کوجیما به ناتمام‌ماندن Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain اشاره کرد

کوجیما به ناتمام‌ماندن Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain اشاره کرد

بازی Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain آخرین اثر MGS هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) محسوب می‌شود. این کارگردان معروف، پس از آن، استودیوی Kojima Productions را تأسیس کرد، اما در یک پست در شبکه اجتماعی، کوجیما ظاهراً یک تئوری دیرینه را تأیید می‌کند.

The Phantom Pain همچنان یک بازی Metal Gear Solid فوق‌العاده است. ذات باز، آزادی و انعطاف‌پذیری کامل برای تکمیل مأموریت‌ها، یک قدم انقلابی دیگر روبه‌جلو برای مجموعه محسوب می‌شد. اگر این نسخه را تجربه کرده‌اید، باید بدانید که لحظات پایانی اثر، ناگهانی و شاید ناتمام به نظر می‌رسند.

بازی Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain؛ شاهکاری ناتمام

بازی Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

هیدئو کوجیما در سال‌های اخیر، به‌سرعت خود را از آثار گذشته‌اش جدا کرده و حتی گفته که Metal Gear Solid Delta: Snake Eater را تجربه نخواهد کرد. البته باید گفت چرا باید چنین کاری بکند؟ بازی Death Stranding 2 اثر تحسین‌شده دیگری بود و او با استودیوی خود، هم‌اکنون مشغول توسعه OD و Physint است.

اما به‌تازگی، پستی از سوی کوجیما، نظریه ناتمام‌ماندن Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain را برجسته کرده و آن را تأیید می‌کند. او به‌طور مستقیم، مقاله‌ای از Inverse را در اکانت X خود پست کرد، با عنوان:

پس از 10 سال، شاهکار ناتمام هیئو کوجیما همچنان الهام‌بخش بازی‌های امروز است.

این احتمالاً اشاره‌ای به نظریه‌ای است که کل فصل پایانی The Phantom Pain حذف شده بود. کوجیما و شرکت کونامی (Konami) در مراحل پایانی توسعه، به‌شدت دچار اختلاف شدند و مأموریت‌ها و بخش‌های مهمی از داستان، در نهایت از نسخه نهایی حذف شدند.

نسخه Collector’s Edition اولیه The Phantom Pain شامل طراحی‌های مفهومی و ویدئوهایی از اپیزود ناتمام بود؛ اپیزودی که ظاهراً قرار بود داستان بازی را به پایان برساند. تا به امروز، The Phantom Pain به‌عنوان یک بازی ناقص و ناتمام شناخته می‌شود، که متأسفانه احتمالاً آخرین اثر MGS ساخته‌شده توسط کوجیما خواهد بود.


نظر شما دررابطه‌با این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید