نخستین اثر تازه Bungie پس از تقریباً کی دهه، بالاخره معرفی شده است. بازی Marathon که یک شوتر اکسترکشن (Extraction Shooter) است، در واقع یک ریبوت از نخستین عنوانی محسوب میشود که بانجی با همین نام منتشر کرده بود و بهتازگی نمایشی بزرگ را داشت. در این نمایش، توانستیم تا نگاهی بر گیمپلی آن بیاندازیم و از تاریخ عرضه آن نیز مطلع شویم.
بازی Marathon در تاریخ 23 سپتامبر 2025 (1 مهر) برای ایکسباکس سریز ایکس/اس، پلیاستیشن 5 و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد، اما اگر مشتاق هستید تا بهسرعت آن را امتحان کنید، میتوانید با ملحقشدن به سرور رسمی دیسکورد، برای یک آزمایش خصوصی آلفا (Closed Alpha) در اواخر ماه جاری میلادی ثبتنام کنید.
نمایش زنده Marathon شامل یک پنل از توسعهدهندگان اصلی بازی بود که شامل جو زیگلر (Joe Zeigler)، جوسف کراس (Joseph Cross)، اندرو ویتس (Andrew Witts) و لارس بَکِن (Lars Bakken) میشد. آنها به ترتیب، نقش کارگردانی، کارگردانی هنری، کارگردانی گیمپلی و طراحی ارشد بازی را بر عهده دارند. هر کدام از این افراد، راجع به تجربه خود با Marathon صحبت کردند و بین تریلرهای کوتاه گیمپلی، درمورد اثر سخن گفتند.
تریلرهایی که مقداری از گیمپلی Marathon را شامل میشوند، هیچکدام به اندازه یک ویدئوی 20 دقیقهای منتشرشده، بازی را بهتر نشان نمیدهند. این ویدئوی 20 دقیقهای، شما لحظات منتخبی را از بانجی میبینید که از تولیدکنندگان محتوا و مطبوعات، دعوت میکند تا بازی را تجربه کنند. در همین ویدئو، شما گیمپلی مستقیم برخی از سازندکان محتوا را مشاهده میکنید و درک بهتری از حس Marathon روی کنترلر داریم.
همچنین، اطلاعات بیشتری راجع به برخی از جزئیات مهم Marathon به دست آوردیم، برای مثال، چهار Runnerای که میتوانید از میان آنها، یکی را انتخاب کنید. این Runnerها، Blackbird، Glitch، Void و Locus هستند. هر کدام، تواناییهای بیهمتای خود را دارند که سبک بازی شما با آنها را شکل میدهد، اما محدودیتی در انتخاب سلاحها یا Load-outهای قابل ساخت وجود ندارد.
نمایش زنده، با اطلاعات بیشتری از روایت Marathon به پایان رسید که داستان آن، با بهروزرسانیهای فصلی روایت خواهد شد؛ زیرا این بازی، یک اثر کاملاً چندنفره است و حالت تکنفرهای وجود نخواهد داشت. علاوهبراین، تأیید شد که اگر نمیتوانید دو نفر از دیگر دوستانتان را دعوت کنید، قادر هستید تا بهصورت تکی به بازی بپردازید.
بهطور کلی، ظاهراً Marathon چیز بهخصوصی برای تمایزیافتن از دیگر عناوین بسیاری که هماکنون در سبک شوتر حضور دارند، ندارد. سبک خاص و شناختهشده در شوترهای اولشخص و سبک هنری بازی، قطعاً میتوانند به یک Extraction Shooter دیگر جان تازهای ببخشند، اما برای اطمینان باید منتظر بمانیم تا خودمان بازی را تجربه کنیم و ببینیم آیا شانسی برای بقا در بازار رقابتی دارد یا نه. و این را هم نباید فراموش کرد که مشکل دیگری وجود دارد و آن هم قیمت نهایی بازی است که سخنی از آن به میان نیامد.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.