تماشا کنید: گیم‌پلی بازی The Blood of Dawnwalker حال‌و‌هوای ویچر را منتقل می‌کند؛ تأیید انتشار در سال ۲۰۲۶

تماشا کنید: گیم‌پلی بازی The Blood of Dawnwalker حال‌و‌هوای ویچر را منتقل می‌کند؛ تأیید انتشار در سال ۲۰۲۶

استودیوی Rebel Wolves و شرکت Bandai Namco Entertainment یک گیم‌پلی طولانی از بازی نقش‌آفرینی اکشن The Blood of Dawnwalker منتشر کرده‌اند که در آن، ریشه‌های آثار CD Projekt کاملاً پیدا است. در این گیم‌پلی، مبارزات در نقش یک انسان و یک خون‌آشام نشان داده شد و همچنین، بسته به زمان روز، رویکردهای متفاوتی که می‌توان نسبت به مأموریت‌ها داشت را متوجه شدیم.

ویدئوی بالا روی PC و آخرین بیلد پیش از بتای بازی ضبط شده که اصلاح یا ادیت نشده و خام است و زیبا به نظر می‌رسد. پس از مبارزه با چند تن از راهزنان، شخصیت اصلی که Coen نام دارد، وارد بزرگ‌ترین شهر منطقه می‌شود که Svartrau شناخته می‌شود که پرجنب‌و‌جوش است و ما را یاد Novigrad از The Witcher III: Wild Hunt می‌اندازد.

یکی از ویژگی‌های مهم The Blood of Dawnwalker، تفاوت آشکار میان روز و شب است؛ زندگی پرتلاطم قرون‌وسطایی در روز، حکومت خفیه خون‌آشام‌ها را حفظ می‌کند و از سوی دیگر، در نور شب، اسرار عیان می‌شوند. همچنین، به‌عنوان یک Dawnwalker، شخصیت Coen نه کاملاً یک انسان است و نه یک خون‌آشام. در طول روز، او می‌تواند یک شمشیر به دست بگیرد و به شکل زخم‌های روی پوست خود، از جادو استفاده کند؛ اگرجه این نوع از جادو، بهایی دارد و آن هم کاهش تدریجی جان Coen است.

در طول شب، Coen از غرایز فراطبیعی خود استفاده و مجموعه‌ای کاملاً تازه از قدرت‌ها را آزاد می‌کند. مهارت‌های شبانه او شامل پنجه‌های خون‌آشامی خطرناک و Shadowstep می‌شود که می‌تواند با استفاده از آن، روی سقف خانه‌ها به‌طور سریعی جابه‌جا شود. در شب، Coen همچنین باید با عطش سیری‌ناپذیر خون خود دست و پنجه نرم کند. در طول گیم‌پلی، نشانه‌های بصری به‌‌روش‌های مختلفی به بازیکنان کمک می‌کنند تا Coen را در رفع عطش خود یاری کنند؛ مثل نوشیدن خون دشمنان (شامل خون‌آشام‌ها، روستاییان بی‌گناه و حیوانات) یا استفاده از شیشه‌های کوچک خون.

اگر او سیراب نشود، نه‌تنها این میل توانایی‌ها و سرزندگی او را تضعیف می‌کند، بلکه ممکن است کنترل خود را در لحظات مهم از دست بدهد و به‌طور ناخواسته یک شخصیت مهم در داستان را به قتل برساند، اما این موضوع، پایان بازی را رقم نخواهد زد. یکی از اصول مهمی که توسط استودیوی Rebel Wolves تعیین شده، سندباکس روایی است که در آن، تفاوتی میان مأموریت‌های اصلی و فرعی نیست و هر یک نتیجه‌ای از اقدامات بازیکن، داستان را هرچند در جهتی متفاوت، اما پیش می‌برد.

این توسعه‌دهندگان لهستانی، فاش کردند که بازی موردبحث، از سیستم مبارزه جهتی مثل For Honor استفاده خواهد کرد (اما به‌جای سه جهت، از چهار جهت بهره می‌برد) و طراحی شده تا حس سینماتیک و چالش تاکتیکی را به هر رویارویی بیاورد. بازیکنان باید حرکات دشمن را تلیل کنند، به‌طور دقیق جلوی حملات را بگیرند و ضدحمله‌ها یا Counterattackهای خود را به‌موقع انجام دهند.

گیم‌پلی مفصل اثر، با رویارویی Coen با یکی از باس‌های خون‌آشام که Xanthe نام دارد، تمام می‌شود و در انتها، نتیجه فاجعه‌باری رقم می‌خورد. استودیوی Rebel Wolves اشاره داشته که بازیکنان اگر بخواهند، می‌توانند در اوایل بازی، به سراغ باس‌ها و حتی باس آخر بروند، اما بسیار چالش‌برانگیز خواهد بود. این اثر، به نوعی طبق یک مکانیک زمان‌محور پیش می‌رود، زیرا Coen تنها 30 روز وقت دارد تا خانواده خود را نجات دهد، انا توسعه‌دهندگان بیان کردند که بیشتر شبیه به یک منبع مدیریتی است تا یک شمارش معکوس.

در آخر، Rebel Wolves و Bandai Namco تأیید کردند که بازی Blood of Dawnwalker در سال 2026 برای رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن 5 و ایکس‌باکس سریز ایکس/اس منتشر خواهد شد.


نظر شما دررابطه‌با این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید