اگرچه بازی Mass Effect: Legendary Edition موفقیتآمیز بود و بازخوردهای بسیار خوبی دریافت کرد، اما شرکت EA دیگر تمایلی به یک سهگانه ریمسترشده مشابه برای مجموعه Dragon Age نداشته است. تهیهکننده اجرایی سابق، یعنی مارک دارا (Mark Darrah) در مصاحبهای با MrMattyPlays بیان کرد که این شرکت، همیشه «بهنوعی مخالف ساخت ریمسترها» بوده است.
EA از گذشته بهنوعی مخالف ریمسترها بوده است و واقعاً دلیل آن را نمیدانم، اما این را حتی بهطور عمومی اعلام کردهاند. برای یک شرکت سهامی عام، عجیب است که مخالف درآمد باشد، اما ظاهراً مخالف هستند.
او راجع به سختیهای فنی پروژه گفت:
انتشار هر سه عنوان در قالب یک اثر، از Mass Effect سختتر خواهد بود. شاید کمی سختتر، شاید بسیار سختتر.
احتمالاً دلیل سختی چنین کاری، ابزارها و موتورهای متفاوت و گوناگون EA باشد.
استودیوی BioWare اما ایدههایی برای حل این مشکلات داشت. دارا ادامه داد:
بیایید از ابزارهای Frostbite استفاده و سپس یک تیم باستعداد ماد پیدا کنیم و به آنها پول دهیم تا یک بازسازی از Dragon Age Origins انجام دهند. ایدهها و پیشنهادهای بسیاری وجود داشتند. در صورت ریمستر، بهنوعی Dragon Age 2 را رایگان به دست میآورید، اما در صورت بازسازی، چنین چیزی وجود ندارد.
وی درمورد موضع EA بیان کرد:
موضع EA احتمالاً این بود که «حتماً، بروید و انجامش دهید، اما با بودجهای که هماکنون دارید.» و شرایط این بود که «خب، نمیتوانیم با بودجهای که هماکنون داریم آن را انجام دهیم، زیرا در حال انجام چیزهای بسیار بیشتر دیگری هستیم.»
دارا به عدم پشتیبانی از سوی EA در گذشته اشاره کرده است و از سوی دیگر، نویسنده سابق، یعنی دیوید گیدر (David Gaider) میگوید این شرکت همیشه Mass Effect را به Dragon Age ترجیح داده است، بنابراین، شاید این هم بخشی از چرایی عدم انتشار نسخههای ریمستر Dragon Age باشد.
در حال حاضر، احتمال حمایت EA از Dragon Age کمتر از همیشه است، بهویژه پس از عملکرد ضعیف Dragon Age: The Veilguard و تغییرات ساختاری در BioWare. این بازی در طول توسعه با مشکلات زیادی مواجه بود و طبق گزارش جیسون شرایر (Jason Schreier) از Bloomberg، انتقادات گستردهای دریافت کرده است. استودیو اکنون تمرکز خود را روی نسخهٔ بعدی Mass Effect گذاشته است.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید