شایعه تعداد کارکنان id Software به سطح DOOM 2016 رسید

شایعه تعداد کارکنان id Software به سطح DOOM 2016 رسید

پس از انتشار شایعاتی درباره تأثیر گسترده تعدیل نیروهای اخیر مایکروسافت بر تیم توسعه موتور گرافیکی id Tech، گزارش‌های جدید نشان می‌دهند که این موتور اختصاصی همچنان به فعالیت خود ادامه خواهد داد. بر اساس اطلاعات منتشرشده، مایکروسافت برنامه‌ای برای مجبور کردن استودیوی id Software به استفاده از موتور Unreal Engine ندارد و فناوری اختصاصی این استودیو همچنان بخش مهمی از زیرساخت توسعه بازی‌های آینده خواهد بود.

به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamingbolt ، ادعاهایی مبنی بر توقف عملی توسعه موتور id Tech صحت ندارند. طبق اطلاعات منتشرشده توسط “جز کوردن”، خبرنگار  رسانه، همچنان تعداد قابل توجهی از متخصصان حوزه موتورهای بازی‌سازی در id Software فعالیت می‌کنند و توسعه این فناوری ادامه خواهد داشت.

وضعیت توسعه موتور id Tech پس از تعدیل نیروهای مایکروسافت

جز کوردن با استناد به منابع خود اعلام کرده است که برخلاف برخی گزارش‌ها، تیم فعال روی موتور id Tech به یک یا چند نفر محدود نشده است. همچنین استودیوی MachineGames، سازنده مجموعه Wolfenstein، نیز توسعه‌دهندگان زیادی دارد که تجربه کار با ساختار نرم‌افزاری این موتور را در اختیار دارند.

مایکروسافت نیز در واکنش به این شایعات اعلام کرده است که گزارش‌هایی درباره باقی ماندن تنها یک نفر برای توسعه id Tech نادرست هستند.

طبق بیانیه منتشرشده از سوی این شرکت:

ده‌ها نفر در موقعیت‌های مختلف روی id Tech کار می‌کنند. گزارش‌هایی که ادعا می‌کنند تنها یک نفر در تگزاس باقی مانده است، درست نیستند.

DOOM 2016

همچنین شایعات مربوط به کاهش شدید تعداد کارکنان id Software نیز رد شده‌اند. بر اساس اطلاعات جز کوردن، تعداد اعضای این استودیو تقریباً مشابه دوره توسعه بازی DOOM در سال ۲۰۱۶ است و کاهش نیروها به معنای از بین رفتن توانایی‌های اصلی تیم توسعه نیست.

شایعات مربوط به تعدیل نیرو در id Software

در روزهای گذشته گزارش‌هایی منتشر شده بود که ادعا می‌کرد حدود ۹۰ نفر از کارکنان id Software تحت تأثیر موج گسترده تعدیل نیروهای مایکروسافت قرار گرفته‌اند. برخی منابع مدعی شده بودند که این کاهش نیرو، بخش‌هایی مانند برنامه‌نویسان موتور، تیم کنترل کیفیت (QA) و متخصصان فنی را به‌شدت تحت تأثیر قرار داده است.

با این حال، گزارش‌های جدید نشان می‌دهند که اگرچه تعدیل نیروها بخشی از ساختار تیم را تغییر داده‌اند، اما برنامه‌ای برای کنار گذاشتن موتور اختصاصی id Tech وجود ندارد.

مایکروسافت پیش‌تر نیز نشان داده است که ارزش زیادی برای فناوری‌های اختصاصی استودیوهای خود قائل است. حفظ id Tech می‌تواند نقش مهمی در توسعه پروژه‌های آینده id Software و همچنین همکاری‌های فنی با MachineGames داشته باشد.

نقش id Tech در بازی‌های استودیوهای ایکس‌باکس

موتور id Tech تنها برای بازی‌های ساخته‌شده توسط id Software اهمیت ندارد و در سال‌های اخیر به یکی از فناوری‌های کلیدی برای MachineGames تبدیل شده است.

آخرین نسخه مورد استفاده توسط این استودیو، نسخه‌ای تغییر یافته از id Tech 7 با نام Motor بود که برای توسعه بازی Indiana Jones and the Great Circle به کار رفت. MachineGames پیش‌تر نیز از نسخه‌های مختلف این موتور برای ساخت مجموعه Wolfenstein استفاده کرده بود.

برای مثال، بازی Wolfenstein 2: The New Colossus که در سال ۲۰۱۷ منتشر شد، با استفاده از موتور id Tech 6 توسعه یافت. تجربه این استودیو در کار با فناوری اختصاصی id Software باعث شده است که حفظ این موتور برای اکوسیستم ایکس‌باکس اهمیت بیشتری پیدا کند.

جدیدترین نسخه id Tech در DOOM: The Dark Ages استفاده شد

جدیدترین نسخه این موتور در توسعه بازی DOOM: The Dark Ages مورد استفاده قرار گرفته است. این نسخه، نخستین ورژن از id Tech محسوب می‌شود که به پشتیبانی سخت‌افزاری از فناوری رهگیری پرتو (Ray Tracing) نیاز دارد.

با توجه به سابقه طولانی id Tech و نقش آن در توسعه پروژه‌های مهم، ادامه فعالیت این موتور می‌تواند برای آینده بازی‌های id Software و دیگر استودیوهای وابسته به ایکس‌باکس اهمیت زیادی داشته باشد.

به این نوشته امتیاز بدهید