تقریباً نیمی از اعضای تیم استودیو id Software تعدیل شدند

تقریباً نیمی از اعضای تیم استودیو id Software تعدیل شدند

استودیوی id Software، سازنده مجموعه محبوب Doom و بازی Doom: The Dark Ages، طبق گزارش‌های منتشرشده در تازه‌ترین موج تعدیل نیروهای بخش گیمینگ ایکس‌باکس با کاهش قابل توجه تعداد کارکنان خود مواجه شده است. این اتفاق در شرایطی رخ می‌دهد که مایکروسافت و ایکس‌باکس طی ماه‌های اخیر تمرکز بیشتری روی بازسازی ساختار داخلی بخش بازی‌های خود گذاشته‌اند.

به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamedeveloper توسط چند منبع ناشناس، حدود نیمی از کارکنان این استودیوی باسابقه مستقر در ایالت تگزاس شغل خود را از دست داده‌اند. این کاهش نیرو می‌تواند تأثیر قابل توجهی روی یکی از قدیمی‌ترین تیم‌های توسعه‌دهنده صنعت بازی داشته باشد؛ استودیویی که در شکل‌گیری ژانر تیراندازی اول‌شخص نقش مهمی ایفا کرده است.

جزئیات اخراج کارکنان id Software و آسیب شدید به بخش تضمین کیفیت

چند منبع ناشناس در گفت‌وگو با وب‌سایت Game Developer اعلام کرده‌اند که حدود ۵۰ درصد از کارکنان id Software اخراج شده‌اند. یکی از این منابع مدعی شده است که این میزان کاهش نیرو به معنای حذف بیش از ۹۰ موقعیت شغلی در این استودیو خواهد بود.

یکی دیگر از منابع نزدیک به شرایط اعلام کرده است که بخش تضمین کیفیت (QA) بیشترین آسیب را از این تعدیل نیروها دیده و تقریباً بخش زیادی از این تیم از بین رفته است. بخش تضمین کیفیت معمولاً وظیفه بررسی مشکلات فنی، آزمایش نسخه‌های مختلف بازی و گزارش خطاها پیش از انتشار نهایی را بر عهده دارد و کاهش نیرو در این قسمت می‌تواند روند توسعه پروژه‌های آینده را تحت تأثیر قرار دهد.

یکی از کارکنان اخراج‌شده id Software نیز با انتشار مطلبی در لینکدین، این گزارش‌ها را تأیید کرده و نسبت به وضعیت پیش‌آمده ابراز ناراحتی کرده است. این فرد اعلام کرده که استودیو در جریان «یک بازسازمان‌دهی دیگر برای مدیریت دارایی‌ها» در حال تغییرات گسترده است.

ارتباط تعدیل نیروهای id Software با تغییرات گسترده در ایکس‌باکس

خبر مربوط به اخراج کارکنان id Software تنها چند ساعت پس از اعلام رسمی ایکس‌باکس درباره حذف هزاران موقعیت شغلی در بخش بازی‌های ویدیویی این شرکت منتشر شد.

مایکروسافت اعلام کرده است که در سال مالی آینده حدود ۳۲۰۰ موقعیت شغلی را در بخش گیمینگ خود کاهش خواهد داد؛ اقدامی که با حذف حدود ۱۶۰۰ فرصت شغلی در همان هفته آغاز شده است. این تصمیم بخشی از برنامه گسترده‌تر شرکت برای کاهش هزینه‌ها و تغییر اولویت‌های مدیریتی در بخش بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شود.

طبق گزارشی که توسط IGN منتشر شده، جیل براف، رئیس بتزدا، در ایمیلی داخلی به کارکنان این شرکت اعلام کرده است که این مجموعه در حال بازسازی ساختار برنامه‌ریزی خود است. بتزدا به همراه id Software و چند استودیوی دیگر زیرمجموعه ZeniMax محسوب می‌شود.

تمرکز جدید بتزدا روی مجموعه‌های بزرگ بازی

در بخشی از ایمیل داخلی جیل براف آمده است که بتزدا قصد دارد مدل برنامه‌ریزی خود را تغییر دهد و به جای تمرکز صرف روی پروژه بعدی هر استودیو، توجه بیشتری به مجموعه‌های بزرگ‌تر و مسیر محتوایی آن‌ها داشته باشد.

بتزدا

بر اساس این تغییر رویکرد، مجموعه‌هایی مانند Fallout، The Elder Scrolls، Wolfenstein، Doom و Quake اهمیت بیشتری در برنامه‌های آینده بتزدا خواهند داشت. یک منبع آگاه نیز محتوای این ایمیل را تأیید کرده و گفته است که هدف اصلی این تغییرات، افزایش همکاری میان تیم‌های مختلف توسعه و ایجاد هماهنگی بیشتر میان استودیوها است.

این منبع همچنین تأکید کرده است که قرار نیست هیچ‌کدام از استودیوهای فعلی بتزدا تعطیل شوند و تغییرات اخیر بیشتر به بازسازی ساختار داخلی و نحوه مدیریت پروژه‌ها مربوط می‌شود.

آینده id Software پس از کاهش نیروها

id Software یکی از باسابقه‌ترین استودیوهای صنعت بازی به شمار می‌رود و با ساخت مجموعه‌هایی مانند Doom و Quake تأثیر زیادی بر توسعه بازی‌های تیراندازی داشته است. جدیدترین پروژه این تیم یعنی Doom: The Dark Ages نیز یکی از عناوین مورد انتظار طرفداران این مجموعه محسوب می‌شود.

با وجود تأیید گزارش‌های مربوط به کاهش نیرو، هنوز مشخص نیست چه تعداد از بیش از ۱۰۰ عضو اتحادیه کارکنان id Software تحت تأثیر این تصمیم قرار گرفته‌اند. همچنین مشخص نیست این تغییرات چه تأثیری بر برنامه‌های آینده استودیو خواهد گذاشت.

وب‌سایت Game Developer برای دریافت توضیحات رسمی درباره این موضوع با مایکروسافت تماس گرفته است، اما تاکنون جزئیات بیشتری از سوی این شرکت منتشر نشده است.

به این نوشته امتیاز بدهید