شرکت یوبیسافت (Ubisoft)، از تجربه قابل بازی کوتاهی با نام Teammates رونمایی کرده که با استفاده از هوش مصنوعی مولد ساخته شده است. این پروژه توسط تیم سازنده دموی Neo NPC توسعه یافته که بهتازگی در قالب برنامه France 2030 به خاطر پیشبرد نوآوری فرانسوی، مورد تقدیر قرار گرففته است.
در نمونه اولیهای که در سال 2024 معرفی شد، Neo NPCها تواناییهای شناختی نوآورانه و قابلیتهای زبان طبیعی را به نمایش گذاشتند، اما در یک محیط ایستا محدود بودند. در Teammates، شخصیتهای غیرقابلبازی یا همان NPCها، در یک محیط شوتر اولشخص قرار دارند و به ویژگیهای پیشرفته هوش مصنوعی مجهز هستند. این موضوع، به آنها اجازه میدهد تا به دستورهای صوتی لحظهای، بهصورت پویا پاسخ دهند، رفتار خود را با موقعیت تطبیق دهند و شخصیتهای بیهمتای خود را آشکار کنند.
از جلسات مأموریت گرفته تا فرمانهای میدان نبرد، این شخصیتها بهطور طبیعی واکنش نشان میدهند و خود را با استراتژیها، حالات روحی و حتی اصطلاحات شخصی بازیکنان تطبیق میدهند. یوبیسافت اعلام کرده که این NPCها میتوانند نیت و لحن بازیکن را، همراه با نشانههای محیطی، تفسیر کرده و واکنشهایی روان، متناسب با زمینه و موقعیت تولید کنند که باعث افزایش غوطهوری و حس کنترل بازیکن میشود.
ویرجینی موسر (Virginie Mosser)، کارگردان روایی این پروژه از یوبیسافت در بیانیهای گفن:
[این پروژه] واقعاً در مورد آزمایش راههایی تازه برای خلق داستانهای تعاملی است. نقش ما این است که به هوش مصنوعی معنا ببخشیم، آن را به یک روایت تبدیل کنیم و مطمئن شویم که منطق جایگزین روح نمیشود. ما Teammates را طراحی کردیم تا جا را برای خلاقیت بازیکن باز کنیم و تعادل میان احساس و غیرقابلپیشبینیبودن را بیابیم.
همچنین، یوبیسافت یک همراه تازه در درون بازی با نام Jaspar را نشان داد که طراحی شده تا بازیکنان را در طول مأموریتهایشان پشتیبانی کند. او بازیکنان را با نام میشناسد، در مراحل اولیه کمک میکند و با داستان بازی آشنایی دارد. علاوهبراین، Jaspar تهدیدها یا موارد مهم را در محیط برجسته میکند، هدف مأموریت را به بازیکنان یادآوری میکند، پیشنهاد میدهد که در مراحل بعدی چه باید کنید و زمانی که مطمئن نیستید چه کاری میخواهید انجام دهید، بهعنوان یک راهنمای تاکتیکی عمنل میکند. این همراه، حتی توانایی آن را دارد تا المانهای رابط کاربری را مدیریت کند، منوها را باز کند و گزینهها را تنظیم کند.
تجربهی Teammates همزمان بهعنوان یک نمونهی اولیه قابل بازی و بستری برای آزمایش فناوریهای زیربنایی عمل میکند. خاویر مانزانارس (Xavier Manzanares)، مدیر GenAI در بخش گیمپلی یوبیسافت، توضیح داد:
بازیهای آینده، بیش از پیش به بازیکنان گوش خواهند داد و آنها را درک خواهند کرد و تحقیقات ما نگاهی اجمالی به آنچه بازیهای تطبیقی و مولد میتوانند به سیستمهای بازی فعلی اضافه کنند، ارائه میدهد. نخستینباری است که یک آزمایش را به این زودی با بازیکنان به اشتراک میگذاریم، اما هدف ما این است تا راه را با یک لایه از فناوری قدرتمند هموار کنیم تا سازندگان ما بتوانند ارزشی که میتواند به پروژه و بازیکنانشان ببخشد را تصور کنند.
تیم توسعه همچنین یک API طراحی کرده که پیچیدگی سیستمهای مولد را سادهسازی میکند، محافظتهای لازم مانند جلوگیری از توهم، سوگیری، و محتوای سمی را در خود جای داده و قدرت آن را در خدمت خلاقیت انسانی و بازی قرار میدهد.
در بیانیهای رسمی که همراه با معرفی Teammates منتشر شده، یکی از بنیانگذاران یوبیسافت، یعنی ایو گیلمو (Yves Guillemot) گفت که خلاقیت، همچنان «عمیقاً انسانی» باقی خواهد ماند و ابزارهای هوش مصنوعی، تنها کمک میکنند تا دیدگاههای خلاقانه با راههایی تازه به حقیقت بپیوندند.
اما در گزارش مالی سهماهه، گیلمو اضافه کرد:
ما گامهای بزرگی را برای اعمال GenAI در مواردی که ارزش بالایی دارند برداشتهایم و مزایای ملموسی را به بازیکنان و تیمهای خود ارائه میدهیم. این به بزرگی انقلاب ورود گرافیک سهبعدی به صنعت ما است و همهچیز را برای پیشتازی در این مسیر داریم.
احتمالاً مدتی طول خواهد کشید تا این فناوری را در بازیها ببینیم، اما Teammates هماکنون با چند صد بازیکن در قالب یک پلیتست خصوصی، به اشتراک گذاشته شده است. تیم توسعهدهنده این تجربه کوتاه، به آزمایش، ساخت ابزارها و جمعآوری بازخورد و پیشنهادها از سوی بازیکنان و تیمهای خلاق یوبیسافت ادامه خواهد داد تا این سیستمها را بهبود و گسترش دهد. ویدیویی نیز بعدتر منتشر خواهد شد تا بتوانیم آن را در عمل ببینیم.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.
