصوص بخش داستانی ندای وظیفه ۴: جنگاوری نوین باید بگویم که امید بسیاری دارم که یک بخش استاندارد داشته باشیم؛ داستانی که حداقل کوتاه نباشد و دست از سر مراحلی با محیطی باز و Warzone ‌مانند بردارد.

 

بازی Call of Duty: Modern Warfare 4

بخش آنلاین و چندنفره: بندبازی ماهر میان خوب و بد

مسائل مرتبط به Movement جدید، همان‌طور که پیش‌تر به آن اشاره کردم، در بخش آنلاین بازی هم خودنمایی می‌کند و می‌تواند تجربه خاص‌تری نسبت به گذشته ارائه دهد. اما نکته حائز اهمیت اینجاست که بخش چندنفره فقط با Movement جدید نمی‌تواند نوید سرگرم‌کننده بودن آن را بدهد.

بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 در بخش چندنفره و با توجه به تجربه چندساعته من از نسخه بتا، خالی از ایراد نبوده، اما خالی از نکات مثبت هم نیست.

اولین چیزی که به چشم می‌خورد، رابط کاربری جدید منوی بخش چندنفره است که از حق نگذریم، باید بابت طراحی چنین رابط کاربری تمیزی به اکتیویژن تبریک گفت.

بخش مولتی پلیر بتا بازی Call of Duty: Modern Warfare 4

در مبحث بعدی، مودهای همیشه محبوب Domination و Team Deathmatch قرار دارند که باوجود محبوبیت همیشگی خود، انگار عوامل خارجی هستند که توانایی ضربه‌زدن به تجربه کاربر را دارند. درست است که این دو حالت اثبات‌شده هستند، اما سیستم Matchmaking بازی یکی از همان عوامل خارجی است که اصلاً خوب عمل نکرده و کاربران را به شیوه احمقانه‌ای تقسیم‌بندی می‌کند و توانایی برقراری بالانس میان دو تیم را هم ندارد.

ایراد بعدی این است که همچنان بعضی از مودها ممکن است برای چند مپ‌ بازی اصلاً مناسب نباشند. هرچند که وجود مپ‌های جدید به واسطه دنیای بازی که در کره روایت می‌شود، پتانسیل ماندگاری در ذهن مخاطب را دارند.

همچنین باید گفت که اکتیویژن با استفاده از حس نوستالژی در طراحی مپ‌های جدید، سعی دارد آنها را در ذهن مخاطب خود جای دهد که این کار بد نیست، اما قطعاً برای ایجاد حس ماندگاری کافی نخواهد بود.

بازی Call of Duty: Modern Warfare 4

بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 در بخش چندنفره اقدامات مناسب دیگری هم داشته است. برای مثال می‌توان به حالت‌های جدید بازی مثل Kill Block و Inflation اشاره کرد که هر دو بسیار مهارت‌محور هستند.

در حالت Kill Block ما توانایی تجربه راندهای متفاوت به‌خاطر محیط‌های داینامیک شده را داریم؛ رویکردی که خصوصاً تجربه کاربر را از یک مچ می‌تواند بعد از هر راند متفاوت کند.

همچنین در مورد حالت Inflation باید گفت که این حالت توانایی طولانی‌شدن یک مچ را دارد و هم‌زمان می‌تواند تا انتهای مسابقه خسته‌کننده نشود و سرگرم‌کننده بماند.

بازی Call of Duty: Modern Warfare 4

نکته دیگر که در بخش چندنفره بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 حائز اهمیت است، مربوط به بخش کلاس‌بندی می‌شود. در Cod جدید هم می‌توانیم یک کلاس اختصاصی برای خود داشته باشیم و هم یک‌سری کلاس از پیش‌آماده شده را انتخاب کنیم.

همچنین دیگر فقط Kill گرفتن اولویت اصلی برای کسب امتیازات نیست و سایر فعالیت‌ها و وظایفی که به کاربر سپرده می‌شود، می‌توانند اثرگذارتر باشند.

سایر تغییرات که شامل بازطراحی سلاح‌ها در بخش آنلاین است، از جمله مسائلی به شمار می‌رود که می‌تواند تجربه متفاوتی نسبت به نسخه‌های قبل برای کاربر بسازد؛ هرچند که باید توجه داشت که تمامی این تغییرات باید در نسخه نهایی نیز به‌خوبی پیاده‌سازی شوند و آن‌قدر پولیش شده باشند که بتوانند یک المان سرگرم‌کننده در بخش چندنفره بسازند.

همچنین امسال اکتیویژن تمرکز بسیاری بر روی بخش DMZ گذاشته است و باید دید در نسخه نهایی این بخش چطور عمل خواهد کرد.

 

بازی Call of Duty: Modern Warfare 4

مطالعه نقد و بررسی بازی Call of Duty: Black Ops 7

انتظاراتی که باید داشت

بدون شک پس از افتضاحات اخیر مجموعه Call of Duty و البته تغییرات بسیاری که در مورد آینده این مجموعه از سوی مایکروسافت گرفته شده است، عنوان Call of Duty: Modern Warfare 4 باید بتواند در بخش آنلاین و چندنفره، حتماً ایرادات و مشکلات گوناگون از جمله سیستم Matchmaking را تا نسخه نهایی برطرف کند.

همچنین بازی در بخش داستانی باید بتواند یک روایت قوی و صدالبته بلندتر نسبت به نسخه‌های پیشین خود، با مراحلی ماندگار، ارائه دهد.

هرچند که ما انتظار یک شاهکار از Call of Duty: Modern Warfare 4 نداریم، اما قطعاً انتظار یک بازی استاندارد و سرگرم‌کننده را خواهیم داشت و چنین پتانسیلی را در نسخه بتای بازی مشاهده کردیم.

به این نوشته امتیاز بدهید