جدیدترین نسخه از سری بازیهای ندایوظیفه Call of Duty با نام کامل Call of Duty: Black Ops 7 کمتر از یک ماه دیگر منتشر خواهد شد. کمپانی اکتیویژن و استودیوی تریآرک Treyarch در سال جدید به دنبال ادامه نسخه قبلی رفتهاند و امسال خبری از نسخههای بازسازی شده و فرعی نیست.
«شروع یک هیجان در دنیای مدرن»
جدیدترین نسخه از مجموعه بازیهای ندای وظیفه که با نام Call of Duty: Black Ops 7 معرفی شده و قرار است در کمتر از یک ماه دیگر روی تمامی پلتفورمهای موجود منتشر شود. شرکت ناشر یعنی اکتیویژن تاکید داشته است که امسال نسخهای متفاوت از قسمتهای پیشین را شاهد خواهید بود و استودیوی تریآرک نیز با تیزرها و پیشنمایشهایی که از بازی ارائه کرده روی صحبت ناشر بازی صحه گذاشته و عطش مخاطبین را برای رسیدن و شروع بازی بیشتر کرده است. اما امسال رقیب دیرینه یعنی Battlefield بیکار ننشسته و در آستانه انتشار جدیدترین نسخه از محصول خودشان برای رقیب خود یعنی Call of Duty خط و نشان کشیده است. با اطلاعاتی که در دست داریم و تجربهای که از روی نسخه بتای Call of Duty: Black Ops 7 کسب کردیم، با تهیه یک پیشنمایش به پیشواز این عنوان قدیمی و البته محبوب خواهیم رفت، پس همراه ما در کریتیکلنز با پیش نمایش بازی Call of Duty: Black Ops 7 باشید.

سری ندای وظیفه با تمامی فراز و نشیبهایی که دارد، گفتن این جمله نباید زیاد تاریک و سرد باشد که بگوییم سری ندایوظیفه هم اکنون یکی از قدیمیترین و نامدارترین عناوین سبک شوتر اول شخص است. با وجود افتی که این مجموعه در میان راه داشته است اما گذشتهی باشکوه و عظیمی که ما از این سری دیدهایم یادآور دوران زیبا و بهیادماندنی است. گذشتهای که نه تنها استانداردهای جدیدی در این سبک معرفی کرده است بلکه مسیری جدید برای خود و دیگر بازیسازان در این سبک را هموار و آشنا کرده است. کمتر کسی را میتوان پیدا کرد که با شنیدن سبک شوتر اول شخص، Call of Duty به خاطرش نیاید. بنابراین برخلاف معرفیهای قبلی اینبار نیازی نیست که درباره سبک بازی مورد نظر توضیحاتی را ارائه بدیم چرا که نام و نشان ندایوظیفه خود گویای همه چیز است.
مروری بر گذشتهای باشکوه
اولین ندای وظیفه در سال 2003 روی کنسول PlayStation 2 منتشر شد. استودیوی Infinity Ward با ساخت اولین نسخه از این مجموعه به شهرت بسیار زیادی رسید و همین امر باعث شد تا نسخههای بعدی توسط این استودیو ساخته شود. روند موفقیتهای این مجموعه روبه افزایش بود و بازی از هر دو نظر کیفیت و آمار فروش ب خوبی نظر ناشر یعنی اکتیویژن را جلب میکرد. با ورود به نسل هفتم و جهش سختفزاری روی کنسولها، استودیوی «اینفینیتی وار» دست به کار بزرگی زد و چهارمین قسمت از این مجموعه با نام Call of Duty 4: Modern Warfare را در سال 2007 تولید و توسط اکتیویژن منتشر کرد. بازی از همه نظر یک پیشرفت محسوب میشد و موفقیتهای آن به قدری زیاد بود که بازی نه تنها از نظر فروش به موفقیتهای بسیار زیادی دست یافت بلکه تمامی جوایز و افتخارات آن سال را کسب کرد. سکانسهای سینمایی به همراه داستانی جذاب و گرافیکی بسیار زیبا و البته ارائه گیمپلی نرم و روان از جمله نکات مثبتی بود که نسخه چهارم در آن زمان از خود نشان داد همین بازی به نقطه پرتابی برای این سری و استودیوی سازنده تبدیل شد.

قسمتهای بعدی یکی پس از دیگری منتشر شدند و موفقیتها و آمار فروش هر سال بیشتر از سال قبل میشدند. بعد از موفقیتهای اینفینیتی وار، استودیوی جدیدی پا به میدان گذاشت و اکتیویژن استودیوی Treyarch را مسئول ساخت نسخه جدید از این مجموعه میکند. اولین عنوان از این مجموعه Call of Duty: Black Ops است که در سال 2010 منتشر شد. با وجود تردیدهایی که بعد از تغییر تیمسازنده روی کیفیت اثرنهایی شکل گرفته بود، اما تریآرک با ساخت Black Ops پاسخ اعتماد ناشر به آنها را داد و Black Ops با ارائه داستانی متفاوت مسیری جدید در این سری را بازگشایی کرد. حالا اکتیویژن میتوانست روی دو پروژه سرمایهگذاری کند، یک تیم یعنی اینفینیتی وار روی سری Modern Warfare و تیم دیگری یعنی تریآرک روی مجموعه Black Ops کار میکردند. موفقیتها همچنان ادامه داشت تا این که متاسفانه طَمَعِ پول و ثروت باعث شد تا این مجموعه در مسیر تولیدات سریالی قرار بگیرد و تولید هر سال یک عنوان از این مجموعه روی کیفیت آثار تاثیر گذاشته و بازیهای منتشر شده به مرور با افت کیفیت مواج شدند. با وجود این که آمار فروش در این مجموعه همچنان هر سال بالاتر میرفت اما نظر منتقدین و نمرات بازی با افت مواجه شده بود.
قطعه Anthropic Universe از بازی Call of Duty: Infinite Warfare
حال بعد از فراز و نشیبهای فراوان و هشدارهایی که به اکتیویژن در مورد آینده این سری داده شده و رقیبی که هر روز بهتر از قبل میشد، اکتیویژن تلاش دارد تا با ایجاد تغییراتی بنیادی، شکوه و عظمت این مجموعه را دوباره بازگرداند. با توجه به این ک ذاتا سبک شوتر اول شخص در مسیری قرار گرفته است که میتوان گفت به انتهای نبوغ و نوآوری در خودش رسیده است لذا ایجاد تغییرات بنیادی در اصل سبک به امری غیرممکن تبدیل شده است و در طرف مقابل انتشار سالانه از یک بازی مطمئنا روی کیفیت بازی اثر خواهد گذاشت. از جمله تغییراتی که در این سری به وجود آمد، رو آوردن به سمت دنیای مدرن و رباتیک است که ما اینبار با بخش اعظمی از رباتها به عنوان دشمن روبرو هستیم. این تغییر روند به مذاق بخش اعظمی از مخاطبین خوش نیامده و بهخصوص مخاطبین قدیمی را ناراضی کرده است. استفاده از شخصیتها و بازیگران نام آشنای هالیوود از دیگر تلاشهای اکتیویژن برای نجات بازی بود که همگی آنها فقط تاثیرات مقطعی داشتند و میتوانیم بگوییم که تمامی این تلاشها هنوز نتوانسته است محبوبیت بازی را بهش برگردانند.
مشکل چیست؟
اما منظور از این که این مجموعه افت داشته است چیست؟ آیا بازی آن جذابیت و لذت گذشته را ندارد؟ جالب است بدانید که پاسخ منفی است. تقریبا اکثر نسخههای این مجموعه جذابیت و لذت همیشگی خودشان را دارند و وقتی فردی برای اولین بار یک نسخه از آن را تجربه می کند لذت خواهد برد. نکته اصلی در این است که بازی روی دور تکرار افتاده است و همین هسته اصلی بازی آسیب وارد کرده. همان طور که اشاره کردیم تیم سازنده سعی کرده با تزریق چهرههای معروف هالیوودی جذابیت بصری به بازی ببخشد اما روند تکراری و سکانسهای سینمایی بر اثر تکراری شدن، اثربخشی خودشان را از دست دادهاند. این موضوع برای کسی که تمامی نسخههای مجموعه را بازی و تجربه کرده است بیشتر قابل لمس است. در طرف دیگر کشش داستانی و کشته و زنده شدن شخصیتهای قدیمی باعث شده تا داستان به مانند گذشته کشش نداشته باشد و برای همین شاهد آن هستیم که تیم سازنده مسیر داستانی را به آینده بردهاند و این بار رباتها دشمنان ما میشوند.
چه چیزی از داستان بازی میدانیم؟
برای اولین بار است که یک نسخه از Black Ops به صورت پی در پی منتشر میشود. داستان بازی در سال ۲۰۳۵، یعنی «بیش از ۴۰ سال» بعد از Black Ops 6 اتفاق میافتد، به این معنی که این بازی دقیقاً یک دهه پس از Black Ops 2 رخ میدهد، که آن بازی در سال ۲۰۲۵ جریان داشت (البته بخشهای پایانی آن مربوط به دوران جنگ سرد بود). اگر ترتیب عددگذاری این زیرمجموعه برایتان گیجکننده است، بدانید که شما تنها نیستید. این مسئله ناشی از پرشهای غیرخطی در زمانبندی داستان و تصمیم به بازگرداندن نسخههای شمارهدار پس از Black Ops: Cold War است. چند تن از شخصیتهای قدیمی به همراه چند شخصیت جدید به بازی اضافه شدهاند که اطلاعات اندکی از آنها منتشر شده است. البته طی نمایشها و مراسمات مختلف اطلاعاتی از بخشهای مختلف داستانی منتشر شده بودند که با توجه به شایعه بودن آنها نمیتوان زیاد روی درست بودنشان استناد کرد. عمده اختلافاتی که وجود دارد بر تصمیماتی است ک مخاطب در انتای نسخه دوم میگیرد. برای مثال روند داستانی به شکلی است که معمولا نباید هر دو شخصیت هارپر و کارما زنده باشد و این اتفاقا اگر درست باشد این احتمال میرود که تمامی اتفاقات در تصورات «دیوید میسون» رخ داده است.
درواقع همین امر باز هم مخاطبین را ناراحت کرده است، چرا که این احتمال میرود که تمامی اتفاقات در اواخر قسمت دوم و کل قسمت سوم همگی توهمی بیش نیستند و داستان در ذهن میسون مرور شده است.

داستان قسمت دوم یعنی Black Ops 2 در سال 2025 رخ میدهد در حالی که داستان Black Ops 6 در اوایل دهه 90 یعنی سال 1995 رخ میدهد. نسخه جدید یعنی Black Ops 7 بیشتر به قسمت دوم وابسه و نزدیک است اما شخصیتها و اثرات قسمت ششم در سال 2035 روی داستان تاثیر گذاشته و رویت خواهد شد. اما شخصیتهایی که میشناسیم به این ترتیب هستند:
1- ستوان دیوید میسون David Mason شخصیت اصلی قابل بازی و قهرمان داستان در قسمت دوم و همچنین شخصیت قابل بازی و اصلی در قسمت جدید یعنی Black Ops 7 است . او فرزند مأمور سازمان سیا و سروان نیروی دریایی ایالات متحده، الکس میسون، عضو تیم شش نیروی ویژه (SEAL Team Six) و فرمانده تمامی عملیاتهای یگان ضربت JSOC از روی ناو جنگی ایالات متحده است.
2- مایک هارپر Mike Harper یکی دیگر از شخصیتهای اصلی داستان است که گمانهزنی های روی چرایی زنده بودن او باعث شده تا طرفداران بیصبرانه منتظر وضعیت داستان بازی باشند.
3- اریک سموئلز Eric Samuels از اعضای گروه یگان JSOC است که همراه ما خواهند بود.
4- 50/50 (نام شخصیت بازی) شخصیت زن که عضو تیم یگان عملیاتی است و از اعضای اصلی گروه است.
بازی این قابلیت را دارد که به صورت دو نفره و حتی CO-OP چهارنفره در حالت آفلاین بازی شود.
تیزری کوتاه از اکتیویژن که یکی از شخصیتهای بازی با نام Emma Kagan را در قالب پیشرفت جلوههای بصری نشان میدهد.
از گیمپلی چه میدانیم؟
عمده دعوای مخاطبین روی همین مسئله گیمپلی است. از تیززها و تجربهای که از نسخه بتا داشتیم میتوانیم بگوییم که تقریبا باز هم با وضعیت تکراری و شبیه به نسخههای قبلی روبرو هستیم. اما چیزی که احتمالا اندک تاثیری در بهبود گیمپلی ایجاد میکند، دنیای مدرن و کامپیوتری است که جهان بازی را تسخیر کرده است. البته که این شیوه در برخی از نسخههای قبلی هم پیاده شده اما یک سری تغییرات و یک سری پیشرفتهای داستانی از نظر زمانی باعث شده تا دست تیم سازنده برای گسترش گیمپلی باز باشد. رباتها، تمامی سیستمهای کامپیوتری از جمله هوش مصنوعی که رباتها و تسلیحات نظامی از جمله اسلحهها را که کد گذاری شدهاند در کنترل خود قرار دادهاند. درونها و تجهیزات نظامی مختلفی که در اختیار دشمن و بعضا در اختیار ما است باعث شده تا اندک تحولاتی در گیمپلی به وجود بیاید که میتواند گیمپلی را متنوع و هیجانانگیز کند.
تجربهی نسخه بتا به شکلی بود که آن حس پیشرفت و جدید از بازی گرفته نشد. چیزی که از گیمپلی متوجه شدیم بیشتر شبیه به نسخه بهبود یافته Black Ops 6 یا ترکیبی از Black Ops 6 و Modern Warfare بود که نکته جدید در آن کند شدن عجیب بازی بود. برخلاف نسخههای قبلی که همیشه با یک گیمپلی سرتاسر هیجان انگیز روبرو بودیم، اینبار بازی به شکل عجیبی کند و طراحی مراحل آن با فضای گیمپلی جور در نمیآمد. برخی از بازخوردها به این نکته اشاره داشتهاند که طراحی مراحل بازی به خاطر وجود رباتها بیشتر شبیه به یکی از مرحلههای Haloشده است تا این که نشان دهد در حال بازی Call of Duty هستیم. اسلحهها کدگذاری و حالتهای مختلفی دارند که طبق روال گذشته با سلاحهای متفاوتی از جمله سبک و سنگین، تانیکها و ماشینهای جنگی و زرهی حتی رباتهای دوست نیز همراه داریم که به تنوع در گیمپلی کمک میکند.
آیتمها یا پرکهای جدیدی به بازی اضافه شده که قابلیتهای جدیدی به مخاطب میدهند از جمله:
- لوپر (Looper): این احتمال میرود که به بازیکن به مدت چند ثانیه کمک میکند تا زمان مرگ خود را به عقب بیاندازد یا چرخه آن را کندتر کند.
 - گانگ هو (Gung-Ho): امکان شلیک دقیق و بیوقفه در حین دویدن را فراهم میکند که برای سبک بازی بسیار تهاجمی و Run-and-Gun ایدهآل است.
 - (Specialist Bonus): این پرک به بازیکنان اجازه میدهد تا با انجام اهداف خاص، به تمامی پرکهای موجود در بازی دسترسی پیدا کنند.
 

همه چیز فدای بخش چند نفره؟ زامبیها بازگشتهاند
سوال این است که آیا بازیها کمپین/داستانی نابود شدهاند؟ عنوانی که روزی به روایت داستان در سبک شوتر اول شخص و به شخصیتهایی که در این سبک معرفی کرده است شهرت معروف بود، حالا مدتی است که عمده هدف خودش را روی بخشهای چند نفره و البته فانتزیهای آن قرار داده است. البته ناگفته نماند که ندایوطیفه همیشه بخش چند نفره شلوغ با سرورهای منسجم داشتند و به این مورد ایرادی وارد نیست اما به بهای چه چیزی؟
نمیخوام مطلب را با شعار ادامه دهم اما بخشهای چند نفره به مانند گذشته به قدرت خودش باقیاست و قرار است سلیقههای مختلفی را تحت پوشش خودش قرار بدهد. البته تجربهای که از نسخه بتای بازی و اطلاعاتی که کسب شده است کمی نگران کننده و بعضا جای تاسف دارد. تاسف از این بابت که اکتیویژن 3 تا از مپهای (نقشه) نسخه قبل یعنی Black Ops 6 را تنها با یک روتوش ساده به نسخه جدید آورده است. بعد از بازخوردهایی که اکتیویژن از بتا و نسخه قبلی دریافت کرده است اندک تغییراتی در گیملی ایجاد کرده از جمله این که در نسخه مولتی اتفاقات عجیبی رخ میدادند که به تجربه بازی آسیب وارد میکردند. از جمله سر خوردنهای بیمورد، پروازهای بیجهت و البته شخصیتهای ماورایی که همگی آنها حذف شدهاند.
تجربه بتا نشان داد که نبردها سرعت بالایی پیدا کردهاند اما بازی همچنان فضایی و فانتزی به نظر میرسد و حسو حالی به مانند نسخه قبل را تداعی میکند. تغییر بزرگ و آنچنانی را شاهد نیستیم و بخش اعظمی از واکنشها به وجود SBMM در بازی است که گویا بالانس مناسبی ندارد و بازی را از حالت عادی خود خارج میکند. این احتمال میرود که تا زمان انتشار بازی اکتیویژن این قسمت را تغییر یا کلا حذف کند.
ایونتهای به مانند Modern Warfare 3 وجود دارند، 8 هفته پشت سر هم و هر هفته یک ایونت و یک جایزه جدید در جریان وجود خواهد داشت. زامبی مد با استقبال خوبی روبرو شده و عمده بازخوردهای مثبت از زامبی مد بود که انتظار داریم همچنان به مانند نسخههای قبلی این بخش نیز موفق باشد. تمامی آیتمهای Black Ops 6 به نسخه جدید منتقل خواهند شد و از همان فصل اول در دسترس هستند. قابلیت Tactical Sprint از همان ابتدا دردسترس نیست و از طریق آیتمهای Perk فعالسازی خواهند شد. حرکات مختلفی همچون غواصی، اسلاید و پرش (جامپینگ) در نسخه جدید حذف شدهاند.

موتور ارتقا یافته Modified IW 9.0
تریآرک همچنان از انجین ارتقا یافته نسخه Modified IW 9.0 در بازی استفاده خواهد کرد. نزدیک 20 سال هستش که این موتور طراحی شده و اکثرا همگان با بازیهای سری ندای وظیفه اونو به خاطر دارن. نسخه ارتقا یافتهی آن یعنی 9.0 سال گذشته Black Ops 6 را روانه بازار کرد و امروز هم با اندکی تغییرات قرار است قسمت هفتم با آن ساخته شود. احتمال میرود در آینده از مدل پیشرفت این موتور با نسخه 10 نیز برای بازیهای جدید از این مجموعه استفاده شود.
ویژگیهای این انجین برای مخاطبین بهخصوص طرفداران ندای وظیفه آشنا است. سرعت و حفظ فریم ریت در جریان بازی و در هیاهوی اتفاقات مختلف که به صورت IN Game در بازی رخ میدهد از جمله ویژگیهای این انجین به شمار میرود. حفظ 60 فریم بر ثانیه نکته مهمی است که به خوبی روی نرمی و روان بودن گیمپلی تاثیر میگذارد. اما این موتور قرار نیست به خاطر حفظ فریم، گرافیک فنی و بصری خودش را از بین ببرد. پایداری در صحنههای شلوغ و البته نورپردازی و سایههای دینامیک واقعی، فیزیک پیشرفته، انیمیشنهای واقعگرایانه و سیستمهای آب و هوایی پیشرفته از جمله مواردی است که در این موتور دیده شده و نکته بسیار مثبتی است. اما به گفت تریآرک نسخه ارتقا یافته آن که در Black Ops 7 چند ویژگی جدید نیز به بازی اضافه خواهد کرد کرد. مواردی همچون سیستم حرکت جدید، حرکت هوشمند، پیشتنظیمها و شخصیسازی HUD (نمایشگر سر صفحه)، بهبود کیفیت صدا و بالا رفتن خودکار از موانع (Auto-mantling) از جمله موارد جدیدی است که تریآرک به کمک Modified IW 9.0 قرار است در بازی Black Ops 7 پیاده سازی کند.

آیا منندز هنوز زندهست یا تمامی اتفاقات توهمی بیش نیست؟
صدا و موسیقی
با این که از تکراری بودن در روند گیملی ابراز ناراحتی کردیم اما اکتیویژن همیشه از بابت تیم صدا و موسیقی سنگ تمام گذاشته است. هنوز هم تم موسیقی Modern Warfare 4 در گوشم طنین انداز است و قطعات نسخه اول بلک اوپس هیچ موقع از خاطرم پاک نمیشوند. آقای جک ول Jack Wall که پیشتر سابقه کار روی عناوین مختلف از این مجموعه و حتی بازیهای دیگری را در کارنامه خود دارد، در پورژه جدید همراه تیم تریآرک سرپرستی تیم آهنگسازی بازی را بر عهده دارد.
تیم صداگذاری همچنان از بازیگران معروفی استفاده کرده اس. آقای Milo Ventimiglia در نقش ستوان میسون در کنار صداگذاری موشنکپچر این شخصیت را نیز انجام خواهد داد. آقای Michael Rooker که در نش هارپر فقط کارهای موشن کپچر او را انجام خواهد داد. خانم Frankie Adams نیز موشن کپچرهای کاراکتر 50/50 را بر عهده دارد. دوبلرهای معروف دیگری که اکثر آنها از بین بازیگران سرشناس انتخاب شده است روی شخصیتهای بازی صداگذاری خواهند کرد. به کمک انجین IW 9.0 صداگذاریها دقیق به افکتهای شبیهسازی شده در بازی تعبیه شدهاند. با توجه به این که داستان در آیندهای مدرن رخ میدهد اکثر افکتها و دیالوگها به صورت رباتیک یا تحت هولوگرامهای پیام رسان منتقل خواهند شد.
حرف آخر:
از همان روزهای اولی که نسخه جدید از بازی معرفی شد، بازی با سیل عظیمی از انتقادات روبرو شد که این بیم را میدهد که سری بازیهای ندای وظیفه همچنان مسیر سراشیبی را به تندی دارن طی میکنند. بعد از تجربه نسخه بتا طرفداران بازی به دو بخش راضی و ناراضی تقسیم شدند و همین امر هم نکات منفی خودش را به دنبال دارد. با این وجود آمار فروش بالا و خالی شدن شمار نسخههای پیش فروش شده نشان میدهد که Call of Duty همچنان طرفادارن سرسخت خودش را حفظ کرده است. شواهد نشان میدهد که Call of Duty: Black Ops 7 کمپین داستانی آنچنان پرملاتی نخواهد داشت و از همین الان از این بابت شکست خورده است اما در طرف مقابل مدهای چند فره بهخصوص زامبی مد مشتاقان خودش را دارد و مخاطبین به شدت چشم انتظار انتشار آن هستند.
					                    					