بازی Metroid Ravenous معرفی شد؛ بازگشت مکانیک‌های آشنا

بازی Metroid Ravenous معرفی شد؛ بازگشت مکانیک‌های آشنا

مجموعه Metroid بار دیگر با یک ماجراجویی تازه به سراغ «ساموس آران» می‌رود، اما این‌بار جایزه‌بگیر مشهور نینتندو با تهدیدی متفاوت روبه‌رو شده است. بازی Metroid Ravenous برای سوییچ 2 معرفی شده و در نگاه نخست، بسیاری از عناصر آشنای Metroid Dread را در خود دارد، با این تفاوت که ساموس برای زنده‌ماندن باید از دشمنانش تغذیه کند و از قدرت آن‌ها برای ادامه مبارزه بهره ببرد.

پس از حمله مهاجمانی ناشناس، ساموس در قمری ناشناخته و اسرارآمیز رها می‌شود و به نظر می‌رسد چیزی تا مرگش نمانده است. بااین‌حال، با وجود شانس اندک برای زنده‌ماندن، همچنان به مبارزه ادامه می‌دهد.


در Metroid Ravenous باید از دشمنان تغذیه کنید

به گزارش کریتیک‌لنز و به نقل از GamingBolt، همان‌طور که پیش‌تر شایعه شده بود، بازی Metroid Ravenous به نینتندو سوییچ 2 خواهد آمد و به نظر می‌رسد که از نظر گیم‌پلی دنباله‌ای بر Metroid Dread باشد. پس از حمله مهاجمانی ناشناس، ساموس در یک قمر مرموز به حال خود رها می‌شود تا بمیرد، اما با وجود این‌که خودش هم می‌داند که شانس زیادی برای زنده‌ماندن ندارد، همچنان برای بقا مبارزه می‌کند.

اگر Dread را بازی کرده باشید، با ویژگی‌های آشنایی در Metroid Ravenous مواجه خواهید شد که هدف‌گیری در جهت‌های مختلف و قابلیت دفع حملات دشمنان از جمله این ویژگی‌ها هستند. در برخی از مبارزات نیز دوربین به پشت سر ساموس منتقل می‌شود که پیش‌تر نیز در Dread دیده شده بود.

باوجوداین، مهم‌ترین تفاوت با اثر مذکور به سیستم تازه کسب قدرت مربوط می‌شود. ساموس برای تقویت خود باید از دشمنانش تغذیه کند و همین ایده در شعار اصلی بازی با عبارت «بخور یا خورده شو» خلاصه شده است.

لباس ساموس و تیغه انرژی

در بخش‌هایی از تریلر، لباس تازه ساموس نیز به نمایش گذاشته میم‌شود. این لباس نسبت به طراحی‌های پیشین ظاهری دارد که شبیه به حشره است و حتی به ساموس اجازه می‌دهد تا ضربه‌ای شبیه به لگدهای مجموعه Kamen Rider اجرا کند.

ساموس علاوه بر قابلیت‌های آشنای خود، می‌تواند یک تیغه انرژی را نیز را نیز فعال کند و با استفاده از آن دشمنان را از بین ببرد. ترکیب این سلاح با قابلیت تغذیه از دشمنان، نشان می‌دهد که سیستم مبارزات بازی قرار است در مقایسه با Metroid Dread تغییراتی داشته باشد.

با توجه به شرایط داستان، رفتار خشن‌تر ساموس نیز در چارچوب تلاش او برای زنده‌ماندن قرار می‌گیرد. او در محیطی ناشناخته و پس از حمله مهاجمانی مرموز قرار گرفته و برای عبور از این وضعیت باید از هر ابزاری که در اختیار دارد استفاده کند.

بازی Metroid Ravenous چه تفاوتی با Metroid Dread دارد؟

با وجود شباهت‌های قابل‌توجه، Metroid Ravenous صرفاً تکرار فرمول Metroid Dread به نظر نمی‌رسد. مهم‌ترین ایده جدید، ارتباط مستقیم قدرت گرفتن ساموس با دشمنانی است که با آن‌ها مبارزه می‌کند. در Dread، تمرکز اصلی روی توانایی‌های ساموس، کاوش در محیط و مبارزه با دشمنان بود؛ اما در بازی جدید، دشمنان می‌توانند بخشی از مسیر پیشرفت او باشند.

از سوی دیگر، طراحی لباس ساموس نیز از نظر ظاهری متفاوت است و استفاده از تیغه انرژی و ضربات جدید، تغییراتی را در شیوه مبارزه او نشان می‌دهد. البته اطلاعات منتشرشده هنوز جزئیات کاملی درباره نحوه عملکرد این قابلیت‌ها ارائه نمی‌کنند و باید منتظر معرفی‌های بعدی ماند.

آنچه فعلاً مشخص است، این است که نینتندو قصد دارد ساختار آشنای Metroid Dread را با ایده‌ای کاملاً متفاوت ترکیب کند؛ ساموس نه‌تنها باید دشمنانش را شکست دهد، بلکه برای بقا به قدرت آن‌ها نیز نیاز دارد. نتیجه این ترکیب می‌تواند یکی از متفاوت‌ترین تجربه‌های سری Metroid را رقم بزند، هرچند که برای قضاوت درباره عملکرد نهایی آن هنوز زود است.

بازی Metroid Ravenous در تاریخ 8 بهمن برای نینتندو سوییچ 2 منتشر خواهد شد. نینتندو هنوز جزئیات بیشتری درباره بازی ارائه نکرده و انتظار می‌رود طی ماه‌های آینده اطلاعات بیشتری از داستان، قابلیت‌های ساموس و سیستم جدید کسب قدرت منتشر شود.

به این نوشته امتیاز بدهید