هنرمند Bethesda از تعدیل نیروی سالانه پس از خرید XBOX می‌گوید

هنرمند Bethesda از تعدیل نیروی سالانه پس از خرید XBOX می‌گوید

توسعه‌دهندگان استودیوهای XBOX روز ۲۷ مرداد با برگزاری تجمع‌هایی هماهنگ در ۹ شهر آمریکا و کانادا، اعتراض خود را نسبت به موج گسترده تعدیل نیرو در بخش گیمینگ مایکروسافت اعلام کردند. به گزارش کریتیک لنز و به نقل از wccftech این تجمع‌ها به ابتکار اتحادیه وان‌بی‌جی‌اس (OneBGS)، نماینده کارکنان بتزدا گیم استودیوز (Bethesda Game Studios)، و با همکاری اتحادیه کارگران ارتباطات آمریکا (Communications Workers of America یا CWA) برگزار شد. معترضان معتقدند اخراج‌های گسترده نه‌تنها امنیت شغلی کارکنان را تهدید می‌کند، بلکه می‌تواند روند توسعه بازی‌های مهم XBOX را نیز تحت تأثیر قرار دهد.

تعدیل نیرو در XBOX به هزاران شغل رسیده است

این تجمع‌ها در واکنش به تصمیم مایکروسافت برای حذف حدود ۳۲۰۰ موقعیت شغلی در بخش Xbox برگزار شد. تاکنون نزدیک به ۱۶۰۰ نفر شغل خود را از دست داده‌اند و انتظار می‌رود باقی تعدیل‌ها نیز تا اواسط سال ۱۴۰۶ ادامه پیدا کنند.

در حال حاضر نزدیک به ۴ هزار نفر از کارکنان بخش ایکس‌باکس عضو اتحادیه CWA هستند. این افراد در حوزه‌هایی مانند برنامه‌نویسی، طراحی هنری، مهندسی، تهیه‌کنندگی، پژوهش تجربه کاربری و پشتیبانی مشتری فعالیت می‌کنند و روی مجموعه‌های شناخته‌شده‌ای مانند Call of Duty، Overwatch و Warcraft کار کرده‌اند.

موج اخیر اخراج‌ها یکی از بزرگ‌ترین تعدیل نیروهای تاریخ بخش گیمینگ مایکروسافت محسوب می‌شود. بسیاری از کارکنان و فعالان صنعت بازی معتقدند این تصمیم می‌تواند روی سرعت توسعه پروژه‌های فعلی و آینده نیز تأثیر بگذارد.

اعتراض توسعه‌دهندگان Xbox سابقه دارد

این نخستین بار نیست که کارکنان استودیوهای XBOX نسبت به سیاست‌های مایکروسافت اعتراض می‌کنند. ماه گذشته نیز صدها نفر از توسعه‌دهندگان در چند استودیوی زیرمجموعه Xbox پس از حذف حدود ۴۴۰ موقعیت شغلی دست به تجمع زده بودند.

XBOX

آن موج از تعدیل نیرو استودیوهایی مانند بتزدا گیم استودیوز (Bethesda Game Studios)، زنیمکس آنلاین استودیوز (ZeniMax Online Studios)، آی‌دی سافتور (id Software) و دیگر تیم‌های زیرمجموعه زنیمکس مدیا (ZeniMax Media) را تحت تأثیر قرار داد و نگرانی‌های زیادی درباره آینده این استودیوها به وجود آورد.

کارکنان Bethesda شرایط پس از خرید توسط مایکروسافت تغییر کرده است

«الکس نگوین»، هنرمند ارشد شخصیت‌پردازی Bethesda، در گفت‌وگو با Kotaku اعلام کرد که شرایط این استودیو پیش از خرید توسط مایکروسافت تفاوت چشمگیری با امروز داشت.

او توضیح داد که در دوران مالکیت ZeniMax نیز تعدیل نیرو رخ می‌داد، اما این اتفاق بسیار نادر بود و بسیاری از کارکنان تصور می‌کردند تا زمان بازنشستگی در Bethesda فعالیت خواهند کرد.

Bethesda

به گفته نگوین، حتی پس از عرضه نه‌چندان موفق آثاری مانند Fallout 76 و The Elder Scrolls Online، مدیران وقت به جای کاهش نیرو، منابع و زمان بیشتری در اختیار تیم‌های توسعه قرار می‌دادند تا مشکلات بازی‌ها برطرف شود.

او معتقد است پس از پیوستن Bethesda به مایکروسافت، شرایط تغییر کرده و اخراج کارکنان به اتفاقی تقریباً سالانه تبدیل شده است.

از دست رفتن نیروهای باسابقه چه تأثیری بر توسعه بازی‌ها دارد

نگوین هشدار داد که خروج کارکنان باسابقه تنها به کاهش تعداد نیروها محدود نمی‌شود. به گفته او، با اخراج افرادی که طی سال‌ها دانش فنی و تجربه ارزشمندی کسب کرده‌اند، بخشی از حافظه سازمانی استودیو نیز از بین می‌رود.

او توضیح داد زمانی که متخصصان اصلی یک بخش شرکت را ترک می‌کنند، سایر اعضای تیم ناچار می‌شوند بسیاری از فرآیندهای توسعه را دوباره از ابتدا یاد بگیرند؛ موضوعی که می‌تواند زمان ساخت بازی‌ها را افزایش داده و کیفیت پروژه‌ها را نیز تحت تأثیر قرار دهد.

اتحادیه Bethesda از مایکروسافت شکایت کرده است

«نیتن هان»، تهیه‌کننده فنی Bethesda Game Studios، نیز تأکید کرد که هر یک از اعضای تیم نقش مهمی در کیفیت محصولات این استودیو دارند و حذف آن‌ها مستقیماً روی روند توسعه بازی‌ها اثر می‌گذارد.

او همچنین فاش کرد اتحادیه کارکنان از بهمن‌ماه پیشنهادی برای اجرای تعدیل نیرو با آسیب کمتر به مایکروسافت ارائه کرده بود، اما این پیشنهاد ماه‌ها بدون پاسخ باقی ماند و در نهایت شرکت برنامه اخراج‌ها را اجرا کرد.

در پی این اتفاق، اتحادیه CWA شکایتی را علیه مایکروسافت نزد هیئت ملی روابط کار آمریکا (NLRB) ثبت کرده و این شرکت را به عمل نکردن به تعهدات خود در مذاکرات با اتحادیه متهم کرده است.

کارکنان Xbox روایت رسمی مایکروسافت را قبول ندارند

به گفته نگوین، یکی از اهداف اصلی این تجمع‌ها اصلاح برداشت‌های نادرست درباره کارکنان اخراج‌شده است. او تأکید کرد برخلاف برخی ادعاها، تعدیل نیرو تنها مدیران میانی را هدف قرار نداده و بسیاری از افرادی که مستقیماً روی ساخت بازی‌ها فعالیت می‌کردند نیز شغل خود را از دست داده‌اند.

در مقابل، «آشا شارما»، مدیرعامل Xbox، پیش‌تر این تعدیل‌ها را بخشی از بازنگری در ساختار کسب‌وکار مایکروسافت توصیف کرده بود. با این حال، اتحادیه OneBGS این توضیح را نپذیرفته و معتقد است شرکت تصمیم خود را صرفاً با استناد به تغییر ابعاد فعالیت‌های تجاری توجیه کرده است.

چند روز پیش نیز کارکنان Bethesda هم‌زمان با بازدید شارما از نسخه جدید The Elder Scrolls VI، با نصب یک موش بادی غول‌پیکر مقابل ساختمان استودیو، اعتراض خود را به‌صورت نمادین به نمایش گذاشتند.

آینده Bethesda و The Elder Scrolls VI چه خواهد شد

تکرار تعدیل نیرو در ایکس‌باکس نگرانی‌هایی را درباره وضعیت پروژه‌های آینده Bethesda، از جمله The Elder Scrolls VI، ایجاد کرده است. با این حال، در شرایط فعلی نمی‌توان کاهش نیرو را به‌طور مستقیم به تأخیر یا افت کیفیت یک بازی مشخص نسبت داد.

بتسدا

در واقع، نگرانی اصلی کارکنان بیشتر به از دست رفتن نیروهای متخصص و تجربه داخلی است؛ موضوعی که می‌تواند در پروژه‌های بزرگ و طولانی‌مدت اهمیت زیادی داشته باشد. از سوی دیگر، مایکروسافت همچنان اعلام کرده است که پروژه‌های اولویت‌دار خود را دنبال خواهد کرد و تعدیل نیرو لزوماً به معنای لغو پروژه‌های اعلام‌شده نیست.

در نهایت، اگرچه موج تعدیل نیرو در ایکس‌باکس همچنان ادامه دارد، افزایش فعالیت اتحادیه‌ها نشان می‌دهد کارکنان استودیوهای مایکروسافت بیش از گذشته در تلاش هستند تا در تصمیم‌های مرتبط با آینده شغلی خود نقش داشته باشند. نتیجه این اعتراض‌ها و اقدامات قانونی می‌تواند در ماه‌های آینده مشخص‌تر شود.

به این نوشته امتیاز بدهید