کارگردان The Duskbloods درباره انحصاری بودن بازی برای Switch 2 توضیح داد

کارگردان The Duskbloods درباره انحصاری بودن بازی برای Switch 2 توضیح داد

هیدتاکا میازاکی، کارگردان The Duskbloods، در گفت‌وگویی با IGN درباره همکاری FromSoftware و نینتندو در روند توسعه این بازی توضیح داده است. به گزلرش کریتیک لنز و به نقل از gamingbolt او می‌گوید نینتندو از همان مراحل ابتدایی استقبال بسیار خوبی از ایده بازی داشته و در طول فرایند ساخت نیز با ارائه بازخورد، ایده‌های جدید و کمک به ایجاد تعادل در سیستم‌های پیچیده، نقش مهمی در توسعه The Duskbloods ایفا کرده است.

همکاری FromSoftware و نینتندو در The Duskbloods

معرفی The Duskbloods در سال گذشته بسیاری از طرفداران FromSoftware را غافلگیر کرد؛ زیرا مشخص شد این بازی قرار است به‌صورت انحصاری برای Nintendo Switch 2 عرضه شود. میازاکی در توضیح دلیل آغاز همکاری با نینتندو گفت که تیم سازنده فرصتی برای مطرح کردن ایده بازی با این شرکت داشته و واکنش اولیه نینتندو نسبت به پروژه بسیار مثبت بوده است.

به گفته میازاکی، نینتندو از همان ابتدا نسبت به ایده ساخت The Duskbloods هیجان‌زده بود و حتی پیش از بررسی مسائل تجاری، نحوه نگاه این شرکت به ایده و شیوه اجرای آن برای او جذابیت زیادی داشت. همین رویکرد باعث شد کارگردان FromSoftware با اطمینان بیشتری مسیر همکاری با نینتندو را ادامه دهد.

او درباره این همکاری گفت:

در مورد اینکه چرا در ابتدا تصمیم گرفتیم با نینتندو همکاری کنیم، باید بگویم که فرصتی داشتیم تا ایده بازی را با آن‌ها مطرح کنیم. به نظرم آن‌ها واقعاً هیجان‌زده و پذیرای این ایده بودند و از نظر نحوه اجرای آن نیز رویکردی آینده‌نگرانه داشتند. حتی پیش از اینکه مسائل تجاری را در نظر بگیریم، همین موضوع به‌تنهایی برای من بسیار جذاب بود و باعث شد با اطمینان بیشتری این مسیر را ادامه دهیم.

نینتندو چه کمکی به توسعه The Duskbloods کرده است

میازاکی در ادامه توضیح داد که همکاری دو شرکت تاکنون روند بسیار خوبی داشته است. به گفته او، نینتندو در طول فرایند توسعه به‌طور مستمر از تیم سازنده حمایت کرده و با توجه به مکانیک‌های منحصربه‌فرد The Duskbloods، بازخوردهای مختلفی درباره بازی ارائه داده است.

از جمله زمینه‌هایی که نینتندو در آن‌ها به FromSoftware کمک کرده، می‌توان به ارائه ایده‌های جدید، بررسی سیستم‌های بازی و ایجاد تعادل در بخش‌های مختلف اشاره کرد. این موضوع برای The Duskbloods اهمیت زیادی دارد؛ زیرا بازی از سیستم‌ها و مکانیک‌هایی پیچیده بهره می‌برد و طراحی متعادل آن‌ها یکی از بخش‌های مهم روند توسعه محسوب می‌شود.

The Duskbloods

میازاکی نینتندو را با توجه به این همکاری، «قطعاً شریک مناسبی» برای ساخت The Duskbloods توصیف کرد. او البته تأکید داشت که بازی هنوز منتشر نشده و مراحل بیشتری از توسعه باقی مانده است، اما رابطه فعلی میان دو شرکت را مثبت ارزیابی کرد.

او گفت:

البته بازی هنوز منتشر نشده و موارد بیشتری وجود دارد که باید در نظر گرفته شوند، اما اگر بخواهیم درباره رابطه فعلی و روند همکاری‌مان تا اینجا صحبت کنیم، سیستم‌ها و قوانین کلی بازی بسیار منحصربه‌فرد هستند. به همین دلیل، داشتن شریکی که بتواند به‌طور مداوم بازخورد، پشتیبانی، ایده‌های جدید و در وهله اول کمک‌هایی برای ایجاد تعادل در بازی ارائه دهد، اهمیت بسیار زیادی دارد.

نینتندو به آموزش مکانیک‌های پیچیده بازی کمک می‌کند

یکی دیگر از موضوعاتی که میازاکی در این گفت‌وگو به آن اشاره کرد، نحوه آموزش مکانیک‌ها و سیستم‌های پیچیده The Duskbloods به بازیکنان است. او اعتراف کرد که FromSoftware در برخی از بازی‌های گذشته خود همیشه در انتقال سریع و واضح اطلاعات مربوط به سیستم‌های بازی عملکرد ایده‌آلی نداشته است.

به گفته میازاکی، رویکرد FromSoftware در گذشته اغلب این بوده که بازیکنان را مستقیماً وارد جهان بازی کند و اجازه دهد آن‌ها بخش زیادی از مکانیک‌ها را با تجربه شخصی کشف کنند. با این حال، پیچیدگی سیستم‌های The Duskbloods باعث شده آموزش‌های ابتدایی و انتقال صحیح اطلاعات به بازیکنان اهمیت بیشتری پیدا کند.

میازاکی در این باره گفت:

با توجه به پیچیدگی سیستم‌های بازی، آموزش‌های ابتدایی و اینکه مطمئن شویم بازیکنان نحوه عملکرد بازی و راه موفق شدن در آن را درک می‌کنند، موضوع بسیار مهمی است. ما در گذشته چندان در انتقال سریع این اطلاعات به بازیکنان خوب نبوده‌ایم.

او در ادامه توضیح داد که نینتندو به دلیل تجربه و نقاط قوت خود در زمینه انتقال مفاهیم بازی به مخاطبان، می‌تواند در این بخش شریک مناسبی برای FromSoftware باشد.

The Duskbloods هیچ ارتباطی با Bloodborne ندارد

یکی از موضوعات دیگری که میازاکی در این گفت‌وگو درباره آن صحبت کرد، شایعات مربوط به ارتباط The Duskbloods و Bloodborne بود. شباهت واژه «Blood» در نام دو بازی باعث شده بود برخی طرفداران احتمال وجود ارتباط میان آن‌ها را مطرح کنند.

با این حال، میازاکی به‌صراحت اعلام کرده است که The Duskbloods هیچ ارتباطی با Bloodborne ندارد. او حتی با لحنی شوخ گفت که پس از مواجه شدن با پرسش‌های مکرر طرفداران، تقریباً از انتخاب واژه «Blood» در عنوان بازی جدید پشیمان شده است.

The Duskbloods

میازاکی گفت:

انتظار داشتم این سؤال مطرح شود، اما این بازی هیچ ارتباطی با Bloodborne ندارد. در واقع، چون این سؤال را بارها از ما پرسیده‌اند، تقریباً از اینکه کلمه “Blood” را در عنوان بازی قرار دادم پشیمان شده‌ام.

او اضافه کرد که تنها شباهت میان دو اثر، استفاده از برخی اصطلاحات و مفاهیم مشابه است و تم‌های کلی آن‌ها تفاوت زیادی با یکدیگر دارند.

The Duskbloods چه زمانی عرضه می‌شود

The Duskbloods یک بازی چندنفره از FromSoftware است که برای Nintendo Switch 2 توسعه پیدا می‌کند. طبق اطلاعات رسمی FromSoftware، این بازی برای عرضه در سال ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده و از بازی آنلاین با حداکثر هشت بازیکن پشتیبانی می‌کند.

فرایند تست شبکه‌ای بازی نیز در دستور کار قرار گرفته و FromSoftware در صفحه رسمی پشتیبانی خود، بخش جداگانه‌ای را برای پرسش‌های مربوط به Network Test The Duskbloods در نظر گرفته است.

با وجود این، تاریخ دقیق انتشار The Duskbloods هنوز اعلام نشده است. بنابراین باید برای مشخص شدن زمان عرضه نهایی بازی و جزئیات بیشتر درباره سیستم‌های آن منتظر اطلاعیه‌های رسمی FromSoftware و نینتندو ماند.

به این نوشته امتیاز بدهید