شبیه‌سازی AMD FSR 4 INT8 روی کنسول Xbox Series X نشان‌دهنده برتری احتمالی در کیفیت تصویر و نرخ فریم است

شبیه‌سازی AMD FSR 4 INT8 روی کنسول Xbox Series X نشان‌دهنده برتری احتمالی در کیفیت تصویر و نرخ فریم است

در ماه گذشته، پس از افشای کد منبع فایل‌های AMD FSR 4 INT8، مادِرها توانستند تا نسخه‌ای از AMD FSR 4 را روی کارت‌های گرافیکی غیر از RDNA 4 (مانند سری Radeon RX 9000 که در اوایل سال جاری میلادی عرضه شده بود) اجرا کنند. نسخه رسمی تازه‌ترین نسخه ارتقای مقیاس شرکت AMD، در قالب FP8، یعنی اعداد اعشاری 8 بیتی اجرا می‌شود که توسط کارت‌های گرافیک RDNA پیشین، پشتیبانی نمی‌شد. باوجوداین، نسخه فاش‌شده با فرمت INT8 با طیف گسترده‌تری از سخت‌افزارها سازگار است، زیرا بیشتر کارت‌های گرافیک مدرن، از این فرمت پشتیبانی می‌کنند.

پیش از مطالعه خبر، باید متذکر شد که INT8 اشاره به نوع داده‌ای دارد که یادگیری ماشین از آن استفاده می‌کند و یعنی عدد صحیح 8 بیتی. این فرمت نسبت به FP8 (عدد اعشاری 8 بیتی) ساده‌تر و سریع‌تر است و سخت‌افزارهای بیشتری می‌توانند آن را اجرا کنند.

البته که دلیلی برای انتخاب فرمت FP8 برای عرضه عمومی توسط AMD وجود دارد و آن هم این است که دامنه پویای وسیع‌تری نسبت به INT8 دارد و در حفظ دقت مدل و پایداری، بهتر عمل می‌کند. ریچارد لیدبتر (Richard Leadbteer) از دیجیتال فاندری (Digital Foundry) این نسخه را روی چند سخت‌افزار غیر از RDNA 4 آزمایش کرده تا ببیند که در زمینه عملکرد و کیفیت چگونه است.

ابتدا او کیفیت AMD FSR 4 FP8 (اجراشده روی سخت‌افزار RDNA 4) و نسخه فاش‌شده AMD FSR 4 INT8 (اجراشده روی سخت‌فازار RDNA 2 و RDNA 3) را مقایسه کرد. نتیجه این آزمایش، واضح بود. نسخه INT8 شامل ناهنجاری تصویری و خطای زمانی است. این مشکلات، در تازه‌ترین نسخه درایور Adrenalin (25.9.1) شدیدتر هستند که احتمالاً به دلیل یک باگ است. بنابراین اگر می‌خواهید نسخه INT8 را اجرا کنید، توصیه می‌شود به درایور 23.9.1 بازگردید.

با این حال، AMD FSR 4 INT8 در مقایسه با AMD FSR 3، کیفیت آپ‌اسکیل بهتری ارائه می‌دهد. مشکل این است که بسیار کندتر هم محسوب می‌شود. در حال حاضر PlayStation 5 از INT8 پشتیبانی نمی‌کند، اما Xbox Series X این توانایی را دارد و به مجموعه قابلیت‌های کامل RDNA 2 دسترسی دارد. برای شبیه‌سازی این نسخه روی ایکس‌باکس، Digital Foundry از کارت گرافیک RX 6700 و بنچمارک بازی Horizon Forbidden West استفاده کرده است.

در حالت Performance، فناوری FSR 4 INT8 تنها 28٪ افزایش عملکرد نسبت به رزولوشن 4K نیتیو دارد که آن را به کندترین ارتقادهنده مقیاس در مقایسه با FSR 3 و Intel XeSS تبدیل می‌کند. حالت Balance فناوری XeSS پانزده درصد سریع‌تر است، درحالی‌که حالت Performance فناوری FSR 3 بیست‌و‌نه درصد سریع‌تر است. باوجوداین، در بنچمارک دیگری از بازی Alan Wake 2، دیجیتال فاندری با تنظیمات مشابه Xbox Series X در رزولوشن 1440p و FSR 4 تقریباً 4 درصد نرخ فریم بهتری نسبت به حالت Balance فناوری FSR 2 دریافت کرد. از همه مهم‌تر، علی‌رغم بازسازی از رزولوشن پایه پایین‌تر، FSR 4 کیفیت تصویر واضح‌تری ارائه می‌دهد.

بنابراین، این نسخه می‌تواند در برخی شرایط برای Xbox Series X مفید واقع شود، اما بیشتر بازی‌های مولتی‌پلتفرم احتمالاً آز آن استفاده نکنند، زیرا کنسول پایه PS5 نمی‌تواند AMD FSR 4 INT8 را اجرا کند.

در تحلیل ویدیویی، نگاهی به عملکرد این نسخه روی Steam Deck انداخته می‌شود، اما پیش‌تر توسط دیگر یوتیوبرها آزمایش شده بود و نشان داد که کیفیت تصویر به‌صورت قابل‌توجهی بهبود یافته است، اما به‌شدت بر عملکرد بازی‌هایی نظیر Cyberpunk 2077 تأثیر می‌گذارد. نکته مهم اینکه این نسخه ممکن است نسخه نهایی AMD FSR 4 INT8 نباشد و دیجیتال فاندری بیانیه‌ای از AMD دریافت کرده که به‌نوعی نوید بهبودهایی در آینده را می‌دهد:

منتظر به‌روزرسانی‌هایی از FSR 4 در پاییز پیش رو باشید که به بهبود تجربه گیمرها ادامه خواهد داد.

اگرچه این بیانیه تأیید رسمی نیست، اما نسخه INT8 فناوری FSR 4 در آینده بهبودهای عملکردی دریافت کند و برای سخت‌افزارهای RDNA 2 و RDNA 3 قابل‌استفاده‌تر شود.


نظر شما دررابطه‌با این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید