مدیر “Epic Games” (اپیک گیمز)، “تیم سویینی”(Tim Sweeney) بار دیگر در شبکههای اجتماعی از نظر مثبت خود نسبت به هوش مصنوعی دفاع کرد. او در توییتی اعلام کرد که هوش مصنوعی میتوانست به استودیو “Bungie” (بانجی) در ساخت محتوای بازی “Destiny” (دستینی) سرعت ببخشد و از افول این بازی جلوگیری کند (و در ادامه هم از تعدیل نیروهای شرکت جلوگیری کند).
تیم سویینی در این باره نوشت:
کاش فناوری نوظهور و جدیدی وجود داشت که میتوانست مشکل شماره یک را برطرف کند و شرایطی فراهم کند تا بازیهایی مثل Destiny همچنان به رشد و موفقیت ادامه دهند!
به نقل از Wccftech و به گزارش از کریتیکلنز این نخستین بار نیست که “تیم سویینی” از هوش مصنوعی حمایت میکند و بهتازگی چندین بار از این فناوری دفاع کرده است. او معتقد است که ادغام مدلهای زبانی بزرگ (LLM) از طریق پروتکل MCP در موتور بازیسازی “Unreal Engine” (آنریل انجین) میتواند یک «شتابدهنده واقعی» برای بازیسازان باشد.
“تیم سویینی” در ادامه از شرکت “Valve” (ولو) انتقاد کرد؛ به این دلیل که Valve، توسعهدهندگان را مجبور به اعتراف به استفاده از هوش مصنوعی در صفحات بازیهایشان در فروشگاه “Steam” (استیم) کرده است.
اختلاف نظر در استفاده از هوش مصنوعی
با این حال، همه فعالان صنعت بازیسازی چنین دیدگاهی ندارند. “گیوم بروش” بنیانگذار استودیو “Sandfall Interactive” (سندفال اینتراکتیو) که پس از عرضه بازی “Clair Obscur: Expedition 33” (کلر آبسکور: اکسپدیشن ۳۳) به شهرت رسید، نگاه محتاطانهتری به آینده این موضوع دارد.
“گیوم بروش”(Guillaume Broche) در گفتوگویی با یوتیوبری به نام “Konibi” درباره نگرانی خود از آینده هوش مصنوعی مولد صحبت کرد و گفت این احتمال وجود دارد که روزی بتوان ظرف چند ثانیه یک بازی کامل تولید کرد؛ البته او امیدوار است که این بازیها هرگز خوب و باکیفیت نباشند.
بیشتر بخوانید: استودیوی سازنده Expedition 33 برای پروژه بعدی خود گسترش نمییابد
“گیوم بروش” گفت:
فکر میکنم همه تا حدی از مسیری که در پیش داریم، ترسیدهاند؛ برای مثال اوضاع برای کسانی که در زمینه ویدئو شروع به فعالیت کردهاند ترسناک است. زیرا آنها میبینند که هوش مصنوعی هر روز آثار بهتر و بهتری میسازد. در زمینه بازیهای ویدیویی شاید فعلاً تا حدی در امان باشیم، چون از نظر فنی کلاً یک دنیای متفاوت است.
اما فکر میکنم روزی برسد که بتوان تنها با یک پرامپت، در عرض ۵ ثانیه یک بازی ساخت. آیا آن بازی خوب خواهد بود؟ امیدوارم که نباشد. اما فکر میکنم همه این سؤال را از خودشان میپرسند و قبول دارند که کمی ترسناک است. و این دلیلی است که خوشحالم زودتر وارد این صنعت شدیم، چون که جایگاه استودیو ما امن است. بنابراین حتی اگر کارها را به بهترین شکل ممکن انجام ندهیم، باز برایمان اهمیتی ندارد.

بروش گفته که همه چیز در بازی آن ها (Expedition 33) هنر دست انسان است
رویکرد استودیو Sandfall در استفاده از هوش مصنوعی
در ادامه این مصاحبه از “گیوم بروش” پرسیده شد که آیا استودیو Sandfall Interactive از هوش مصنوعی مولد استفاده خواهد کرد یا خیر. او نیز در جواب، دیدگاهی مشابه “توماس ویلیامسون” از استودیو “Grove Street” (گرو استریت) ارائه کرد؛ او استفاده از هوش مصنوعی در بخشهای خلاقانه را رد کرد. اما احتمال بهرهگیری از آن در امور اداری و برنامهنویسی را منتفی ندانست.
او در این رابطه توضیح داد:
رویکرد ما این است که در بخش خلاقانه از هوش مصنوعی استفاده نکنیم. احساس میکنم این کار بخشی از لذت کارهای خلاقانه را از بین میبرد. پس چرا این روند رو تغییر بدیم؟ ما از ساخت بازی اولمون (Clair obscure) بسیار لذت بردیم و میخوایم دوباره همین روند رو تکرار کنیم. هنرمندان ما در استودیو Sandfall عاشق این هستند که طراحی کنند و آثار 3D خلق کنند، پس ما همین کار رو میکنیم. اما وقتی صحبت از امور اداری و حتی کدنویسی میشود، شرایط متفاوت است. همهچیز به مسیر آینده صنعت بستگی دارد.
در هر صورت یک چیز قطعی و ثابت است و آن این است که ما عاشق ساختن بازی از طریق خلق کردن آن هستیم و به همین شیوه ادامه خواهیم داد.
اظهارات “تیم سویینی” بار دیگر این شکاف روبهرشد صنعت بازی بر سر هوش مصنوعی را برجسته میکند. هوش مصنوعی، برای بعضیها ابزاری برای بقا است، برای بعضی دیگر شادی خلق کردن بازی را از آنها میدزدد. با داغتر شدن این بحث، به نظر میرسد که این اختلاف دیدگاه قرار نیست به این زودیها تمام شود و در آینده نیز عمیقتر میشود.
نظر شما در رابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید همچنین بازی Expedition 33 رکورد دار جوایز مراسم Game Awards است که خبر آن را میتوانید در این مطلب مطالعه کنید.
